逆天大神号 逆天大神号
正义如果不是为了守护,那将毫无意义。
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我想到了一个能让所有人满意的办法 上张我昨天打世界悬赏的图,本人是排第四的协战流,战斗力在本服还可以,但伤害确实有点惨不忍睹。 这是我刷分阵容里最强的了。我背包里的红2马红俊红2玉天心自从那一次被碾压后就再也没碰过了。 做为各类养成类游戏的老玩家, 我相信我对这游戏的理解以及想法是比较客观的。 回到正题,最近贴吧很多不是都在讨论风和其他输出的问题嘛。(或者已经不叫讨论,在互骂了) 大家争吵的问题点其实很简单, 主要是两拨人想法方向上的分歧。 A方的观点是想削弱风,因为他的超模太多,导致严重挤压其他输出的发挥空间,可以理解。 B方的观点是想加强其他输出,因为投入了很多资源,且副本难度没变,削弱只有不患寡患不均,对玩家只有坏处没有好处,可以理解。 这么看来,其实两方的观点都有道理,都有逻辑。 我们没必要自己人吵架, 本人献丑,斗胆为大家理一下思路,给出一个大家都满意的解决办法。 首先,以客观出发,已经不争的事实有两点。 1.风笑天过强。本人通过建立数学模型,统计了大部分C位的伤害功率,发现普通的C大多系数在3.0左右,大家可以参考一下,叠满层数的月关为3.8,玉天心的第一波伤害4.2,而风笑天的系数为10.2(证实大家高于3倍普通输出的印象没错,之后我会发上具体的表格以及计算方式) 2.副本难度过大。这点其实比较难说,参考系问题,假设20w战斗力没风的玩家过到9-1,有风的玩家过到12-1,很难证明说副本的设计是以20w战斗力过12-1为正常标准还是9-1。但可以明确的是,无论难度标准是啥,让各类练不同卡的玩家都能有较好pve体验应该是没有争议的。 总结以上两点,风的强度过大,导致练风玩家的体验过于高出其他玩家,剩下玩家不得不面临两种选择。要么加入风,但这样清一色风会带来内卷,所有人体验下降。或是呼吁策划削弱风,但这样有风的玩家会从高出坠落,有风玩家体验下降。 那有没有让两边都能接受的方案? 有,那就是加强。 有人说削弱风不如加强其他输出,不好意思,这种话其实是没有道理的。一个桶十个板,一个长九个短,正常的思维逻辑都是砍长补短,何况还有敏攻,副c的问题,加强所有的输出并不实际。 我说的加强,是加强辅助!而且必须得是聚环! 根据分析,风笑天的优势是高伤害,缺点是需要一回合开bufd,那我们为什么不根据这个特点设计一个辅助? 出一张辅助卡,技能是聚环, 总体是给一个角色增加100%的最终伤害(根据具体再去调整),持续3回合,再加点副作用限制,比如按攻击差血量差或者速度差影响,需要保证一定的条件状态才能完美发挥。 这样岂不是完美解决问题? 风笑天就是因为自己的聚环强才强,那其他c位拥有一个可选择的聚环辅助是不是也能缩小差距。 铁打的辅助流水的C,辅助强可选择的输出也多。 双赢! 这个方案如何?各位如何看待?
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