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一个人
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不是喷人,只是对于现在很多人说的对于快攻的看法,说出自己的看法而已。 首先对于第一种看法:快攻真的可以让这个游戏变得更好吗,快攻在污染炉石的游戏体验,没有快攻游戏会变的更好玩..等等 这种看法在我看来,都只是对于这个游戏理解的还不深刻,炉石这个游戏就是讲究的快攻吃后期,后期吃控制,控制吃快攻,也就是所谓的石头剪子布,每一种都有自己的优点和缺点,没有完美的卡组。快攻打赢后期和控制打赢快攻的差距就是在于快攻打死人的回合数少罢了,并无根本性区别,只是几个回合的快速死亡是人不开心罢了。 那么再说回问题 快攻会让游戏变好吗?我的看法是,也许不会,但是,没有快攻这个游戏会很糟糕。没有快攻,天梯上也就没有了控制卡组,也就只会有otk和后期,也就变成了看谁先凑齐otk组件罢了,也依旧会让游戏变的极其无聊,和两个快攻比神抽没有本质区别。快攻只是这个游戏的提速剂罢了,也同样是这个游戏不可缺少的一部分。 第二种看法:快攻不需要脑子,无脑下怪就赢了。对于这一种看法,恕我直言都是没有打过快攻,评自己的印象去做出的分析。这种看法完全是错误的。快攻也有着快攻需要考虑的事情和需要计算的要素,只不过和后期卡组不一样罢了。就举一个简单的例子,以偶数骑来说(其实究其根本,偶数骑并不是快攻,只是中速而已,但这是我玩过的和快攻最接近的卡组了,请原谅我的孤陋寡闻,毕竟我也只是拿这个举个例子),在起手是有两只两费,那么在第二个回合要怎么下呢?是下恐狼还是下飞刀,还是说要报告兵呢?这其实是一个很难直接得出的答案,要根据对手的职业,对手的场面,对手一费干了什么吗等很多方面作出判断。到了四五费之后更加麻烦,要根据对手的血量手牌数,对手打过几张aoe有没有可能还有aoe来决定结肠和打脸的取舍。并不是所谓的无脑打脸就赢了,无脑打脸的快攻选手大多连低保都到不了。 第三种看法:这个游戏早晚会被快攻充斥。这在我看来也只是杞人忧天罢了。当天体中快攻的数量大概超过五分之二时,单纯抓快攻的卡组(即只能打快攻,对其他卡组毫无还手之力的卡组)就会迅速崛起,并比快攻的胜率还高,是快攻减少。退一步说,就算天梯上没有这种卡组的出现,被快攻虐杀的卡组也会减少甚至灭绝,是快攻间接减少。因此这完全是无稽之谈。 第四种看法:快攻都是毒瘤。恕我直言,这么说的人大多都是新入坑的罢了。毒瘤的定义是任何卡组都通吃,没有任何弱点。而快攻明显不属于这个定义。在炉石的历史上,真正的毒瘤只有那么几个卡组,而且很快都被削了,这里仅列出我知道的几个:奴隶战,奇迹贼,青海萨,送葬猎。还有别的我可能不知道,但这些都是绝对的毒瘤,且我都是指的上古卡组,现在的奇迹贼连当时奇迹贼的小拇指都打不过。现在的快攻根本没有被称为毒瘤的资格。
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