伊莉雅的秘药✨ Tab键break
静静依偎,哪儿也别去
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这就是为什么我从来不推荐别人抽伊莉雅 FGO抽卡是真的贵。 石头来的不容易,每个人都希望能把好钢用在刀刃上,花了钱(攒石的时间成本也是钱啊),当然想要好一点的游戏体验,有错吗? 所谓真爱党,厨力党,消费观念都是一样的,希望自己抽进去的石头值得: ⚪有的人想要无限池周回比别人少两三回合结束战斗、 ⚪有的人想要高难本可以轻松通关拿到呼符或者结晶、 ⚪有的人想要开荒竞速成为大佬写攻略造福一般玩家、 ⚪而有的人只是想要助战不太丢人可以成为大佬腿毛。 掩盖在真爱党、厨力党这些标签下面的,其实是不同人对“游戏体验”的不同理解 但是,正因为抽卡游戏将“消费”和“游戏体验”捆绑的如此紧密: ⚪一旦有人质疑了你的价值追求,就很容易被解读为质疑你的钱白花了 ⚪一旦有人经你鼓励抽卡、而又没办法和你产生“游戏体验”上的共鸣,你就变成了推销伪劣产品的奸商同伙 FGO完全舍弃了pvp设定,因此,“游戏体验”比其它游戏更加主观,让这个问题更加恶化 而有些“游戏体验”本来就十分小众,以至于不是每个玩家都能产生共鸣,一些更加主观的标准就会割裂本就结合并不牢固的群体: ⚪某个特定的战斗模型、 ⚪某句独特的羁绊语音、 ⚪某段扎心的骗氪文本、 ⚪甚至仅仅是引起了游戏以外的联想。 这些情感体验是没办法用游戏机制中的数据来衡量的,既然不能用客观的形式呈现出来,那就必然使交流产生隔阂,隔阂引发争吵,争吵区分人群,人群之间互贴标签—— 真爱党和强度党诞生了 贴标签很简单,因为标签是没有意义的,爱咋贴都行 但现实是:一个玩家,既可以想要速刷周回本,也可以想要看着某个从者的模型呆呆发笑 只是很多时候我们没办法选择全都要。这是抽卡游戏的原罪:它太贵了 不是每个人都能接受氪出伊莉雅以后,头铁再氪出满破黑杯、高宝梅林来辅助的 这里面有很多经济能力以外的问题,这位玩家可能比我收入高得多,但他更愿意把钱花在别的地方,而不是一款手游上。这不是完全合理的吗? 想要获得prpr小学生的游戏体验,就意味着可能要放弃其他更客观的、更为大多数人认可的游戏体验 而我只能选择告诉他:代价是什么。
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