我爱B吧11✨ 我爱ballance11
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看到这个挺感慨的 在几年前我曾经似乎有过讨论2-3这一鬼躲的可能性,印象里是自己曾经成功过一次才来想着来讨论成功的可能性。(并没有找到以前的贴子,可能是因为当时普遍认为不可能就自己删了)然而时间实在太过久远,加以前并没有录屏的条件,并且以前喜欢游览地图,喜欢开倍速球玩自制图,所以我远古时期是否真的成功过还是存疑(不过现在已证实可行的话,那说不定以前真的是成功了) 很久不来b吧了,最近偶尔在b站上看到一些个高播放视频,就想着看看b吧发展如何。想当年甚至还有人提出各个关卡理论最高记录,结果后来被轻易打破,这么十来年的发展,虽然是一个老游戏,但还是有各位爱好者不断发展,自制图,各类工具的不断出现,现在甚至都有了tas工具,从而能够真正的挑战极限记录。 这么个老游戏,还能有这样的活力,着实不容易。但是,说实话,每次看到b站高热度视频,都看到这样的弹幕或评论“小时候的回忆”,可这些人有多少会下回来玩呢…ballance毕竟在最火的时候的热度也不如其他老游戏来的高,即使是有的人想下回来重新玩都不容易,比如系统兼容性问题,纯净安装包难找,别说现在贴吧热度都是持续下降。(一看吧里的贴子都是求助贴) ballance一直是这个处境,能破圈的元素很少,说白这就是一款益智游戏,来的人少走的人多,不像其他的游戏,别的游戏除了技术操作外还能有些鬼畜/搞笑的视频,而ballance我想除了能有破纪录,秀操作,或是介绍自制图,似乎没有什么别的可观赏性。强行套其他元素反而感觉会很怪吧… 不过换个角度想,反正已经是这么一款小众游戏里,就让他保持着一个小圈子好了,或许这游戏会有寿终正寝的一天,但不会是今天,也不会是明天,更不会是后天。 码了一堆字,思绪挺乱的,大家当乐子凑活着看就行,。现在楼主也是学业繁忙的时候,或许我以后还会把ballance下下来玩一玩?谁知道呢… (其实我一直想做一张自制图,可惜并没有时间和机会,算是一个还没实现的小目标吧)
关于左手开火键比主开火键好用这件事和若干特效 (前排提醒,这个测试&教程主要对多指及非一键开镜开火玩家比较有用) 今天看见有人发帖d13刷皮教程,说d13可以腰射,然后我寻思这玩意什么时候可以腰射了,不是和另外两个筒子一样必须开镜开火么,然后继续看,说和左开火键有关系,又想起以前有人说歼灭者可以腰射但我同样没试出来,干脆测了一堆玩意,这些玩意主开火键都是开镜射的,但是左手开火键是腰射 1.D13 显然,这玩意跑射延迟和手喷不是一个水平的,巨tm大,还要开镜打,本来介绍说狭小空间才有优势,可我开镜就要半天,还要松手射,这样不行,使用急停+左手开火键,秒射,还有这堪比mc5一样小的腰射准星,想必大家知道该怎么做了吧 2.歼灭者 这玩意虽然腰射准星大,但是贴脸情况下,减少了开镜的过程,能给你更快的打击速度(尤其是喷子贴脸)略微有点作用,丰富了战法,但是开镜就要额外点瞄准(这里很显然,双指玩家正常瞄准会需要额外多点一个开镜,估计会比较麻烦)把长按的习惯改为用筒子那种先点开镜再开火就行(长按开火结果没射出去的情况应该不少吧) 3.重力涡流发射器 不用说,这玩意腰射绝对更好用 4.暴风雨 这玩意自从改了放大倍率就感觉挺阴间的,但现在可以蓄力腰射了,更好的视野(没有瞄准镜遮挡),更广的视角无放大倍率,就是腰射画面有点小了,毕竟瞄准都没开 5.防弹盾 这玩意比较特殊,本来测的时候,发现左手开火也是腰射,但这个特殊在给了个小小的腰射按钮,到自定义界面可以看到,显示“腰射模式”我寻思是不是策划没有把这玩意实装到所有武器。 另,防弹盾有个有意思的点,玩防弹盾的玩家可以开启设置的快捷出刀,这个防弹盾的快捷出刀不像正常和动力机甲的快捷出刀,这两个判定时间很长,范围也很迷,但是防弹盾判定很快,盾一挥对面立马就挂了,并且现在防弹盾子弹并不多,子弹用完被人贴脸绕的情况应该是有的,此时正面还是有盾的,子弹也用完了,你说直接撤盾也不大好,干脆利用好快捷出刀,不仅抗伤害还能盾击锤死一两个人 ps防弹盾盾击可以看见冲锋手枪右侧模型没做
cr56半自动对比sks 如图,在米奇不妙配件的加持下,面板数据差不多(配成这样的sks打远距离靠玄学,下面会🔒),显然两把枪都是半自动两枪死的定位,关于as val半自动,叠满射程半自动的情况下两枪死范围只有18米,之后就会打出2枪98点的高伤害,弹夹15发,又有子弹速度(不过这枪全距离爆头1枪,整活可用),射速也不是很高,对比另外两把半自动,显然力不足。 看看面板,嗯,差不多,cr56射速比sks高?其实sks射速更胜一筹。然鹅,这个玩意我为了叠机动,完全不考虑控制,40米两连发第二颗子弹直接上天,(下面有对比图),而cr56完全不用压枪就能保证2发在极小的范围内,要是想让sks后座保持在可接受范围,要大量牺牲机动性,开镜巨慢,如果你想提高机动装10发弹夹,可这玩意太阳伟了。 cr56先得一分。 cr56没有呼吸抖动,但是sks有。(导致cr56架点比sks舒服多了) cr56再得一分。 cr56受击上抬小,sks只要不带强韧就算没带镜子也会立马上天。 cr56开镜开火不抖,sks开镜开火巨抖。 cr56拿下三分。 sks伤害高,射速更高 ?似乎sks扳回一城 but,cr56穿墙伤害衰减不高,带了被甲弹更是能达到原伤害无衰减。sks穿墙衰减极大,不带被甲弹出现了打脚26点的高伤害。带了技能穿墙打胸也需要3枪,打头也要2枪,这个缺点导致sks的高伤很鸡肋。射速快反而后座里更大,水平后座更阴间,40米cr56完全不压枪的两连发就能带走对面的情况下,你的sks抖了半天。 所以,射手半自动步枪sks的地位完全被突击步枪cr56半自动给抢了。 另发现一个bug,半自动模式下cr56蹲/趴的垂直后座力是站着的几乎2倍(是的,你没看错,就是站着后座力小
关于灵敏度的若干问题 首先说明一下,第一点,我个人习惯的拉枪手感是类似于GRP的那种拉枪感的,以前我和grp还在玩mc5的时候,游戏设置有一种流畅镜头的选项,基本像我们都会调的比较低,这个设置大概就是镜头转向时的流畅度,是否顺滑,开的低就像grp那样,拉枪一下就能到位,顿挫感强,准星不飘,到位即停。而数值开高了虽然画面顺滑,但是准星也容易飘,瞄准会拖泥带水,很容易瞄不到位或者瞄过头(镜头没有那种顿挫感,但那种减速的感觉真控制不来),这是第一点。(虽然说了这么多感觉还是没法说特别清楚)。 第二点,本人是四指玩家,但是我是用食指来瞄准,而不是像大多数人用大拇指瞄准,个人虽然两种模式都试过,但是由于一直习惯了食指瞄准,也基本改不过来了(本人第一次接触手机fps就直接是采用三指的,因为老早的剧情fps没有各种人性化设置,所以自然的就用上右手食指来瞄准)。 于是乎,我就尝试在codm里还原mc5的手感,然后试出来的方案是: “转向模式中采用速度加速,加速度值调较高值 而镜头灵敏度采用较低的灵敏度” 这样可以较好的符合我习惯的拉枪手感,图中的灵敏度我还在调整,(图中数值很离谱不要模仿),以及进行磨合,来达到我所希望达到的水准 然后,就是为啥我要发这个帖子的原因了,我发现竖直方向的移动几乎不受这个加速的影响!而水平方向是正常的,我不知道是bug还是故意这么设置的,我是在打靶的时候,发现左右拉枪很顺畅,而上下拉枪死也拉不动,又还得压枪,结果就是手指从屏幕上侧滑倒屏幕下侧也没把镜头拉过去,本人用的是手机iphone x,然后我又稍微做了点测试: 在采用固定速度的模式下,我在屏幕上匀速画圆,屏幕准星也相应的是圆形,而换成速度加速的模式,准星直接变成画椭圆了?并且上下滑动很明显的比较顺滑流畅,即上文提到的流畅镜头数值开高了的情况。 个人简介觉得这个还是挺影响手感的,我不知道吧友有没有类似的情况,所以码字码的多一点详细说明一下情况。 (附本人键位图)
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