我爱B吧11✨
我爱ballance11
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属于是codm传统了
这表情如果不能防弹的话我不是很认可
很难绷得住 😅这人怎么还不封
如何评价 😅
nb,半个传奇橙枪了属于是
一发dlq33挺高兴 然后瞄了眼外观镜改模了但是感觉不大对劲 打开训练场… 果然
看到这个挺感慨的 在几年前我曾经似乎有过讨论2-3这一鬼躲的可能性,印象里是自己曾经成功过一次才来想着来讨论成功的可能性。(并没有找到以前的贴子,可能是因为当时普遍认为不可能就自己删了)然而时间实在太过久远,加以前并没有录屏的条件,并且以前喜欢游览地图,喜欢开倍速球玩自制图,所以我远古时期是否真的成功过还是存疑(不过现在已证实可行的话,那说不定以前真的是成功了) 很久不来b吧了,最近偶尔在b站上看到一些个高播放视频,就想着看看b吧发展如何。想当年甚至还有人提出各个关卡理论最高记录,结果后来被轻易打破,这么十来年的发展,虽然是一个老游戏,但还是有各位爱好者不断发展,自制图,各类工具的不断出现,现在甚至都有了tas工具,从而能够真正的挑战极限记录。 这么个老游戏,还能有这样的活力,着实不容易。但是,说实话,每次看到b站高热度视频,都看到这样的弹幕或评论“小时候的回忆”,可这些人有多少会下回来玩呢…ballance毕竟在最火的时候的热度也不如其他老游戏来的高,即使是有的人想下回来重新玩都不容易,比如系统兼容性问题,纯净安装包难找,别说现在贴吧热度都是持续下降。(一看吧里的贴子都是求助贴) ballance一直是这个处境,能破圈的元素很少,说白这就是一款益智游戏,来的人少走的人多,不像其他的游戏,别的游戏除了技术操作外还能有些鬼畜/搞笑的视频,而ballance我想除了能有破纪录,秀操作,或是介绍自制图,似乎没有什么别的可观赏性。强行套其他元素反而感觉会很怪吧… 不过换个角度想,反正已经是这么一款小众游戏里,就让他保持着一个小圈子好了,或许这游戏会有寿终正寝的一天,但不会是今天,也不会是明天,更不会是后天。 码了一堆字,思绪挺乱的,大家当乐子凑活着看就行,。现在楼主也是学业繁忙的时候,或许我以后还会把ballance下下来玩一玩?谁知道呢… (其实我一直想做一张自制图,可惜并没有时间和机会,算是一个还没实现的小目标吧)
这是资源直接删没了?
现在的by15人机已经能顶着三个真人的压力打到正战绩了😅抗压能力极强且能够稳定发挥人机🔒子优势
全员橙武来了 然鹅是寄枪s36
还是我熟悉的bug召唤
两发出个枪 麻了,虽然是人物转盘
这玩意检视视角… 手指都快大成*了
关于左手开火键比主开火键好用这件事和若干特效 (前排提醒,这个测试&教程主要对多指及非一键开镜开火玩家比较有用) 今天看见有人发帖d13刷皮教程,说d13可以腰射,然后我寻思这玩意什么时候可以腰射了,不是和另外两个筒子一样必须开镜开火么,然后继续看,说和左开火键有关系,又想起以前有人说歼灭者可以腰射但我同样没试出来,干脆测了一堆玩意,这些玩意主开火键都是开镜射的,但是左手开火键是腰射 1.D13 显然,这玩意跑射延迟和手喷不是一个水平的,巨tm大,还要开镜打,本来介绍说狭小空间才有优势,可我开镜就要半天,还要松手射,这样不行,使用急停+左手开火键,秒射,还有这堪比mc5一样小的腰射准星,想必大家知道该怎么做了吧 2.歼灭者 这玩意虽然腰射准星大,但是贴脸情况下,减少了开镜的过程,能给你更快的打击速度(尤其是喷子贴脸)略微有点作用,丰富了战法,但是开镜就要额外点瞄准(这里很显然,双指玩家正常瞄准会需要额外多点一个开镜,估计会比较麻烦)把长按的习惯改为用筒子那种先点开镜再开火就行(长按开火结果没射出去的情况应该不少吧) 3.重力涡流发射器 不用说,这玩意腰射绝对更好用 4.暴风雨 这玩意自从改了放大倍率就感觉挺阴间的,但现在可以蓄力腰射了,更好的视野(没有瞄准镜遮挡),更广的视角无放大倍率,就是腰射画面有点小了,毕竟瞄准都没开 5.防弹盾 这玩意比较特殊,本来测的时候,发现左手开火也是腰射,但这个特殊在给了个小小的腰射按钮,到自定义界面可以看到,显示“腰射模式”我寻思是不是策划没有把这玩意实装到所有武器。 另,防弹盾有个有意思的点,玩防弹盾的玩家可以开启设置的快捷出刀,这个防弹盾的快捷出刀不像正常和动力机甲的快捷出刀,这两个判定时间很长,范围也很迷,但是防弹盾判定很快,盾一挥对面立马就挂了,并且现在防弹盾子弹并不多,子弹用完被人贴脸绕的情况应该是有的,此时正面还是有盾的,子弹也用完了,你说直接撤盾也不大好,干脆利用好快捷出刀,不仅抗伤害还能盾击锤死一两个人 ps防弹盾盾击可以看见冲锋手枪右侧模型没做
我宣布这是最ex的第五点基地点位 周围放两个大台阶,生怕你打到从台阶后面来的怪,周围平坦的那个点扛着电磁风暴外加菜鸡队友都能平推,怪到后面根本进不来圈里,而这个点真的是是🤢的一批,你怎么放台阶最多放两个塔,剩下地上的台阶后面根本打不到,一定要怪靠近基地了才能打,本来就够手忙脚乱的了,再给你来个电磁风暴,关键这两个大台阶还刚好正对出怪点,完美挡住近卫炮塔的攻击区域,并且,那个十字路口的点只有四个方向来怪,而这个竟然有5个出怪点,还有一堆楼挡着,ch连pve平衡都做不好了,歇歇吧
极致机动
手册pkm皮… 手册皮,自带owc长枪管和rtg枪托配件外观,但是配件并没有装这两个配件,自带颗粒握把配件反而没有显示,其实就是这两地方没改模,护木小改,给了个改模四倍镜,枪口胖了一圈外,呃…感觉和原皮并没多大区别,估计鸡苗有改?总而言之和前几个赛季手册新枪枪皮比就感觉不大行。 另:这脚架配件真tm……短小无力
所以以前赛季把任务做完的活该没法升级? 😅,以前的赛季把任务做完了,围城经验溢出的直接全部就没了,有的人已经满级了,我这连个任务都没有?结果还是个半成品
经典没做完就发布 😅
非要恶心ios用户是吧😅,躲猫猫一堆安卓脚本挂机,影响别人游戏体验不说,一堆卖挂语音也不管。既能刷手册经验,还能刷活动d 点数,像这次的追击行动挂躲猫猫就能刷 ios没法用脚本,多人不动会被踢,战场会掉分,只能异变狂潮单人挂个机,不影响别人,活动也没法刷,只能挂手册,这也要改真的绷不住了
我寻思这玩意刷手册经验不比挂躲猫猫和战场好使 本人ios,🈚️按键脚本之类的玩意,所以直接排除躲猫猫。 战场多排坑队友,单排不一定能挂完一整局,还有掉分的风险。 异变狂潮就不一样了不用动,系统不会因为挂机把你踢了,开局后留个怪在窗外,你在窗里一直修,40分钟持续时间长,手册经验也不会到上限导致时间被浪费,而且有事情直接退出也能结算手册经验,晚上睡觉挂无尽160分钟,还能额外赚点武器卡和经验
才发现这玩意是个头像
麻了,控场三王霸了属于是 来一张地狱绘图汽油弹差不多12-13s,集束炸弹也是大概12-13s,聚能风暴20s ,拿据点举例子,45s甚至更长时间对面进不了b点,控制好连杀的节奏就🉑️(不知到电磁脉冲能不能炸聚能风暴,这玩意是天基武器,如果能炸到就有点离谱了) 聚能风暴这玩意能tm穿墙,直径10m的圆柱体,碰到基本没了,减速没啥感觉,5米半径外好像没效果,5米内伤害很高,基本就是秒了,也感觉不到减速,我推荐当集束炸弹使,用来控场,但可以额外清架点的和房里的老六(像现在可以取消部署连杀可以反复拿出来扫地图上的人,全图范围,不比心跳传感器好使),用的时候屏幕点一下就行,没必要糊一大坨路线,当然稍微动动可以能清到犄角旮旯里蹲的人,防止别人卡范围。 对了 集束炸弹950分,这玩意890分,或许范围小了点,但是20s持续时间+穿透攻击嘛,另外防爆装置肯定是防不了,集束炸弹看起来要加油了
感觉…失能还是不够狠 少说给到csgo那种减速惩罚
挺有自知之明
异变围城已开放 更新传奇炮塔!新增天赋!
乐了,鬼bug一堆
这枪这么这么大 数据大小和传说半斤八两了 另:这配件是不是模型整错了,弹夹井那块
世界线收束
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
卧槽
靶场定点弓箭教学 首先配件,成功关键是要减70子弹速度 本人叠了下散步,保证精确度 接下来定点教学 来到这个桌子角落,卡住人物 接着回头,瞄准靶子方向趴下 然后,找到这个树叶的夹角,略微向右偏移一点, 接着向上抬升视角,找到这条水平线 然后开火,100%无视角超级下坠打到靶子
我宣布这个bug让ch复活7天 现在一元购全部领,不用累计登录7天
这个玩意虽然啥也防不了 但这玩意充能真的快一局热点开四次
要来力,货场马上就要炸翻天了
麻了,飞斧飞行速度还能再慢点吗
这箱子还准备发几个赛季啊🤔 现在我看见这箱子就烦,发了多长时间了 每日任务送,周一登陆送,周三登录送,分享送、活动送,吐了
经济爆破初体验 提前声明,本人基本不打爆破模式,因此仅供参考 第一点要吐槽的是,配件过于阴间,而且是随机给配件,有、离谱,一次3倍mk2另一次红点mk2,不过这样倒是能让枪械出场更多样吧,我有局起amr,开镜速度简直要我命 这个模式ak倒是不错的选择,毕竟会面对有全甲50点的加成,ak不会有伤害不足的情况,5枪很稳,就算面对半甲敌人25点护甲,99+33,伤害就完全够了。(不起甲对枪劣势很大) cr56嘛…讲道理有点不划算,3000点数 飞斧要800点数,看着面板伤害是100点感觉一斧子也飞不死半甲敌人 刀被削到75伤害,排除你回血的情况,全甲也扛不住3刀,跳刀有伤害加成…没啥卵用,毕竟没有芯片没法压静步,估计跳刀一刀也砍不死全甲,不过具体没试过,有待测试。
蓝爱本出现严重模型bug! 手部模型出现粘连变成面筋人,请官方及时修复
训练场测试数据的要注意了⚠️‼️(以及问题反馈) 靶台被抬高了一定高度,现在距离地面有一定距离,如果直接往人偶脚底标点,会出现2-3米甚至以上的误差! 问题反馈:提前是可以在靶台移动的时候切换距离,后来改成必须移动完毕才能下一次切换,现在甚至改成听到“duang”的一声后还要过一会才能切换,虽然是细枝末节,但既然你这么改了,我也有权利提出来吧,希望改到最初的靶台切换模式
更新后G37初体验 首先训练场感受,倍率调没调没啥区别,该几枪还是得几枪: 第一段射程:全身4枪死,打头也一样,31伤害 第二段射程:两枪头两枪胸死,稳定5枪 第三段射程:三枪头两枪胸,稳定6枪,(五枪可能打出99点高额伤害) 5米没穿甲打砖墙:头/胸任意7枪(16/15伤害) 其余部位8枪(13伤害),7,8枪已经没啥区别了 5米穿甲弹打砖墙:稳定5枪(胸23,其余21)全头4枪(25) 于是乎,这个倍率加的不痛不痒,该几枪还是几枪,首先手挡在前面能否全命中胸都不一定的情况下,甚至要2-3枪头才能少一颗子弹完成击杀,很极端,感觉改的不大行。 另,举镜散步还是要堆一堆的,不然散步挺离谱的 魅惑紫潮全套
欧莱雅躲猫猫? 不知道又是什么鬼
经济爆破似乎道具装备有所更改 在游戏中看新介绍里截的图,防爆装置没了,dlq33被改为AMR,smg5被改为短剑
要来力 马上感受削弱短剑
哈哈哈哈哈哈,你们是魔鬼吗
mx9这么配,开镜脚底像抹了黄油 另搭配红色芯片潜藏者,仿佛重新见到了mc5的蛇步🐍 经测试开镜移动速度仅仅比走路速度低2-3%,可忽略不计
纯路人,略微去了解了一下api劫持 略微了解了一下,感觉这玩意不就是十几年前就存在的qq盗号的手段吗??伪造一个很像的网站,然后你自己乖乖的把账号密码输进去,难道网页能读取其他网站存在你设备cookie,哪有点进链接就能劫持这么玄乎,还是说steam网站一直存在某个跨站脚本漏洞或者steam根本没给你的cookie加密
十十对决地图池就这么随机的? 20局有10局索达尔港,5局航站楼,4局哈肯后院,还有一局开盲盒。 就这么喜欢让玩家玩阴间图? 阿尼亚禁区我是一次没见过,自从地面行动下架后我就没见过这张图。先不说你这图半成品,你搬过来了我愣是玩不到。 模式倒是没什么问题,基本还算平均(感觉战术团竞要多?) 还有,原版装卸货场战术团竞是200分,到了现代就100分了,2分钟打完,能不能麻烦改回去?
cr56半自动对比sks 如图,在米奇不妙配件的加持下,面板数据差不多(配成这样的sks打远距离靠玄学,下面会🔒),显然两把枪都是半自动两枪死的定位,关于as val半自动,叠满射程半自动的情况下两枪死范围只有18米,之后就会打出2枪98点的高伤害,弹夹15发,又有子弹速度(不过这枪全距离爆头1枪,整活可用),射速也不是很高,对比另外两把半自动,显然力不足。 看看面板,嗯,差不多,cr56射速比sks高?其实sks射速更胜一筹。然鹅,这个玩意我为了叠机动,完全不考虑控制,40米两连发第二颗子弹直接上天,(下面有对比图),而cr56完全不用压枪就能保证2发在极小的范围内,要是想让sks后座保持在可接受范围,要大量牺牲机动性,开镜巨慢,如果你想提高机动装10发弹夹,可这玩意太阳伟了。 cr56先得一分。 cr56没有呼吸抖动,但是sks有。(导致cr56架点比sks舒服多了) cr56再得一分。 cr56受击上抬小,sks只要不带强韧就算没带镜子也会立马上天。 cr56开镜开火不抖,sks开镜开火巨抖。 cr56拿下三分。 sks伤害高,射速更高 ?似乎sks扳回一城 but,cr56穿墙伤害衰减不高,带了被甲弹更是能达到原伤害无衰减。sks穿墙衰减极大,不带被甲弹出现了打脚26点的高伤害。带了技能穿墙打胸也需要3枪,打头也要2枪,这个缺点导致sks的高伤很鸡肋。射速快反而后座里更大,水平后座更阴间,40米cr56完全不压枪的两连发就能带走对面的情况下,你的sks抖了半天。 所以,射手半自动步枪sks的地位完全被突击步枪cr56半自动给抢了。 另发现一个bug,半自动模式下cr56蹲/趴的垂直后座力是站着的几乎2倍(是的,你没看错,就是站着后座力小
十十对决装卸货场据点不当人打法 大炸比 ps:白…汽油弹算是空中作战单位,不能和武直和vtol一起放
邮箱发了个啥玩意
我怕不是云玩家 ***玩了6,7年第一次看见这么叫买菜5的
或是以太皮刷起来最烦的枪? 满天赋,简单模式测试白天变异体2枪爆头死,夜晚爆头7枪死甚至有的变异体打身体只有62,爆头伤害111
非引战,如果单纯从一个人玩什么游戏决定一个人,是否妥当?
吐了
AMR 爆炸弹测试 经过测试 在装备强力炸药,极限情况能2枪炸死自己(多10厘米就炸不死),说明溅射伤害是50,换算得到初始爆炸伤害40。na45看见这伤害哭了。 我觉得出了个能全身一枪死的弹夹,但强行用爆炸来补伤害&不能穿墙的设定,负增益削开镜时间和射击间隔,还减的不是一点半点,着实无语😅
灵敏度Bug反馈&建议 经过测试 发现转向模式中当选择速度加速的时候 竖直方向的转向会不受加速的影响,但水平方向是正常的,竖直方向镜头移动与固定速度没有差别。 而距离加速的竖直向显然与固定速度和速度加速有区别,但是竖直方向的转向也与水平方向转向有所不同。当将加速度值调为300且将镜头灵敏度中举镜/转向灵敏调到较高如300或较低如50时,可以明显感受到距离加速和速度加速的不同方向上的区别。故认为这是一个bug。 如果官方不认为这是bug的情况下,是否可以做出单独区分水平灵敏度和竖直灵敏度的设置,给玩家高度自定义灵敏度,以此获得更好的体验?
关于灵敏度的若干问题 首先说明一下,第一点,我个人习惯的拉枪手感是类似于GRP的那种拉枪感的,以前我和grp还在玩mc5的时候,游戏设置有一种流畅镜头的选项,基本像我们都会调的比较低,这个设置大概就是镜头转向时的流畅度,是否顺滑,开的低就像grp那样,拉枪一下就能到位,顿挫感强,准星不飘,到位即停。而数值开高了虽然画面顺滑,但是准星也容易飘,瞄准会拖泥带水,很容易瞄不到位或者瞄过头(镜头没有那种顿挫感,但那种减速的感觉真控制不来),这是第一点。(虽然说了这么多感觉还是没法说特别清楚)。 第二点,本人是四指玩家,但是我是用食指来瞄准,而不是像大多数人用大拇指瞄准,个人虽然两种模式都试过,但是由于一直习惯了食指瞄准,也基本改不过来了(本人第一次接触手机fps就直接是采用三指的,因为老早的剧情fps没有各种人性化设置,所以自然的就用上右手食指来瞄准)。 于是乎,我就尝试在codm里还原mc5的手感,然后试出来的方案是: “转向模式中采用速度加速,加速度值调较高值 而镜头灵敏度采用较低的灵敏度” 这样可以较好的符合我习惯的拉枪手感,图中的灵敏度我还在调整,(图中数值很离谱不要模仿),以及进行磨合,来达到我所希望达到的水准 然后,就是为啥我要发这个帖子的原因了,我发现竖直方向的移动几乎不受这个加速的影响!而水平方向是正常的,我不知道是bug还是故意这么设置的,我是在打靶的时候,发现左右拉枪很顺畅,而上下拉枪死也拉不动,又还得压枪,结果就是手指从屏幕上侧滑倒屏幕下侧也没把镜头拉过去,本人用的是手机iphone x,然后我又稍微做了点测试: 在采用固定速度的模式下,我在屏幕上匀速画圆,屏幕准星也相应的是圆形,而换成速度加速的模式,准星直接变成画椭圆了?并且上下滑动很明显的比较顺滑流畅,即上文提到的流畅镜头数值开高了的情况。 个人简介觉得这个还是挺影响手感的,我不知道吧友有没有类似的情况,所以码字码的多一点详细说明一下情况。 (附本人键位图)
芜湖~起飞
哦豁 周五drh没跑了 interesting
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