摘要
本文探讨了三种由粉丝驱动的将角色爱丽丝重新带回游戏《最终幻想VII》的方法。通过探究这些粉丝的努力,本文认为这些努力在不同程度上涉及了修复性怀旧游戏,玩家借此修正其游戏过去的某些方面,以恢复被夺走或被视为不公的事物。通过复活爱丽丝,这些努力让玩家能够与他们最初游玩游戏时所经历的失落和失望感进行抗争。
复活队伍成员
1997年PlayStation游戏《最终幻想VII》的玩家很可能记得游戏中一个非常关键的剧情时刻:队伍成员之一爱丽丝·盖恩斯伯勒的死亡。自游戏最初发布以来,粉丝们一直试图寻找方法阻止这一剧情点的发生,甚至不惜仔细检查游戏的源代码,以查明是否可能将角色重新编程到游戏的后期部分,寻找游戏中的漏洞以跳过死亡序列,并创建非官方的修改版本,其中包含使角色复活的任务线。拯救这位深受粉丝喜爱的角色的愿望引起了如此多玩家的共鸣,以至于在为新一代重制游戏《最终幻想VII 重制版》(2020年)和《最终幻想VII 重生》(2024年)时,开发商Square-Enix已将改变角色命运的可能性作为这三部曲的重要噱头。随着《最终幻想VII》的文化影响被记录在案,人们可能会问,究竟是什么关于这款游戏,特别是爱丽丝的死亡,促使玩家们如此不遗余力地拯救她。
本文探讨了三种由粉丝驱动的将爱丽丝重新带回游戏的方法。第一种方法简称为全队伍完成,玩家通过系统性地打破游戏叙事中的事件序列,利用游戏漏洞使角色永远不会被排除在游戏队伍之外。分析的第二种方法是通过专用软件和设备更改游戏代码,以将角色重新纳入游戏。最后一种分析方法是“New Threat 2.0 Mod”,这是一个ROMhacking修改版本,添加了一个完全由粉丝创建的任务线,使角色可以在叙事上复活。借鉴游戏研究中关于电子游戏作为怀旧载体的工作,本文认为这些努力在不同程度上涉及了修复性怀旧游戏,玩家借此修正其游戏过去的某些方面,以恢复被夺走或被视为不公的事物。通过复活爱丽丝,这些努力让玩家能够与他们最初游玩游戏时所经历的失落和失望感进行抗争。
本文随后借鉴了认为像RomHacking和利用漏洞这样的粉丝驱动活动不仅可以作为改变游戏状态的工具的文献。通过探究对爱丽丝死亡的技术和文化回应,本研究通过展示RomHacking为玩家提供了重写游戏叙事及其自身游戏历史的机会,并与他们自己的情感历史进行抗争,从而为这一对话做出了贡献。通过游戏修改和黑客行为,玩家在共同创造性重写叙事以产生新颖独特的内容,并以全新的方式体验心爱的经典游戏方面被赋予了能动性。在现代消费市场中,通过修改所赋予的能动性可能越来越重要,因为怀旧和复兴过去体验的愿望既被武器化,也被有利可图地部署。
