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帮战一堆同步器就没人管吗 九州风雷,猫的学院,这个帮帮战有一个团的同步器10个玄机10个90一起拆塔,箭塔分分钟就没了。一个破游戏脚本都不管,打个帮战天天人机大战。
你们帮战遇到的同步器多开器吗 帮战遇到的同步器多开器吗
本来以为老兵服没有原地自起,结果。。。。 以为老兵服没有自起功能,结果押镖给加上了,说实话,这功能真是个傻子功能,不知道存在的意义是什么。
致江湖,所谓的资料片?就这? 看贴吧天天魔兽服讨论的欢快,还以为魔兽服已经出来了,大家已经开心的游玩了。 看了下所谓的"新资料片",真有意思,再玩逆水寒之前我以为的游戏资料片都是魔兽那种资料片,新怪物,新地图,新装备,新任务。。逆水寒的所谓资料片一个新的怪物模型都不会有,真是要笑掉大牙。搞了个变相的修炼,整了几个小游戏,就拿出来大吹特吹,还资料片。 逆水寒的玩法设计从来就是为了恶心而恶心,从来没有从游戏玩家角度思考过,随便说几点,各种重复无意义活动,什么乱七八糟的sb活动都是每周刷新,那些稀奇古怪的节日活动,大家玩几次就差不多了,非要整个每周刷新,比武打什么无情冷血,还有节日小游戏。押镖,一天押一次不行嘛,非要两次,跨服押镖也是要两次。爬个塔要3次,探宝那万年不变的东西要每周做,新出这个东西居然每周3次。打个战场给你塞一堆人机,人机拿来干嘛?玩个网游不就是和人玩吗?打人机不知道去三国无双吗?整个山海等级刚满就就该准备下赛季了,是不是觉得拿点点点交任务做的很酷?整个游戏没一个好玩的玩法,全是浪费时间恶心人。 不想多说了,总之就雷火这水平为什么还有人会觉魔兽服好玩,不会任务逆水寒不好玩的原因只是因为氪金吧。逆水寒不好玩的原因是他真的不好玩,没一个核心玩法
老兵服还打舞阳吗? 其实不管什么服务器,什么元宇宙,69怀旧服,老兵服,点卡服,迷天服其实玩家们不关心这些东西,只是想看看有没有可玩性,有可玩内容就是好服 说简单点: 1还打舞阳吗 2每天还要押镖吗 只要上面两点都满足,那么他就是一个好服,很好的服,纯正的逆水寒服
逆水寒第一帮会组织,你们区有这样的吗? 这是刀剑如梦服务器第一联盟帮会 刀梦联盟,我大致看了下,好像人数多一些的服务器不会出现这种, 比如九州和刚合区的群龙没有这种帮,其他的 江山有 江开头的 紫金有 紫开头的 天下无双有 双 游园有游。 好像玩家数量不多的区都会有这种帮会联盟,应该是隶属于逆水寒第一工作室 雷火工作室 。 别问我为什么刀剑是所谓的市中心还说人不够,长期天价机票还20张限制,账号价格明显比其他服贵, 刀剑已经是空壳子了,玩家数量肉眼可见的下降。
这个探宝真好玩 这次更新的探宝真好玩,各种好玩,策划一贯的抄袭诚信。做的真的好玩吗,一次还不能满分,还必须6人,队友还不能失败。这些东西想想就可怕,但是还有更可怕的, 这个玩法是周常,每周都要做,惊不惊喜,意不意外,开不开心。
群雄按战力分组能不能制裁一下那些降战力打低级组的帮会 群雄联赛分组能不能限制下降战力的帮 本身按战力分就是为了让大家势均力敌,有点体验, 结果高战帮把号踢了降战力打低级组,直接后果就是低级组没得打,遇到这种降战力的帮就是输。 然后被降战力的帮顶上去的也全没得打,好好的联赛搞成挂机局。就不能从规则上限制下这些自降 战力的帮会吗。
大江湖分组已经没什么意义了 就像群雄一样,是个帮会管他什么烂样都可以进去,大江湖其实也可以一样,就不要分战区了,反正世外一条线就那么点人,全部服务器一个战区,所有活动按照帮会战力排下去不就完了。也不要找客服哭了,你哭了我哭,多没意思。
新的群雄机制,多开摆烂大战 贴吧帖子,高战帮会降低战力不打巅峰组,大帮会花钱收人,转服报销,买号补贴,花着老板的钱,还要自降战力打低级联赛,完全看不懂。 先不说大帮会,新群雄把帮会扩充到96个,看似欣欣向荣,但是往下一拉一堆3700,3800的帮会,这样的跨服联赛有什么意思呢?工作室、多开器换个地方多开,还有更多奖励?不知道策划到底玩不玩游戏,是不是看到本服甲乙组帮会各个帮上百人打帮战,觉得游戏还很火爆,玩家还很多。 策划的这种智障思路,只能让帮会联赛这种玩法变成一种挂机摆烂大战,完全没有任何意义,让游戏失去乐趣,当然实际上策划精心安排的每一种活动最后都变成了这样的挂机大战。 为了让帮战稍微有意思点,我个人给策划提点意见: 1:降低帮会联赛(至少是低级联赛或者低战力联赛)的玩家数量,比如巅峰、潜龙120,伏虎90,其他60,降低数量主要是面对现实,逆水寒玩家数量本身就断崖式下跌了,要留住现有玩家必须提高参与感,因为逆水寒的玩家数量已经不足以让中小帮会进满人了,全是多开号混奖励,降低数量还可以让中小帮会有个立足点,至少有个可玩的玩法。 2:对挂机账号进行极其严重的处理,更为苛刻的挂机检测机制,比如禁止3场以上的帮战进入,现在禁止多开只能在顶级帮会又管理和高额福利情况下实行,中小帮会根本无力阻止帮众多开,只能游戏层面辅助解决。 3:降低人数之后就要提高各种联赛内的资源利用,提高可玩性,比如各种资源点争夺,带兵推线,计策使用,现有帮战全是各种越塔空拆,连面对面的对轰都少见,真的好玩吗? 4:跨服就保留前两个组,后面的毫无意义,策划你自己开个号进这些4000不到的帮会联赛打打,再用你那个聪明的脑袋想想,这种96个帮的跨服有什么实际意义,跨服顶级分组可以用升降级机制,并且提高高级联赛奖励,不然高战帮老想着降低战力躲下面。
最应该优化的玩法是什么 个人认为最应该优化的玩法就是说卡线打宝石,第一是场次太多太频繁,其次是卡线,如果发生战斗,没充钱的几下出来就进不去了,这还打个什么。要嘛就是一方直接把线卡死。真的是无聊到死。 建议宝石缩减场次,每天3次改成每周3次。卡线问题完全可以按照周五杨炫炎方式解决,排队进场。或者给予每个角色死亡次数限制,死多少次就不能在进了,不然永远在挤线,战斗3分钟挤线1小时。毫无乐趣,这么多人a号跟大江湖这智障玩法是有直接关系的。
策划是不是脑子不好用 全民降肝,把权利弄来一键,然后加一个贪狼,这玩意和权利有什么区别,2次变3次。要加奖励直接加权利里面就好了。
帮战是不是该改一改了 人在鬼区,区内有2个4000w的帮,一个能上满人,另一个上不满人,其他的帮每一个能上满的,情况好的进100个号,yy就60人,一大半双开,不知道所谓市中心的区帮战能上多少。反正现在实际情况就是只有顶尖的几个帮,帮战能打,剩下的要嘛你5分钟我,是5分钟你。这样的帮战毫无意义,每周还要2天,还要组人,喊人上yy分团,然后一打全是挂机双开混奖励。 建议策划考虑调整下,不然小帮会直接删了算了。 比如: 诸神第一组保持现在的方式,第二第三组可以上60人,本服帮战限制30人。这样才能有竞争,多开才无法混。地图可以采取多地图轮换,不一定要帮战地图啊,30人完全可以打卧龙岭嘛,或者策划你在去war3对战平台上找两张地图抄一抄,反正都是你网易的。 最后时间可以缩短点,3场一天打完最好,把周六给大家空出来,奖励要增加,要让认真打的人获得更好的奖励。
游戏玩法,我有一个大胆的想法 昨晚的匿名雪浪发现体验很奇葩,说不上好,也说不上不好,总觉得很奇怪。 看到很多打战场之后传音互骂的帖子。 我大胆的建议大力推广匿名玩法,建议以后战场改为全匿名,这样就不会因为 战场菜骂起来了,流派竞武也是一个大头,天天扯皮,你卡我了,他是帮的不要点。 然后这也可以解决贴吧一个重要争议话题,66比武操作手多线接单卡时间的问题, 都匿名了你也不知道谁打谁,也不知道该不该卡,所以具体建议新增匿名的玩法如下: 1、战场 2、流派竞武 3、跨服66 4、帮战 5、跨服帮战(诸神,打完以后那个什么石头上这样刻,XX组冠军服务器:网易,帮会名:雷火,盘古,伏羲,女娲) 6、浮舟岛 7、世外昆仑boss战 8、藏金谷 9、天江城 10、连云和世外昆仑押镖 11、梁山boss 12、生存海岛 13、帮会活动、倒买倒卖、快意恩仇 14、跨服据点战 15、春湖乐斗 16、缉盗 17、科举 有句话叫有人的地方就有江湖,作为一个网游,全搞匿名,放弃社交属性为了什么,连个帮会拍卖都要搞匿名, 真不知道这些玩家到底玩的什么。
死不承认铁画伤害算错了,有意思 铁画单独下调元素伤害,就是不承认算错了,大家都是成年人,承认自己算错了有那么难吗? 然后把铁画砍掉的元素伤害又加回 挑刺 上? 以前杀人 挑刺+铁画 ,以后杀人 挑刺+挑刺 ?能不能让血河更无脑一些 https://tieba.baidu.com/p/7180655496?pid=137335880020&cid=0&red_tag=3018793363#137335880020
关于自动挖宝 雷火的程序员是不是写程序都不测试的,改挖宝图,你把聚宝盆也改了,改了就算了。 点个自动挖宝你到是把聚宝盆给我挖了吧,转身就跑去挖宝图了。
关于土铁画我又来了 几个月前发过一个关于土铁画元素伤害加成不正常的帖子,当时回复挺多,当然很多人也表示没看懂,先说下当时的结论:土铁画元素加成与面板不符,明显偏高。 之后策划对铁画的伤害系数进行了调整如下: 基础伤害提升20%,消耗1/2/3层枪魂时,造成的伤害从125%/150%/200%调整为120%/135%/150%。相较改动前,基础伤害提升了20%,1层枪魂伤害提升了15%,2层枪魂伤害提升了约8%,3层枪魂伤害下调了10%。 原以为策划通过调整伤害系数将元素加成的BUG顺带修复了,结果实战中还是觉得铁画打人太痛,无奈再次进行测试,这次我想到了个更简单的办法。就是打木桩,因为小怪木桩防御较低,只要我用铁画打出超过面板的伤害,那么就说明元素伤害高过面板,那么这个技能伤害就是有问题的。 测试结果马上放出
真实伤害?这又是什么伤害 跨服主客场中元素伤害提高提升为真实伤害提高,这个真实伤害是什么伤害,有加成系数没,按照攻击次数给吗?突然又搞出一个莫名其妙的属性。 另外能不能不要每出一个玩法就在里面搞什么属性平衡,你全部玩法就没一个不调属性的,都调属性,那你野外属性拿来干什么。
铁画这么强不削能玩?有无天赋铁画伤害对比测试 22w血河战场铁画7,8W,18W血河铁画打人5W,30W血河铁画打人10W。 为什么铁画这么猛,血河做了什么,铁画又做了什么,策划明明说铁画削弱了伤害,为什么打人更痛了。 问题就出在点了天赋之后的土元素上面,做了一个简单的测试,先说结论: 点天赋之后铁画的伤害加成不正常,明显高过技能说明,下图是有无天赋的伤害对比 如图测试的依据是有无天赋时铁画伤害对比,然后计算出比值,在对比技能说明的。 测试人物脱掉所有输出装备,买一把1级白武器,输出木桩随便选择一个任务,脱掉所有防御装备, 个人的测试数据量不大(雷火又不给我发钱,我测试那么多干嘛),但是已经能够说明问题,因为大小攻干扰和逆水寒复杂的防御公式,数据可能有出入,但是不影响结论。 做这种无聊的测试就是因为雷火老是出现这种低级错误,8倍御风,100%元素加成三影,剑胆的对怪物1年后实装对怪物伤害提高。 最后说一句:浮生若梦 隐仙居 收和平玩家
都说良心,给了保底,好在我之前截过图。这是70百炼武器和70紫戒指出60百练的概率,更新前后对比。
素问这个修改很不错,建议增加认证系统 素问的新形态很强力,天问增加50%左右的输出,相当的暴力,神相下水道是妥妥的了。 素心也非常强大,自动释放机制技能,增加防御气盾和治疗量。 但是这么改指挥被抠脚大汉利用,各种副本素问秀,都是些抠脚大汉,这样很不好。 但是这次小公主模式改动还是很不错的,小公主不需要太多按键,所以建议增加个认证: 做一个视频、语音认证,每次上线认证,认证通过之后才能开启小公主模式(防止抠脚大汉开启此模式), 开启之后大幅降低操作难度,提高输出 、生存、治疗能力,个人觉得还应该增加收益,比如押镖、做任务都可以获得收益加成,而且不能仅限于素问,所有女性职业都要有这个模式,举个例子:比如神相自动释放机制技能,90bb死了自动招等等。
弱弱问一句,南斗一家还在不在 南斗一家还在的话,有什么意思呢。
游戏环节好恶劣 刚才小号打个挑战,队一个血河,两奶妈,还有一个挂机的铁衣,估计是队长双开的。 我打了一会发现铁衣完全不动的,被BOSS技能杀了。然后我打字问队长为什么有挂机的, 队长却说不打出去,于是我也挂机了,没过一会我被T出了队伍。
以为可以白嫖 之前见了个小号当做仓库,拿来放一些红蓝装备和材料,看到这次说要送100小时,于是登录小号, 结果成了这样,小号没好友,也没有充过值,看到有绑定手机解除,还以为很良心,当你点绑定手机 的时候就会提示你,未绑定手机,我
白嫖玩家求指教这个怎么办,1数值太低,本来想洗下数值,但是3更低。
神相百鸟朝凤的BUG就这样不修复了吗? 百鸟朝凤命中同一目标不衰减伤害,结果还是衰减50%。 命中玩家更是只有25%伤害。 这么明显的技能描述错误不修改吗?
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