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【龙之信条2】PV1的一些细节和个人分析 首先是开头的狮鹫载人,很容易让人想到一代的主线任务,我们追着狮鹫去苍月塔。 这是一个快速移动手段?还是任务里的过场动画?我个人比较倾向于后者,因为这个镜头的艺术感比较强,不像是玩家可以操作的游戏画面。然后是玩家在森林里前往首都,仔细看这里有四个人,正好是队伍的最大人数,坐在车上的应该是觉醒者,三个随从负责驾车和守卫。镜头抬高,左上角是苍月塔,中间是王都,注意右上角的红色山脉,正好对应了游戏中的热带场景。展示游戏标题接下来是一组人物,首先是重要NPC,也是官网宣传图中的人类女性2代的士兵,盔甲比一代更加简洁,盾牌的纹章也略有变化经典的随从加入环节,背景有山有水,还有熟悉的建筑风格,非常像一代的宿营地反派登场,看来这一代救世会也有重要的戏份,反派性别难以判断下面是一组战斗场景,战士突进,卡普空的招牌动作,旁边的弓箭手有一个空中拉弓射箭的动法师的重力魔法,让敌人失去平衡然后弹开,范围攻击,适合清理小怪魔弓手的攻击,很像6连射,但其实身边的球是原本就浮在空中的,是一个设置型的技能穿法系长袍的兽人,本作玩家将在人类王国和兽人王国之间完成自己的使命大叔的盔甲和第8张图的兽人战士是同样的款式法师使用的类似照明的魔法,对敌人有击退的效果可以改变地形的技能,和后面的破坏吊桥形成呼应人类王国的广场,类似一代的喷泉广场,可以看到广场的雕像是战士砍下龙的头,使用的是长柄武器,这是否意味着本作将增加新的武器呢本作的酒馆,应该就是广场上有招牌的那栋楼,内部有楼梯可以上楼怪物的攻击把吊桥破坏,类似的设定在其他游戏中也有,在龙信的世界里玩家摔落会受伤或死亡,要小心怪物对地形的破坏多人合作?本作的合作依然是采用间接联机的方式,官网也证实了这一点进入异界石终于有动画啦,让场景的变化更加自然boss体型的鹰身女妖出现重要信息!觉醒者和三个随从,和一群穿黑色衣服的手下这个觉醒者应该是人类王国的大反派,我推测,他就是官方宣传图里站在C位的战士证据:王座的形状------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 短短的一分半实在信息太少了,不过有消息总比没消息好,接下来的时间是让人又难熬又期待啊
【龙之信条】均衡角色培养,实操篇 这几天我重玩了switch版,把角色培养的数值模拟又做了一遍,附上步骤 之前的ns档,我玩的是觉者秘法骑士,随从法系。 这次想换个玩法,觉者偏法系远距离输出,随从偏物理当肉盾。 数值基础知识,还是这张图,懒得细看也没关系,了解下各职业的优缺点就行。在规划职业的时候,除了数值,我们也要考虑武器取得的问题。 假设我在前期给自己选了50级的秘法骑士,但实际玩的时候,前期找不到好用的魔盾,就会很尴尬(巫师魔弓同理)。 鉴于这个考虑,我会在前期安排几十级的大小弓,这样不仅可以平衡血耐,而且黑咒岛初期就有2级大小弓拿,不会缺武器。 先从随从开始,我选的是女随从,体型S,开局战士。 10-100级,先输入一个组合,保证100级时的血耐之和为6000(满级时正好8000)100-200级,这个阶段我想把能力值尽可能都调成整数。 因为随从偏近战,所以物攻物防高一些,魔攻和魔防可以低一点。列出一次方程组: a+b+c+d+e+f=100(等级) 15a+5b+5c+5d+10e+10f=800(血量补到4000) 5a+15b+15c+15d+10e+10f=1200(耐力补到4000) a+2b+c+2d=103(攻击力569) 3a+2b+c+d=143(物防500) c+2e+3f=82(魔攻400) c+d+2e+f=72(魔防300) 解出结果如下:随从的数值还是很美观的,这次的结果我很满意。 下面是男觉者,这次觉者以弓职/魔法为主,加弓职可以避免前期武器不足,也不会因为全练法系导致人物太脆。 觉者的职业有9个,而且要考虑职业技能的练习,计算过程略麻烦,直接放结果吧: (开局战士,体型M)其实不加入魔弓,可以让能力更好看些(物防和魔攻都可以更高),但是我不想等到200级后再玩,那样太久了,玩游戏嘛开心就好 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 实际体验还不错,开出2级魔弓或大杖后,就可以随便浪了,虽然打不了死神,但是换大小弓就可以杀,问题不大。 最后,祝大家都练出自己满意的角色
【龙信暖暖】这是一个养成游戏,龙之信条均衡角色培养心得 作为ps3入坑的老萌新,开过十几次新号,每次都沉迷其中 比起后期的无敌寂寞,我更喜欢开荒和培养角色的乐趣 这里总结下个人心得,希望给新人和娱乐玩家有所参考 一,培养目标 各职业都玩,均衡培养,血耐和能力点数尽可能美观 二,数值基础常识1-10为三职业固定数值,一般不转职(不过也有特例,后面会提到) 10-100级,一般每级加50血体,11点能力,各职业略有差异。 此阶段可以说是最重要的时期,提供了70%的体耐能力点数 100-200级,每级20血体,4能力。 这阶段的提升,比100级之前小很多,我一般用来进行数值微调和全职业培养(学各种被动技能) 三,数值模拟 打开excel,输入数值关系,排版随意,看个人习惯例如:B8=B2+B9*15+B10*5+B11*10+D9*5+D10*5+D11*10+F9*15+F10*5+F11*10,以此类推 我一般会选择开局战士,这样血体高一些,最终血体之和会比较接近8000,方便我进行调整 例如我想玩一个前期红职,中期黄职,后期蓝职的角色,全职业都体验一下 先随便输入一个,等级取整数,方便我记忆可以看到,血量4450,体力3570,都够用了,但是我有强迫症,我想要4500血3500体力,带神威戒指可以变成5000血4000体,怎么做?经过思考,我觉得法师这个职业对觉者价值较小,而魔剑士后期很强大,所以我把10级法师改成魔剑 然后,我把开局的体重调成略小于70公斤,这样体力就减少20,正好达成4500/3500 能力值的调整同理,不过需要考虑的因素更多,有兴趣的可以试一试 四,模板推荐 先推荐两个日站wiki的 1,究极水桶号,强迫症一本满足,数值完美均衡评价:除了佩服,无话可说,想出这个的人是天才 2,高血量,物魔攻均衡号评价:妙,通过十级前转职一次,实现最终数值取整(建议去黑咒转职,因为正常到领都后,会超过10级)。 缺点就是,前期基本都要用战士,乐趣减少(推荐给胖练这个) 前两个都是觉者/胖通用的,正因为通用,不方便我们玩混合职业,下面介绍两个觉者用的 3,4000/4000觉者评价:红职黄职混合职都兼顾到,蓝职比例较少(够练被动技能),三项能力值等差数列(噗) 4,4500/3500觉者评价:模板3的改良版,增加大剑比例调高血量 下面两个是前不久刚做的,有人说体力其实不需要那么高,我想了想也有道理(尤其对红职) 5,5000/3000觉者评价:前期三红职互转,能力值偏物理 6,5000/3000觉胖通用评价:前期红职,后期法系,多功能无短板,物魔520,见证觉者与胖的爱情(?) 今天正好也是白色情人节,祝大家玩的愉快
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