司空吟月💫 清一色糊了呀
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神霄·方子晴的一些猜想和数据论证(隐藏功能解析) 前言:本人由于太忙,游戏的时间也是大打折扣,但是还是抽时间关注了解下新功能,新伙伴。对于一些疑问都是通过和菊佬交流,疑问大多数也是由菊老测试然后得出准确结论。菊老有时候也忙,所以我也只能抽空测试自己的猜想和疑问。 猜想: ①神霄方子晴,作为一个辅 助伙伴,存在战场上有增益效果吗?比如像缺月阵那样,永久增加全员40%绝对伤害减免? ②神霄方子晴释放战法,为己方增加防止斩杀的冰盾效果,冰暴效果我们知道有减伤等作用,但是没有冰暴时候,也就是冰盾正常存在时候有什么效果呢?会不会有副作用,比如己方存在冰盾时候受到绝对伤害有增加效果呢? 战场测试: 利用电母的被动闪 电来测试采集数据: 当子晴不在场时候 嫦娥收到的雷电伤害为67699 当子晴在场时候 嫦娥收到的雷电伤害为40620 当子晴释放技能嫦娥有冰盾情况下收到雷电伤害为41027 分析数据: 子晴在场 全员的绝对伤害减免系数为:67699-40620 /67699=40% 冰盾在的时候增伤1%,:41027-40620 /40620 = 1% 结论: ①神霄方子晴在场时候,可以为全队永久增加40%绝对伤害减免效果 ②冰盾存在时候,己方受到的额外绝对伤害比例(增伤)1% 其他测试猜想,还在继续,由于太忙,有时间再弄吧。。。
新伙伴:李逍遥,强势来袭! 李逍遥拥有2个技能哦! 剑神二阶: 剑神,大幅提升暴击、命中和闪避,攻击敌方绝技攻击最高者,命中后获得目标等值绝攻 (副本战斗最多获得自身200%绝攻) 持续到本次攻击结束,并立即召唤剑神攻击敌方全体,附加绝攻40%的绝对伤害。同时为自身十字范围内血量最低者召唤神剑护体(已守护目标除外),被守护目标下一次受到的伤害转化为等值回血,触发后神剑消失并为李逍遥增加10%绝技攻击。被动技能:若己方神剑达到2把,李逍遥进入隐身状态,持续到当回合结束。 剑伤二阶: 剑伤,大幅提升暴击和命中,随机攻击敌方2人并降低所有目标10%血量上限,每溢出40点气势多一名攻击目标;根据自身攻击力与防御力的8%降低命中目标攻击力与防御力,并附加闪避属性100倍的绝对伤害。若造成伤害大于目标血量上限则嘲讽一回合,此外下次被攻击时必定闪避。被动技能:李逍遥进入战场时提升20号闪避属性,每闪避一次永久提升自身6%三攻与三防,并降低10点气势需求。 轮回特技: 剑意一介,回合内每受到一次攻击,提升自身8%闪避,回合结束后重置;每次触发闪避清除己方横排眩晕状态。 剑意二阶,回合内每受到一次攻击,提升自身10%闪避,回合结束后重置;每次触发闪避清除己方横排眩晕、混乱状态,同时恢复横排角色30%已损失血量及30点气势。 天启特技: 剑冢一介,战斗开始时,己方阵上每存在一种职业李逍遥永久增加2%全属性,同时敌方李逍遥以外的剑灵角色减低等值全属性;绝技攻击时;永久增加自身造成伤害6%的攻击力(不超过自身12%攻击力) 剑冢二阶,战斗开始时,己方阵上每存在一种职业李逍遥永久增加3%全属性,同时敌方李逍遥以外的剑灵角色减低等值全属性;绝技攻击时;永久增加自身造成伤害10%的攻击与防御(不超过自身20%攻击与防御)
【伙伴类】解密 魔神、天神 姜子牙篇姜子牙的技能介绍:姜子牙的技能基本上都是百分比偷属性和被动技能,首先来看圣姜子牙的技能: 绝技攻击属于群攻,扣除目标10%生命值,在此我们先测试一下,是否符合,以下是属性和战报。我们发现对面帝俊初始血量上限为5253717,群攻后对面帝俊血量上限为4728346 减低了的生命上限百分比为:(5253717-4728346)/5253717 = 0.01 即10%和技能描述吻合。同理后面天启,佛、魔所对应的12%、15%、12%都是吻合的。再来看看,若己方存在与目标相同的角色额外减低其全属性8%。我们来看,当姜子牙未出手时候,电母三攻为4822328 初始被动闪电应该为三攻的10% 即 482232.8和测试被动闪电数据吻合。姜子牙绝技群攻命中电母时候的被动闪电伤害紧接着的灵能法攻打中电母后,受到被动闪电伤害我们把电母放到三手,这样让二手主角能够打到电母,这样分析姜子牙减攻是即时还是延后姜子牙绝技群攻未打中电母,灵能法攻打中电母后,受到的被动闪电伤害为272283,反推此时电母的三攻为 2722830 而电母初始三攻为4822328在这里我们发现,电母的被动闪电将近少了一半,这到底是怎么回事,这种情况下,姜子牙的减低攻击程度肯定是和绝技描述不一致的。我们来看统计的数据显然这个减攻比例不正常,这个43.5%里面必定暗藏玄机。 发现数据验证和描述不相符,这里面肯定有问题的,为了一探究竟,我们只有把 普工、绝攻、法攻,分开分析,先来看看普工和绝攻变化,普工如何来测试,我们可以利用血脉技能 星落 伤害=面板普工*20%,绝攻如何测试 我们可以利用三清剑仙的闪电伤害来分析 三清闪电伤害=面板绝攻*40%,好了下面放属性图和测试战报(主角带炎龙鼎,为了不然姜子牙绝技打到排出干扰)当姜子牙灵能法攻19妹一次后,星落伤害战为236742当19妹一手附灵三清隐身,姜子牙灵能法攻隐身的19妹,19闪避,画面有减攻字样,此时三清闪电伤害为633728当19妹一手附灵三清隐身,姜子牙灵能法攻隐身的19妹,19闪避,画面有减攻字样,此时星落伤害为296793当19妹先被灵能法攻后,三清闪电伤害为570355当19妹先被灵能法攻后,此时星落伤害为296793我们记录下数据后继续来看法攻 下面来研究下法攻变化,只能靠张道陵的 雷云伤害=面板法攻 的公式来推算了,由于张道陵的绝技群攻是偷取命中目标4%法攻的,所以分析时候也必须带上,偷取的那部分法攻。下面是张道陵和对面主角姜子牙的属性图张道陵被姜子牙灵能法攻一次后的雷云伤害上面的老张法攻雷云伤害肯定有问题的,所以我们把武器、战魂下掉,大幅减低了老张法攻来看看雷云伤害数据分析,普工,绝攻,法攻变化我们可以看出,姜子牙减低攻击方式是复合式减低,比较复杂。大致可以分析得出,在未隐身情况下,姜子牙灵能法攻一次减低攻击是按照如下规律而来的,即,减低普工 12% , 减低绝攻 10% ,减低法攻 54%。在此,法攻减低如何得出呢,这里单纯的张道陵雷云是测不出来的,为什么测不出来,后面会讲,只能通过我们得出普工和绝攻减低的比例,再联合之前电母三攻减低的测试数据,联立方程组才可以解出,法攻减低的比例。 详细步骤如下:例外:当姜子牙面对和自己一样职业的天师伙伴时候,姜子牙就变得凶悍无比,从上面张道陵的战报图文和统计数据来看,不管张道陵如何变换法攻,最终的雷云伤害都是30716 ,而且低的可怜。所以,可以断定,姜子牙面对张道陵(应该是天师时候),灵能法攻减低对面天师法攻为100%,也就是老张法攻面板倍直接减低为0 而后面的雷云伤害数值,只是知道了绝技群攻偷取对面法攻的数值。 引申:姜子牙,虽然可以减低 + 偷取 攻击,但是偷取的量绝对不是减低的量,自身肯定存在一个上限,这个上限是多少,还是希望时间充足的道友,有条件的话可以尝试测试一下。 再来看看,佛姜子牙的被动,即幻象十字范围加攻防测试 魔帝俊、电母的属性当帝俊没在幻象十字范围时候,对面电母受到的剑雨伤害当帝俊在幻象十字范围,且连同幻象有效人数为3人时候,对面电母受到的剑雨伤害测试数据统计如下帝俊三攻增幅为12%,而镜像十字范围有效人数为3人,故4%*3 = 12% 故加成攻防符合技能被动描述。这个攻防加成是永久加成到面板的属性,与幻象是否消失阵亡无关,永久加成存在!! 后续,将测试偷防测试,双特技效果,尽请期待!!
解密主角法相之被动技能 武圣篇主角虽然作为工具人,但是确实也是战场不可缺少的人物,对于战局也是起到了不可或缺的作用。这几次游戏版本的跟新确实加强了主角,最主要是团队的作用和辅助的能力提升,让战局多元化,可谓是大放异彩。 首先来看看满介的佛武圣被动技能:佛魔被动看起来,感觉佛辅助型功能型性更强一些。例如,受到伤害时候为十字范围增加绿色护盾(发现怎么都喜欢绿色,原谅色?),护盾厚度为损血值的100%,有点像魔姜子牙的黑盾原理,可实际上是天壤之别(在此说明,魔姜子牙黑盾已经暗改为伤害值的100%,即过失损血也算黑盾厚度)。 拥有此护盾十字范围队友可以免晕。免晕的效果一般,为什么这么说,我们来讨论一下 排出因素,下掉玄黄宝塔,更直观的观察佛武圣的十字范围绿盾,下掉附灵免晕伙伴和道具明镜,测试白板玲珑是否可以行动 ①陶子主角未隐身,被老张主动攻击,当老张打陶子的主角纵排,在这个战场理论上,玲珑必晕,因为陶子主角和幻象主角都有明镜(而且老张法攻晕最后一人不包括镜像的,也不包括明镜伙伴,只晕可以晕的人,和是否最后一人无关,属于BUG),我们看到下图战报,老张群攻打到陶子主角,玲珑没有绿盾,第一下法攻也没有绿盾,第二下法攻打下去,玲珑才出现绿盾。同时玲珑可以出手未被晕眩,符合免晕描述。 以下是第一种情况的战报及图片 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F9x248.sxdweb.xd.com%2F57k_s0212%2Fwar.php%3Fs%3Dhttp%253A%252F%252F9x248%252Esxdweb%252Exd%252Ecom%252F57k%255Fs0212%252F%26is%255Fgit%3D1%26c%3D%26v%3D2020081401%26w%3DWorldPKWar%26r%3D165659%26m%3D0%26dif%3Dr234%252D04&urlrefer=312b851a84ce7b786003898c1b765f1e 开始战斗:玲珑绿盾产生绿盾存在时,玲珑正常行动,未被眩晕②我们让纵排三个全部不隐身,目的是让老张法攻纵排,看是否在老张法攻下,主角玲珑都受到伤害,看此时是否有绿盾。 战报及图文如下 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F9x248.sxdweb.xd.com%2F57k_s0212%2Fwar.php%3Fs%3Dhttp%253A%252F%252F9x248%252Esxdweb%252Exd%252Ecom%252F57k%255Fs0212%252F%26is%255Fgit%3D1%26c%3D%26v%3D2020081401%26dif%3Dr234%252D04%26w%3DWorldPKWar%26r%3D165660%26m%3D0&urlrefer=c87c2b51f64693dd11fe6bdfdba0fc29玲珑始终被晕所以,结论是佛武圣,受到伤害会给十字范围产生伤害绿盾,但是这个绿盾产生有点问题,是损失生命到达主角一定百分比才产生的,具体是多少百分比还没有好的方法测试。绿盾存在即免晕都是即时的效果,一旦绿盾消失就失去免晕了,而且伤害优先扣除绿盾,所以保持绿盾的延续性才能发挥佛武圣的功能,不然佛武圣的被动真心有点鸡肋。 再来看看魔武圣的满介被动技能:魔武圣的被动,仔细看就感觉是保护自己的技能,毕竟是减少自身25%全部伤害,(全部伤害包括所有伤害例如剑雨)后面的被攻击增加减伤,己方可以获得免伤,感觉好高深的样子,能作为辅助保护全队吗,好的,我们来研究一下。 下面的两个战报是之前老早随便测试,保留的,只有图片,但是剑雨伤害数值有了,就够研究一些的了。 首先,下面第一个战报,我方武圣为佛武圣,对面夜孤帆的帝俊对我的主角和帝俊的剑雨伤害都是低保伤害,591063 对望舒的伤害为 4808883然后,我们把佛武圣切换成魔武圣,同样是剑雨伤害,这次主角受到的剑雨伤害为 443298 望舒受到的剑雨伤害为 4508328 帝俊受到的剑雨伤害为 554122所以带入数据分析如下:魔主角剑雨伤害减少了25%,帝俊望舒受到的剑雨伤害减少了6.25% ,魔主角描述是自身减免25%一切伤害符合测试,队友获得主角自身免伤属性的25%,即 伙伴的免伤百分比为 25%*25%=0.0625=6.25% 符合测试。在此说明,虽然帝俊有低保剑雨伤害,但是魔武圣的减免伤害可以打破帝俊的低保伤害,果然是后出优先级高于之前。 在魔主角未被攻击情况下,即无额外减伤加成情况下,主角自身减伤和伙伴减伤描述都是和测试吻合的,接下来,我们在测试主角受到伤害,增加自身减伤属性的同时,是否会为自身和队友提供更多的伤害减免效果。 为了避免神甲减伤造成麻烦,测试我们都必须一手九霄保持满甲! 切换成佛武圣的伤害 先让主角隐身,无法被攻击,看剑雨伤害,排出唐僧攻击主角的减防一系列干扰因素 额外获得测试结果,帝俊触发主动剑雨,减攻防的面板计算是下个回合开始,即时的攻防还是按照初始面板计算,也就是剑雨造成的攻防损失延时一个小回合。 2个图中我们可以看出,主角和帝俊受到的低保剑雨伤害,都是一致的,为859995 此时为佛武圣所承受的剑雨伤害。望舒所受剑雨伤害为 7329366然后主角不隐身被攻切换成魔武圣,当魔武圣被攻击3次,自身与全队受到的剑雨伤害切换成魔武圣,当魔武圣被攻击1次,自身与全队受到的剑雨伤害详细数据统计如下得出结论:魔武圣初始减伤为25%,每被攻击一次额外增加减伤8%,额外的增加减伤是叠加的。可以用上图数据验证,当魔武圣被攻击3次,理论上减伤比例为: 初始+额外 即 25% + 8% * 3 = 49% 和测试吻合。再来看,当魔主角被攻击一次,理论上减伤比例为: 25% + 8% *1 = 33% 和图表测试被攻击一次减伤比例吻合。继续看伙伴减伤比例,理论上伙伴的减伤比例为 主角最终的减伤比例*25% ,验证:当魔主角被攻击3次,理论伙伴减伤比例为 49%*25% =12.25% 和测试数据吻合。再来看魔主角被攻击1次,理论上伙伴减伤比例为 33%*25% = 8.25% 和测试数据吻合。当然每回合(值的是大回合)额外叠加的减伤比例是重置的,所以如果想全队保持健康状态,魔主角一回合内被攻击的次数越多减伤带来的收益越大。那么减伤百分比是否有无上限呢?在此我们准备,疯狂狙击的19妹,配合先机,炎龙,附灵魔伏羲,打出更多次数来达到研究。 主角被攻击11次时候的剑雨伤害:主角被攻击14次时候的剑雨伤害:详细数据统计如下:验证数据,例如魔武圣被攻击11次时候,主角减伤为81% 明显和理论值 25%+8%*11=113%不符合 而反推的话,可以得出魔武圣有效被攻击次数为:(81%-25%)/8% = 7次 同理用伙伴的数据反推 【(20.25%/25%)- 25%】/8% = 7次 再来看看魔武圣被攻击14次时候,此时魔主角受到的剑雨伤害为0 减伤比例为100% 理论上,此时伙伴获得主角25%减伤比例应该是 1*25%=25% 但是数据不符合 那么我们继续用伙伴数据反推 魔主角实际被攻击有效次数为 【(28.25%/25%)-25%】/8% = 11次 魔主角实际有效被攻击次数为11次 理论上魔主角自身获得的减伤比例为 25%+8%*11 = 113% 但是实际上魔主角自身已经达到减伤比例上限 但是,伙伴的减伤比例基数没有达到上限,还是按照 113%*25% = 28.25% 所以,魔主角自身减伤比例为100%,超过自身上限的减伤比例可以作为伙伴减伤基数,继续为伙伴减伤。在此大胆猜测伙伴的减伤上限也为100%,但是一回合主角起码要被有效攻击47次,恐怕基本无法实现,所以猜测也就是无稽之谈,无意义了。 关于为什么明明主角被攻击11次和14次,为什么有效次数只为7次和11次,应该是和19妹的攻击模式有关,可能19妹的额外连击不算有效攻击。 从上面佛武圣和魔武圣的对比来说,个人更觉得,魔武圣对于团队的作用比较大,不受布阵等各种因素影响,所以还是很不错的。
解密 魔神、天神 解密 魔神、天神 帝俊篇 上古天帝,帝俊,目前版本最强势的伙伴,没有之一,集输出、肉盾于一身。虽然他很帅,职业是剑灵,而且名字2个字(在神仙道的历史长河中,名字为2个字的伙伴都很强),帝俊也是个比较无脑的伙伴,影响了游戏的策略性,不过对时间不多的玩家倒是省心了不少。集中资源堆帝俊反而有奇效,但是强势不代表没有弱点,想针对帝俊也是有办法的,而且从他的技能特性来看是比较容易被后续系统或者新伙伴克制,天机不可泄露,先来看下魔帝俊的技能解析。魔帝俊的技能介绍:十字范围攻击只是相邻十字,不像电母主动**那样米字范围,剑灵的初始基础命中、暴击一般都很高,所以堆必杀很有必要。主动剑雨就是拼脸,一半概率,概率其实挺高了。剑雨的伤害=(三攻-三防)*1.5的“绝对伤害”,注意,帝俊的剑雨不是普通的绝对伤害,是和三防密切相关的血量移除,正常的绝对伤害系统是无法减免和加成剑雨的伤害的,所以想减免剑雨伤害,只能靠防御叠加来减免。下一次提升0.1倍剑雨伤害,并不是直接在上一次基础上叠加的,而是直接在后续剑雨伤害直接增加0.1倍。假设我方帝俊初始三攻为a,对方初始三防为b,n为帝俊释放战法次数,m为对方释放战法次数(血怒叠攻和金刚叠防的差值)那么:第一次剑雨伤害为(a-b)*1.5第二次剑雨伤害(a*1.1^n-0.95b*1.1^m)*1.5*1.1第N次剑雨伤害[a*1.1^n-0.95^(N-1)*b*1.1^m]*1.5*1.1^(N-1)在不考虑震雷,特技等不增减攻击防御情况下测试剑雨,后期战场各种吸攻,叠攻,加防,伤害更加复杂。在此没有太多精力去彻底细究了。 ★★★★★★★更正:魔帝俊的被动剑雨伤害公式,三攻要乘以1.2 ,也就是每次触发剑雨都要附加20%三攻永久加面板的,即: (魔帝俊三攻*1.2-三防)*1.5 还是老样子,首先来测试下被动剑雨保底伤害。官方给出的帝血弑天一介是保底5%,二阶是8%,那成魔后的保底是多少呢?我们来测试下一介绝技圣帝俊初始双攻为86184 三攻为110537 二阶绝技圣帝俊初始双攻为2103734 三攻为2557180 魔帝俊初始双攻为2136756 三攻为2641878 圣电母初始三防为 4963919两个帝俊都可以触发保底剑雨伤害,分别为13010、184118、253621经过数据对比分析,每个绝技阶层的帝俊保底伤害比例是不一样的,数据如下:无论是双攻还是三攻比例,保底伤害都不是绝技描述的5%、8%,如果按三攻来算的话,大概比例在11.8%、7.2%、9.6% 这样。也就是未轮回天启的帝俊保底伤害比例最高,轮回天启后的帝俊保底伤害比例最低,成魔的帝俊保底伤害比例处于中间水平。 帝俊存在一些被动技能:①召唤剑雨就减少10点气势上限②只要召唤剑雨下次的攻击就包含12%三攻的绝对伤害、包括普工。③天魂,被攻击三次(万妖二激活是两次)就会召唤剑雨,并有下次被攻击必定闪避(中了无法闪避的觉醒例外)。若帝俊天魂后,未被攻击闪避,下次攻击就是全体2次攻击,若被攻击闪避了,下次只能十字攻击但是还是2次攻击。帝俊存在伪天魂状态,例如,帝俊的破击很低,对面破击很高,当帝俊为单体攻击时候,对面格挡反击触发天魂,下次攻击是全体攻击的,太无解了。所以,很多新区的号,都喜欢放弃破击来增加格挡触发伪天魂,再配合九耀阵的舞曲连击,还是很给力的。④触发天魂清除自身晕、混乱,增加20%攻击力和暴击不属于buff,永久加入面板 再来看看特技樊血二阶很好理解,因为帝俊每次绝技都是可以吸血的,吸血量为被攻击者的当前血量14%,然后加成这14%血的20%数值到自身血量上限,吸取单个人的话增加血量上限是2.8%,三宝玉如意是伤害回血并不是吸血所以是无法叠加的。8%攻击力和防御力是关键,这也是为什么攻击的人数越多吸取的越多,但是也有限制条件的,不超过自身20%,也就是有上限。 淬血二阶,回血减半叠加,(1/2)^n 这样,每闪避一次提升全体帝俊的3%攻击力和防御力。在此,我之前一直怀疑是否是无效的,因为有时候帝俊闪避了,并没有全体加攻击和防御的绿色字体,后来经过元神反推测试得出,确实是加成的只是有时候不显示罢了。 荆轲初始双攻为217762 魔帝俊初始双攻为2136756 三攻为2641878 元神4级伤害为30%*双攻 测试元神伤害为288151 反推荆轲阵亡时候双攻为960503 等于酱油荆轲叠加了742741 攻击力,魔帝俊总共闪避了8次,反推是大致成立的,数据不吻合是因为帝俊的攻击数值在不断变化,血怒,双特技,所以也没有必要去细算,太复杂,我们知道结果就行了。再来看看帝俊的天缘 帝俊刚出的时候并不是很强,变强是成魔双特技+天缘+法阵,才变得厉害。这个万妖二,直接让帝俊起飞,促发剑雨的频率更快,叠攻叠防更加的快。 总结:帝俊作为剑灵确实很厉害,剑雨伤害如今还是第一C位,无法撼动。但是被动保底伤害比例和官方给出比例不符,有点意外,但是不管怎么样主玩帝俊也是正确的,但是投入比较大,但是相比同资源的满员,单帝俊还是优势很大的,现在出现很多少人阵,之前我也有专门来讲过少人阵,如何克制少人阵也讲过了,这里就不在复述。 分割线--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 六耳猕猴篇 六耳猕猴,上古妖王,传说的四大灵猴之一,善聆音,能察理,知前后,万物皆明。看过西游记的道友们应该比较了解真假美猴王,六耳猕猴就是假美猴王,虽然六耳猕猴长的很粗犷,但是在神仙道历史长河中,六耳猕猴属于当之无愧最强肉盾,天生就带有原谅色的六耳岂是其他伙伴能相提并论的。六耳猕猴肌肉发达、头脑简单,典型的最容易被针对的伙伴。六耳猕猴的出现,也**很多的战局,作为大肉的他,大多被用作**护卫。废话不多说,我们先来看看佛六耳猕猴的技能解析。 佛六耳猕猴的技能介绍:随机攻击,也就是概率问题,但是猴子有个玄学,攻击场上的 武圣和张道凌,次数最多。而且猴子的基础命中真的是太高太高了,举个简单的例子,1.2万命中的猴子打4.5万闪避的主角,基本没有脱靶过,真是太过分了(为什么说过分后面会分析)。偷取被攻击者一半气势,这里我之前有所质疑,偷气势是不是假的?所以我就特意留意测试一下,被猴子攻击的主角初始气势305,猴子初始气势318(其实是318+20,338但是每次都是现实一下338就回到318,应该是特技每回合加20气势)。主角被猴子绝技攻击后剩余气势152符合305/2,向上取整152点。而猴子的气势变成277,我们来算下,猴子总剩余气势是很难计算的准确,只能用整体法测试,就是打隐身伙伴发现剩余气势是124,佛猴子绝技上描述自身剩余80点,天道唔满介35点其实只有34点,完全不符合,这就让我怀疑是不是绝技描述错误,特意找了个没轮回的圣猴子经过整体法测试发现剩余气势确实是70符合绝技描述,那么成圣天启的猴子,须弥真言二阶剩余气势为80点,成佛后的猴子,须弥真言二阶剩余气势应该是90点,绝技描述错误!这样的话,佛猴子偷取气势向下取整为153点,124+153=277这样就吻合了。但是问题又来了,佛猴子打的是主角,主角带的是满介太极符印,满介太极符印减低25气势,但是测试战报根本不会减气,看来这太极符印也是无法减低绝技打出去的气势了,只能减低普工的气势了,真是废啊! (特技镇守二阶的气势加成问题后面分析到特技时候再说)解决了剩余气势的错误问题,我们再来看看防御。圣猴子,轮回圣猴子,佛猴子,对应的技能,须弥真言一介、二阶、加强二阶,对应的偷取防御比例是5%、6%、7%,防御描述就简单明了,逐个递增加强。但是我们又要猜测,偷取的防御比例会不会不是描述的数值呢?先来看看,一介技能,描述永久偷取5%防御力,那么应该是加成面板的。先把测试伙伴的属性图附上:猴子的双防为 136037 三防为162800 魔帝俊双攻为 522027 三攻为659739 圣荆轲 双防为 1279147 三防为 1557339 猴子偷防后被剑雨打的伤害为**909 看到这个伤害我惊呆了,利用帝俊剑雨伤害机制 攻防差值*1.5倍,那么可以算出偷取荆轲防御后的猴子和魔帝俊的攻防差值为**909/1.5=612606 魔帝俊从开始到触发剑雨就没行动,所以排除叠攻。可以看下图标统计:调整猴子防御后的绝技偷防测试再来测试下,圣六耳猕猴不绝技情况下。只调整猴子防御后的未绝技我们发现差距并不是很大,这里面绝对是存在问题的。不仅是六耳猕猴的问题,魔帝俊的剑雨伤害公式也存在问题。经过10局调整攻击防御得出魔帝俊的伤害公式远不是之前我解密的攻防差那么简单!魔帝俊被动剑雨只要触发那么他的三攻就要默认叠乘1.2,这部分的攻击力是帝俊天魂下的20%攻击力,直接加入面板的。所以按照图表二、三《未绝技偷防测试1和2》带入魔帝俊被动剑雨公式验证:(魔帝俊三攻*1.2- 敌方三防)*1.5 即(659739*1.2 - 162800)*1.5 =943330 和 显示剑雨 943332 吻合 。利用这个公式再来推算图表一《绝技偷防测试1和2》 ,假设猴子绝技偷防比例为m ,如果偷取按荆轲三防来算,【659739*1.2 -( 162800 + 1557339*m )】*1.5 = **909 得出m=0.01 而第二轮偷防测试带入数据 【659739*1.2 -( 194376 + 1557339*m )】*1.5 = 866810 此时得出 m = 0.012 明显不是固定值,所以肯定有问题。在此我猜想是不是偷防和命中的伙伴防御无关,只和自身防御有关呢?根据图标,我们假设每次偷防为自身三防比例 m ,那么测试1带入被动剑雨伤害公式得: 【659739*1.2 -( 162800 + 162800*m )】*1.5 = **909 解得 m = 0.1 测试2数据带入被动剑雨公式得:【659739*1.2 -( 194376 + 194376*m )】*1.5 = 866810 解得 m = 0.1 所以我们可以得出,猴子绝技偷防比例只和自身的三防有关,而且比例为10% ,并不是绝技描述的偷取5% 防御。未完待续,还在继续测试中。。。。。。。。。。。。
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