岂曰无衣🐵 robertcbk
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针对六年做了三款圣歌,一些胡乱吐槽。 如果两年就能出一部3A成品,我们早就玩上了翡翠帝国2,龙腾世纪4,质量效应5了。。。从圣歌的失败就能看出生软内部项目管理一团糟。从质量管理的角度来说,质量,时间,成本,只能三选二。可惜,生软花时间,又花成本,交出的答案就是质量一塌糊涂。做个虚假demo去欺骗EA,再去欺骗玩家,发售两个月了,看看他们都干了啥,最后根本无力完善,甩锅给奥斯丁。从demo弄虚作假开始,就已经说明生软的真正水平已经距离三部曲时期一落千丈了。bug多的令人发指,甩锅给寒霜就能解释的通了?那我问你,首发词条都没实装,这也怪寒霜吗?生软的荣耀和辉煌,就这么被肆无忌惮的糟蹋。看看那个制作人,火烧眉毛时候说喝喜酒,如果你带一个几百人的团队,大家最困难的时候,你敢这么肆无忌惮的去享受人生吗,反正这种事情我是没脸干的出来。最可笑的是,生软可能都不知道圣歌首发的质量有多差,玩家没到墓地任务时候感觉的确是好的,开篇就在怒火之心,悲壮宏大的楔子引出了故事主线,玩家一见面就被震撼到了。当玩家通关后迅速发现这游戏也就到头了,各种负面情绪都接连不断爆发的时候,生软还在一脸懵逼。难道发售后各种问题的应急预案都没策划吗?就对圣歌的质量这么蜜汁自信吗?更费解的是,开发人员没玩过他们自己做的游戏,这就像做一款产品都不测试,就交给用户了,不要说这样的产品给客户惊喜,就是基本的性能和功能,安全,都保证不了吧。寒霜各种被诋毁,说的好像一无是处一样,一个业界顶级的引擎,碰撞机制总是有的吧,泰坦的火球打到石头上,明明引发了碰撞的视觉效果,可躲在爆炸范围外的玩家还是掉血了,这种bug怨寒霜?不顺手理解,可从龙腾3到现在,多少年了,还不顺,生软的员工每天打开电脑就是上网看电影吗?我倒是希望他们好好玩玩无主之地,暗黑,星际战甲,全境封锁,别干起活来这么想当然。。。全境封锁据说在生软内部倒是被禁止的话题,行,你心比天高,你到先把division比下去啊,人家有的你没有,人家没有的你还没有。。。别忌讳优秀的竞争对手了,人家就是比你秀,该虚心就虚心吧,你已经不是三部曲时候那个水平了。
圣歌还是可以抢救一下的 各位发泄归发泄,毕竟是恨铁不成钢。如果EA和生软后续对圣歌的支持持续加强,圣歌依然在一年半载以后值得期待。 个人观点,圣歌的抢救需要更多从顶层设计做出弥补。 首先大师武器,传说武器,专有特效一定要系统化。这一点对才是顶级装备的核心,而不是什么装等,装等再高,字条再多,专有特效设计失败,就是普通装备。专有特效,必须与技能,机甲,装备,技能形成系统的设计,围绕顶级装备的专有特效形成build核心,并且有多种顶级装备可以成为核心,从而发展出不同风格的build,这样组队刷起来才能有更多更好玩的配装思路; 其次,万恶的词条,这个我觉得比掉率还伤人。一堆没有用的词条,千呼万唤出来的顶级装备成了废铜烂铁; 再次,引爆设定,针对精英怪可以设置多次引爆,在短时间内可以允许连续两次,三次引爆,不仅可以有效解决了没伤害的引爆抢占了先机,也能增加大家的高难度战斗的爽快程度; 第四,读条减少,熔炉,小地图入口,去掉读条,其余读条时间优化。这个是可以做到的,血源诅咒开始被称为读盘诅咒,后面通过优化还是减少了读盘时间。 第五,一个刷刷刷游戏,必须设计不同阶段的刷装玩法。就像全境那样,在装备很差的时候,可以刷刷白区boss,或者地下。等装备好一点,能扛得住,可以刷刷抵抗,在装备成形了,可以挑战各大高难度副本,弄弄奇特装备。圣歌就这么几个副本,没动力的。刚刚通主线,都没有一个很明确的装备提升路线,无脑刷蜘蛛10次9次给手雷,这体验实在是太糟了; 第六,围绕顶级装备,设置专属掉落,就像大妈甲一样,想要大马甲,就无脑刷大妈,这点很重要,否则想要什么都不知道去哪刷; 最后,必须围绕爽快的战斗,完善配合套路。这一点HellDivers就好很多,例如反坦克,多重方式都可以达到效果,但配合好的小队,通常只有一两个人去反坦克,其余的人会清清小怪打打狗,处理一下哨兵。配合好的小队打起来和配合差的小队完全是两个局面。配合好的小队,打起来完全是行云流水,配合不好的小队,就是各种狼狈逃窜。。。 希望圣歌越来越好,虽然对生软粉转路了,可圣歌的战斗方式真的是独一无二的,只是现在的圣歌实在玩不下去。
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