纱幕下的人生 纱幕下的人生
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游戏流程上的两极分化打完两仪阵后我就在想从连朔镇开始的关卡设 游戏流程上的两极分化 打完两仪阵后 我就在想从连朔镇开始的关卡设计师 是网游玩多了吗? 不管是流程紧凑度上恶意的让玩家镇子绕圈跑的拖时长的拉稀操作 还是关卡的陷阱设计上莫名其妙的东西,比如仓库里跳在特定位置就会爆炸的墙,不查攻略我都不知道那个箱子竟然是个起爆器,再比如两仪阵的旋转牌位和天地人滚筒还有铃铛平衡,不知道是制作组的倔强,还是我的不够严谨,这些关卡的判定范围极小,导致需要微调很多次,非常不友好 最后我只想说从连朔镇开始地图变大了,也空旷了,没有什么探索价值,对我我这种地图必须每个角落都走完的玩家来说,空旷的地图我白走了一遍没有任何的成就感,到了雪山也没用什么可以探索的地方甚至宝箱也只有几个偌大的地图,遍地的怪打完后也没用什么探索的价值,是比较打击我们这种探索型玩家的,希望后续可以继续丰满地图内容吧 只能说连朔镇就是个分水岭,从这里开始我感觉到了制作组为了赶进度,出现的疲软现象,以小说来说这就是烂尾的节奏毕竟已经快要通关了,后续内容也不多了 从成就里已经可以看出来,制作组的用心已经在前几章用完了,虽然制作不易,但是作为玩家我还是想发出批评的声音。
版本末期,来拉来啦,古剑818,来吃瓜了 今天是周二凌晨,无聊打开游戏,随便进了一个豪侠队伍 队伍是这样说的------1-4速刷,220+队伍,来个T 刚好我是T,然后我就进去了,开始没想,他们也没说YY,就眼神吧 集合阶段集合了十分钟左右,理由也就一个,有人洗澡去了,开始也没想他们是小群体“这是伏笔啊” 然后是老一,队长队员们共同分配了一波如下图.... 好吧没截图完,不过不要紧反正第一波就是灭了,团灭就剩两个T 然后我就问了一句,是开荒吗?“从这时起,团长已经给我下发了黄牌一张” 具体如下图然后第二波过了,算是风平浪静吧!!!! 然后红T就去换了一个号了,换了个蓝T......等待5分钟 再然后老二,第一波不出所料团灭,第二次p2出来后,等待入镜期间还拉出了两个影子,反正各种死就对了,下面是我的问答流程 如下图:第二波艰难的过去了,因为队友才是最大的敌人嘛 不过问题很多我就在打完后说了句,老四打不了,安心打完老三就可以去睡觉了, 这句话如同天雷一般在队长的心里留下了印记,当下他就给了我一张红牌,将我罚出队伍 接下来是我对她的疑问:打码那个是我@错人了不用在意,团长是这个妙音兽什么的,一言难尽啊,现在的人呐也是让人摸不着头脑,只能摸到膝盖 补上输出和死亡记录,他们亲爱的司命奶和T一人各死两次,真是可歌可泣,不能言说最后是团长的名字和盟会,给大家小心避雷吧,真是一言难尽呐呐呐呐
浅谈现有pve玩法 浅谈现有pve玩法 首先pve,当然不管是pvp还是pve 都离不开职业的技能和特色 1.各职业的技能难度都是不同的,输出循环也不同,所以不管是pve还是pvp都会出现有强有弱的存在 老六门的技能输出循环基本在难度上都不会存在太大的差距,与新两门比差距则是巨大的 老六门现在这也不会过分的出现,单一门的人数少到一个极致,虽然也有一些农民,一直都比其他人少 副本里也就不会刻意的出现,因为你简单容错低,就大招单一职业的现象(不说团本单一职业过多,装备获取下降的问题下),毕竟大家都输出循环都相对平衡 新版本后,出现的两个新职业,输出循环简单,有一位甚至,人剑的输出都不会比自己手动输出低上太多,而力压群雄(大部分人都不是很想刻意去追求挑战困难的快感,所以很多人也都会出现,你强,哭都削弱不了你,那我就加入吧) 当然了这并不是人剑太强的锅,只能说是人剑在狐狸手中简直完美无缺一般,也只能说,其他职业和剑心不和罢了 2.然后职业特色,。。。。。。目前我认为职业特色应该只有3种 第一:T 第二:N 第三:D 没错就是铁三角特色,是个D是个T是个N,只要玩得好就可以了,根本不在乎你的职业叫什么,统称战法牧 难道 1个刀T 2个狐狸N 7个狐狸D和7御剑有什么区别吗? 当然,很明显我更加愿意要7个狐狸D毕竟,人人人剑,输出平衡,万一招募到了输出差距太大的御剑,还是会比较尴尬的 说完职业技能,和职业特色 然后就到了pve的关键环节,副本玩法 从新版本开启后,的新五连本,可以发现,副本的输出要求已经不再是第一了,转而是属性boss机制,在boss机制下,存活并输出才是重点 比如天门老一,在150无强化基础装备下,不熟悉boss机制,不管是无限打断,还是打断循环缺失,都会造成团灭的情况(新版本开服第一天,没有被削弱的时候) 在我认为,不一味的追求以dps为核心,转而改成以boss为核心的boss战,是一个极度有趣的改动,就像只狼,同样的攻击,同意的血量,不死个几次,哪能忍杀呢? 那在这样的条件下,可以发现,复杂的技能循环,极低的容错率就成为了职业的致命伤,一个机制相对复杂的boss就需要付出更多的心思去关注boss的行动,这也会打断前期复杂的技能循环,积攒的那可怜的小豆子 在这样的环境下可以很明显的发现,就只有狐狸,可以在人剑合一的加持下,将注意力都,放在boss身上,而不用去分心关注自己那,某些时刻毫无意义的资源上从而打出高dps和保证自己的存活 所以可以预见的,人剑合一必定是一个为各职业减负的开头,毕竟技能的大改动,是较为繁琐和困难,要保证职业的特色又要维持现有平衡 狐狸和男刀现在的技能必然也是在看到了老六门,循环的弊端后,精简厚后的成果,虽然因为一些因素(古剑特色豆子),改的不够彻底,但是也是可以看到的 老六门的改动是不可能在近期到来的,而为了迎合更加有趣的pve玩法,不在以dps为核心,那人剑合一必定可以成为一部分玩家的利器
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