、UmAce
荒危已
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既然有拍照模式,为何不在帝江号上开个展览室 我要把伊冯美照挂满墙
兄弟们求助一下,自选该换哪个 目前火暗还完全没爬过 还是留着等下个池子再看?
TGS有ps5试玩 应该会是CJ上演示的版本吧? 好消息,至少可以看看新闪避和新元素系统
难道说...... 机核刚发的节目里,提到了一个和YJ的·“二次元+科幻”游戏的合作,是否说明商单已经在准备了
以后终末地搞联动是不是很容易 毕竟什么稀奇古怪的东西都可能从星门来到塔位二 以后海猫本人从星门里钻出来我都不意外
这下真要等到9月份了 nga 看到的,真假自辨
有没有老哥跟我一样,玩到现在都没吃过火窑村的饭? 次次跑过去次次放鸽子,被**卡表气笑了
讨论一下,大伙觉得把重击改成普攻积攒能量释放怎样 比如普攻第一下命中攒15点,第二下攒25点,依次增加,攒够100点长按鼠标左键释放重击 这样的话就可以就不用强制打完一套普攻,而且也能达成类似异度之刃的“普攻攒重击,重击攒技能,技能攒大招”的循环 这样如何?
就我云了几天来看,战斗系统最大的问题应该是普攻 简单来说就是伤害低,收益低,容易断,甚至可以把它当成是重击的内置CD 就改进来说,有几个方向: 1.完美闪避普攻不断连 2.给普攻添加收益,比如命中能获得一点点技力 3.让角色可以在普攻过程中移动,简单来说就是走A
我觉得大伙还是能期待一手pv的 目前来看所有的泄露信息根源都来自那几十张图,那么是否可以猜测二测的版本还没被解包? 毕竟泄露这些图从文件名到上面的红色标记来看,都不像玩家实际截图,更像是yj随包附带的教程里的内容 所以二测的实际表现还是可以期待一下官方pv的,至少战斗相关和角色建模什么的还完全没有被曝
牢记不要两个擅自 有没有可能,当你觉得这游戏还活着,就是一种擅自期待了
请教大佬们关于战争机器2的问题 我进游戏后无法玩单人战役,非说检测到了两个手柄强制我要用分屏模式,提示删除p2玩家档案又找不到位置,请问有没有大佬能指点一下
难不成以后主线有重要戏份的入队角色都是四星? 反而卡池五星都只用出个小支线剧情就行了?
我觉得战斗系统目前最大的问题就是仇恨机制 作为一个RPG,哪些人抗伤哪些人输出还是要区分清楚的 现在终末地里敌人的仇恨和队友的仇恨感觉都没什么规律,突出一个随缘
要是一年前,我说ac6在欧美主流媒体评价比星空高你信吗 今晚有点魔幻了
别吵别吵,下一话才是关键 下一话才能看出大赤老师是打算轻轻放下还是扭曲到底,我只能劝他不要不识好歹
对我这个露比党来说,从兄妹相认起就已经赢了 根本不敢指望大赤老师写什么兄妹结婚近亲XX之类的剧情 只要兄妹相认,彼此都知道对方就是自己最重要的人,且以后都不会分开,对我来说就已经赢了,以后的情节都是糖
回坑过来请教大佬,这号值得玩下去吗 刚开服玩过半个月,后来嫌手机玩太麻烦退坑了,现在看有PC准备回坑 这号目前已经没有什么抽卡资源了,请教一下是玩下去呢,还是转生从零开始比较好?
看最新偷跑里昂和艾达头发都蓬松柔顺了好多 到底是设置和拍摄问题,还是卡表更新了新补丁
老实说这次故事有个遗憾就是没有后续了 假设方小石是主角,这次故事就是一个倔强叛逆的小孩在外流浪多年遇上一位美女师傅,在回村后经历一系列人情冷暖,最后和师傅一起闯荡江湖,标准的武侠故事开头
萌新来请教个问题,已经开了绿票第三层,需要把绿票全换合成玉吗 这次抽卡脸有点黑,不得已用了绿票开到第三层换合成玉。 现在出货了,绿票还有剩,那么如今保留绿票和全换合成玉哪个更值一点呢?
其实对于肉鸽,我一直有个设计方面的想法 既然每期肉鸽都有一个主角干员(比如上次的小刻,这次的傀影),那能不能这样设计: 每局开始系统必带主角,然后专门针对主角干员设计一些词条和道具,在奖励道具时让玩家在全队道具和专属道具间选择,这样专属道具的词条就能设计的更夸张、更有趣味一些,比如让小刻的法伤和物伤翻转,让傀影拥有七八个替身之类
其实对于肉鸽,我一直有个设计方面的想法 既然每期肉鸽都有一个主角干员(比如上次的小刻,这次的傀影),那能不能这样设计: 每局开始系统必带主角,然后专门针对主角干员设计一些词条和道具,在奖励道具时让玩家在全队道具和专属道具间选择,这样专属道具的词条就能设计的更夸张、更有趣味一些,比如让小刻的法伤和物伤翻转,让傀影拥有七八个替身之类
这次SS,YJ要是能写博士出场刷白金好感,我就再续几个月月卡 恰桃人就是这么想的
我服了
求助,关于福袋 单纯只为实用考虑抽哪个福袋好?其中只有梅芙和大公二宝 我本人感觉自己还缺一些强力打手,目标是拉二或者黑狗,但是枪阶一个五星没有,所以还在纠结,求建议啊
建议EDG给卢锡安道歉
等一个具体数值 我很想知道4400的无尽和4733的三项有多强
刚刚重温比赛注意到的 RNG打MVP最后一波,LETME的TP落地前一刻,上路水晶复活,然后下一秒超级兵锤爆下路水晶。 那么到底是计算好的,还是天命
【可以的,这很EA】战地一首发国家没有法俄 或要等待后续DLC 最后那句"and American“简直神嘲讽
昆特牌3获得TGA2015年度最佳游戏、最佳RPG、最佳制作组 本来挺高兴的,但看到血源诅咒颗粒无收还是有点不爽
我开始怀疑我国义务教育的普及程度了 起因是一则NASA发现新地球的新闻,然后发现了如下评论
这两门神不会在门口打起来么
谈谈苍云这个门派为剑三PVP带来的改变 刚刚在主吧看到一个贴,感觉说的很有道理。链接是http://tieba.baidu.com/p/3436335951?see_lz=1 玩了一个星期,战场打了无数,攻防打了一场,我对苍云的认识和原帖楼主基本一致。可以看出策划确实想在PVP方面做出很大改变,,让传统抱团和无脑交爆发变得不再那么有成效,10个苍云盾舞完全可以把200个抱团的推散,乱交爆发也只是会被盾立弹死,尤其是今天中午的攻防,苍云可谓是“一战成名”。 只是我很想问问策划,你想改变PVP界的决心我看到了,只是你就让苍云这一个门派担此重任真的好么?
我感觉这两集大叔会被黑啊 不知道是不是换了脚本的问题,前三集里大叔还有秀操作的时候,而现在这两集大叔给人感觉也就只能秀秀过去经历来打击少年,关键时刻一上机就痿,对某(xiao)些(xue)人(sheng)来说这绝对是很好的黑点吧?
突然有一个想法 一直觉得丐帮打架时右上角的连击数太卖萌了,你们说如果设计成连击达到一定数量会有增益怎么样
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