超级白鸟💦
Creeper刘亦凡
excited
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鸟来了 来了
【深夜】高清材质预告 一款仿真风格的高清材质,分辨率为128x以上 pc版材质预计在9月下旬发布 材质制作人员名单: @Creeper刘亦凡(画师,材质打包), @FRee肯(画师), @jack007lyz(分辨率调整) @小ASD555(效果图的3D物理渲染) *排名不分前后
【材质党必备】最新0.9x适用的主材质分辨率的公式表! 这是楼主花了一段时间自己计算出来的,为了方便吧友们制作和移植高清材质,这个公式记录了从1x的材质到32768x的长和宽以及每个方块贴图占总材质的比例, 镇楼图是楼主做的1024x的材质 --android:versionName="0.10.0"
【MOD PE】沙化js --android:versionName="0.10.0"
这是一些c4d图片 --android:versionName="0.10.0"
免费订做属于自己的安卓软件! 可以写上你的个人logo,名片,贴吧ID什么的 你预定,我编制 额 有点像电子名片 --android:versionName="0.10.0"
【MODPE】MODPEScript 3连发!史上最坑的js 魔戒镇楼
村庄回归---村庄1.0.0bate.MODPE 公测版,添加建筑模块
【村庄】村庄的回归——村庄alpaha0.1.2 〖0.9〗
村庄Js内测资格发放!--村庄Js开发组 开发09新纪元最出 正式版将添加金钱,建筑,职业,反派人物等元素 ---Ps:如果上次给大家的公测版不能玩的话就对不起了,原谅
冰雪奇缘材质
我没死我又复活了
皓丹庄园建筑发布
【村庄js】公测版!全球首发!震撼来袭!
【js】js求助! 这个js有什么问题? var X=getPlayerX(),Y=64,Z=getPlayerZ(),fm=0,wk=0 var fmcount=0,wkcount=0 var stevefm=new Array() var stevewk=new Array() var a,b; var fmfm=false; var wkwk=false; var aa,bb; function dip2px(ctx, dips){ return Math.ceil(dips * ctx.getResources().getDisplayMetrics().density); } function newLevel(){ ModPE.readData(aa); ModPE.readData(bb); fmfm=wkwk=true; var ctx = com.mojang.minecraftpe.MainActivity.currentMainActivity.get(); ctx.runOnUiThread(new java.lang.Runnable({ run: function() { try{ var layout = new android.widget.LinearLayout(ctx); var btnWindow = new android.widget.Button(ctx); btnWindow .setText("介绍"); btnWindow .setOnClickListener(new android.view.View.OnClickListener() { onClick: function(v){ print("村庄Alpha0.1.2介绍:") print("输入/mine召唤矿工村民") print("输入/wood召唤伐木村民") print("村民可以缴税") print("矿工村民可以缴纳矿石") print("伐木村民可以缴纳木块") print("制作团队:") print("creeper刘亦凡--村庄总策划者、形象设计者、版权所有、总程序员") print("永恒传说--首席程序员、嘉宾") print("法神之传说--首席程序员、嘉宾、技术支援") print("材质制作:") print("creeper刘亦凡--总材质美术师") print("") } }); layout.addView( btnWindow ); btnWindow = new android.widget.PopupWindow(layout, dip2px(ctx,85 ), dip2px(ctx, 45)); btnWindow.showAtLocation(ctx.getWindow().getDecorView(), android.view.Gravity.TOP | android.view.Gravity.RIGHT, 250, 0); }catch(err){ print("抱歉,无法显示按钮"); } } })); } function procCmd(cmd) { var Data=cmd.split(" ") if(Data[0]=="wood") { stevefm[stevefm.length]= Level.spawnMob(X+3,Y,Z,11,"mob/Lumber.png") Entity.setHealth(stevefm[stevefm.length-1], 20) clientMessage("<村民>市长好\n伐木村民") fm++;fmfm=true; } if(Data[0]=="mine") { stevewk[stevewk.length]=Level.spawnMob(X+3,Y,Z,11,"mob/Mineworlkers.png") Entity.setHealth(stevewk[stevewk.length-1], 20) clientMessage("<村民>市长好\n挖矿村民") wk++;wkwk=true; } } function modTick() { for(a=0;a<stevefm.length;a++) for(b=0;b<stevewk.length;b++) { X=getPlayerX(),Y=getPlayerY(),Z=getPlayerZ(); if(fm>0) { fmcount++ if(fmcount>=800/fm) { fmcount=0 clientMessage("<伐木村民>这是我们挖的木头\n市长收好") Player.addItemInventory(17,5,parseInt(Math.random()*3)*2) } } if(wk>0) { wkcount++ if(wkcount>=800/wk) { wkcount=0 clientMessage("<挖矿村民>这是我们挖的矿石\n市长收好") Player.addItemInventory(15,2,parseInt(Math.random()*3)*2) Player.addItemInventory(14,1,parseInt(Math.random()*3)*2) Player.addItemInventory(263,3,parseInt(Math.random()*3)*2) Player.addItemInventory(57,1,parseInt(Math.random()*3)*2) Player.addItemInventory(173,1,parseInt(Math.random()*3)*2) Player.addItemInventory(331,3,parseInt(Math.random()*3)*2) } if(fmfm) { Entity.setRenderType(stevefm[stevefm.length-1], 3) } if(wkwk) { Entity.setRenderType(stevewk[stevewk.length-1], 3) } } }} function deathHook(attacker,victim) { if(victim==stevefm[a]) { Level.dropItem(Entity.getX(victim), Entity.getY(victim), Entity.getZ(victim), 0, 339, 1, 0) clientMessage("一个村民死了,只留下一纸遗书,家属讹你殉葬费") fm-- } else if(victim==stevewk[b]) { Level.dropItem(Entity.getX(victim), Entity.getY(victim), Entity.getZ(victim), 0, 339, 1, 0) clientMessage("一个村民死了,只留下一纸遗书,家属讹你殉葬费") wk-- } } function leaveGame() { ModPE.saveData(aa,stevewk[b]); ModPE.saveData(bb,stevefm[a]); } print("村庄js\nby_村庄团体组织")
【js】求助! var t=200; var a=600; var xx=Player.getX(),yy=Player.getY(),zz=Player.getZ() function modTick() { t--; if(t==0) { t=200; Level.setTile(xx,yy+10,zz,13) Level.setTile(xx,yy+11,zz,13) } a--; else if(a==0) { a=600; Level.spawnMob(xx,yy,zz+5,32) Level.spawnMob(xx+3,yy,zz+5,32) Level.spawnMob(xx-3,yy,zz-5,32) Level.spawnMob(xx,yy,zz+5,32) Level.spawnMob(xx+5,yy,zz,32) } } 这个js哪里错了?
建筑专业js发布 我是本吧精贴最多的精狗(除了那个吧主)不服来打我啊!
实在没本事么-_-||就在这个吧多水几贴,多弄几个精 以后就不编js了→_→ 我是本吧精贴最多的精狗(除了那个吧主)不服来打我啊!
嗷嗷,,
【求助】此函数是什么作用? function dip2px(ctx, dips){ return Math.ceil(dips * ctx.getResources().getDisplayMetrics().density); }
〖js〗刘亦凡的js发布,实体提醒js 一个小js
我去比我吧都冷清 奥帕卡是我们的民族 马勒戈壁是我的的家 我们从未被打败 我们从未有过胆怯! 我们是至高无上的! 我们是世间仅有的! 我们是奥帕卡!
MC丧心病狂图片,图片订制,可以当做表情以后不愁在q群里装比了 一楼我得意之作
【必看】工作室侓法与贴吧导航、资源站 目录: 1L:目录 _________________________ 2L:工作室侓法 _________________________ 3L:等级晋升准则 _________________________ 4L:严禁 _________________________ 4L:资源站 _________________________ 5L:附录 —————NED——————— --Minecraft pe creeper office
屠吧大队 这个吧人这么少 --Minecraft pe creeper office
专用文本编辑器!成员必备!经理推荐! 工作室许多规则和等级制度等txt文挡都需要此尾巴半径器打开,还可以编辑js,支持语言:c,c++,Java,JavaScript,等常用计算机语言 --Minecraft pe creeper office
blockluncher正版 --Minecraft pe creeper office
js,js发布 --Minecraft pe creeper office
本吧专用水楼г(ØдØ)У 官方水楼,永不删贴,为了提高吧友的等级,不让工作室丢脸,特建此水楼(¤∩¤) --Minecraft pe creeper office
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creeper万岁
皓丹庄园★creeper出品 皓丹庄园V0.1.0and0.1.1
自动食物机!(另一种原理)
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