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推一个更合理的手术mod Less Arbitrary Surgery (Continued)介绍机翻: 这个模组将手术成功的随机性降低。它不会改变您的外科医生的成功机会,但是它确实会在以下方面改变失败: 如果他们不成功,他们有机会以非致命伤给患者再次成功。 如果他们失败,根据他们的手术技能,他们有机会只给患者非致命伤(因为他们发现患者正在死亡并中止手术)。 如果他们失败了,手术失败死亡的机会将根据他们成功完成手术的机会减少。 如果手术不致命,灾难性失败与轻微失败之间的差异将根据手术成功机会确定,而不是象抛硬币一样随机。 只有受损的人员才会遭受荒谬的手术伤害。 轻微失败不再造成20点伤害,灾难性失败不再造成65点伤害,而是轻微失败造成10-20点伤害,灾难性失败造成30-60点伤害。这使得一些手术(如头部手术)即使在轻微失败时也不会过于致命。 失败时不再对每个部位造成剩余健康值50-100%的伤害,而是造成10-25%的伤害,这样伤害就不太可能在患者身上杀死或切断部位,除非它的总伤害超过了该部位的剩余健康值。 轻微失败时,您将获得身体部位或植入物。 与Psychology,EPOE,A Dog Said,DE Surgeries和Mechanite Augmentation兼容。如果您已经使用此模组测试了您的模组并确认了其兼容性,请联系我以将其添加到列表中。 简而言之就是降低了手术失败时殖民者的受伤程度,并且小失败不会吞植入物了 (**泰南手术成功率设了上限,我剧本拉200%成功率,闪耀药医务室无菌地医疗床20医疗 还吞了我一个超凡仿生)
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