GUA的故事
GUA的故事
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是我我也崩溃 连吃三碗饭,三个食物中毒
为什么pc没有手机 明明同学和路人都有 要是有手机我高低得把某些NPC挂小紫书嗷
【mod发布】车库货架 (来蹭一下载具拓展的热度) 用来装杂七杂八的汽车零件的架子 一格可以放六个 支持原版汽车拓展和引擎工业 工坊:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcomm&urlrefer=907dffa74030a2e34e7288f859a7cc4eunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3012697737
原来囚犯救援任务的囚犯也会越狱 rt
今天发现部落装爆杀其他衣服 可惜贴图太难看了,不知道有没有什么工业时代部落装mod
众所周知,12m是战术武器,不是霰弹枪
关于载具拓展的步坦协同 测试了一下,在载具2格距离内有高达75%的掩体效果,这意味着可以直接站在载具后面对射了。 录了个视频,20w财富,冷酷兰迪,飞天袭击(围攻),在对射阶段殖民者一个枪子都没吃到 【Rimworld 原版载具拓展 步载协同演示】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fw&urlrefer=159b24b889ff07c2fef57cca7902d9efww.bilibili.com/video/BV1m94y1v7vx/?share_source=copy_web&vd_source=ac4e1f70af2b96ad67f3c294c1e0aacd 我已经想好正式版出来后要怎么玩了(战地,启动!)
给我气笑了 开发者模式,启动!
宙斯锤(原型机)
尝试用载具mod玩游牧 剧本是自己写的: 一群殖民者在殖民地毁灭之际登上了基地里的破巴士逃了出来。(开局用开发者造一个巴士,用剧本会报错,别问我怎么知道的) --她们决定前往纬度更低、人口稠密的温带生活。(世界地图大小50%;南极寒带森林开局;规定玩法:游牧) --但是,随着寒冷的侵袭,温带也将成为废土,她们又是否做好了面对灾难的准备?(剧本:40天后为冰河世纪) 在旅途中,有人听到了星球另一端的呼唤,她们能抓住这个机遇吗?(规定结局:沙隆白石) 难度:冷酷兰迪;开局无科技(除了精炼技术);禁止自造枪械 实际玩起来代入感拉满,在寒带的第一个基地纯靠打猎,造好防寒衣物就前往温带,历经千辛万苦终于看到绿色的那一刻真的有点感动。 冰河世纪开始后,作物全部死亡,大雪覆盖地面,又回归了打猎生活。现在造好了第二台车(皮卡),准备跨越死亡沙漠前往真正的温带。 一台巴士运人,一台皮卡运货↓在小地图上看着代表载具的点移动居然有了画面感,茫茫戈壁只有两台车在路上飞奔,承载着一个殖民地的希望
通行效率是什么意思 原版,现在25000人,81%算正常吗
载具拓展嗷兄弟们 还是测试版,浅浅试玩一下
今天看星际迷航的电影,发现了一个熟悉的单词 看来用flux代表废能量从1982年开始就约定俗成了
DICE看看你又整了什么花活 我是队长,你是什么? 你是队长,我又是什么? 怎么会是呢
泰兰的根除者突击激光炮是不是速子矛的上位 先看缺点: 800射程——鉴于针刺和自脉都只有700,其实不算缺点; 破甲力稍低——1000能量DPS,和高光一样了,也算不上低; 没emp电弧——确实,但是能把对面秒掉要什么emp 再看优点: 总体DPS更高,幅能消耗更低; 爆发DPS为1000能量,而且可以持续四秒,而且直击船体或装甲还有400能量DPS的电弧,能直接干爆小船; 弹夹武器——这意味着什么? 在拓展弹仓的加持下,可以在10秒内连续输出10000能量伤害(算上电弧有14000); 096中,如果内置,还可以提高回充速度,进一步提高总体DPS; 更灵活,对面关盾马上开火,开盾马上停火,再加上和瞬发pd一样的超高光束速度,一点也不浪费,即使打小飞机也不亏,反正是弹夹武器,你说是吧速子矛
推荐一个适合这种情况的武器 家人们,谁懂啊,走路都带闪现的
试了试用ai跑殖民者 由于rw的材质过于抽象,直接图生图跑就是依托。所以就尝试用tag来跑,除了头发颜色浅了点,效果都还不错 迫降温带森林后茫然失措的sylvanas ↓还有更劲爆的: 打了rjw的开局 ↓ [图片] 战败↓ [图片] 赤裸暴行开局 [图片]
今天玩ai绘画 眼睛没画好,用inpaint重画,然后让我想起了不好的东西 有点吓人,但是既然大家玩ddlc了一定不怕吧
我那么大一个血族呐? 泰南:我不到啊?
尝试用ai画mod贴图 由于本人艺术技能约等于0,所以之前的mod贴图都是原版素材拼接的,又费力又难看 于是趁着暑假更新了sdwebui,加了几个Lora,发现现在ai画的图已经可以直接拿来给mod用了 比如下面这几张就是拿电步跑的,关键词只随便给了一点,用了降低细节和2d图标的Lora,感觉就可以直接当中高科技枪械系列的材质了。 这还是擅长写实风格人物的Chillout模型,不知道换成矢量图风格模型会不会更好
关于练习射击选什么枪好 之前一直听到有说法,说打“猎”练习射击用单发武器效率高,也有说用冷却长的武器效率高的。今天正好发现了相关的代码,就来介绍一下。 先说结论:大部分情况下,所有武器效率完全一样。所有你大可以拿emp发射器打雪牛(划掉)。 首先找到加射击经验的部分——可以看到攻击敌对单位时,加的经验和一个叫AdjustedFullCycleTime的返回值相关点进去,返回值为 “瞄准时间 + 调整后的冷却时间 +(连射次数-1)* 连射间隔” ,即一轮射击的总时间。而对于远程武器,调整后的冷却时间为 武器的冷却 * 生物dlc的冷却系数(重型弹药包影响的那个) 。至于瞄准时间,由于没有adjusted,猜测就是武器的瞄准时间,不受乱开枪/射击专家的影响。 所以,对于普通人来说,不管你拿着速射机枪还是冲锋枪还是狙击枪,在同样的时间里获得的经验完全一样。 而对于射击专家/乱开枪,可能用高预热低冷却的武器练习射击效率更高? 当然,这只是理论分析,实际怎么样还没测试过,如果有问题欢迎指出来。
这位仁兄近战一定很厉害
帝国的人才真是多啊 今天看了看人物编辑器保存的小人,一大半都有质溶器 明明部落海盗人数更多,但是感觉优质人才只有帝国有
刁民怎么盯着这一个火车站薅 其他的是摆看的吗
利好实况up rw实况一集动辄半个小时,飞天要几十集,这不起飞
区区气候调节器,看我灭之!轻轻松松……等等,屏幕中间的子弹是什么玩意?我去你摩洛哥炒饼
第一次见到放弃离开的乞讨者 已经想象到在多次乞讨被拒绝后,Teiko对人类失去了信心,终于忍不住崩溃了,决定不再继续下去的场面了
【mod更新】动态冷却 总算写完了,c#和xml根本不是一个难度 因为之前xml版的功能太少了,这个学期又正好学了一点编程,就试着用c#重写了这个mod 远程冷却时间与射击技能和操作相关。你可以在设置里调节它们的权重。(rimtrans win11跑不了,就没汉化了,就当学学英语罢) 增加对于让技能等级超过20的mod的兼容性。 移除了对生物科技DLC的依赖。 工坊:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcom&urlrefer=2dbc131cf50cc64814ef28ad8d1dfc0dmunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2943571922
写代码真是玄学 尝试用c#写一个动态射击冷却的mod。 一切都很正常,运行得十分完美,和理想状态一样,就是有一个小问题: 小人不去娱乐了。 这风马牛不相及的bug到底是怎么来的
发现一个mod 可惜看起来逻辑不完备,做不了计算机
猪猡的破墙是人打的? 无机械野战档,碰到猪猡的破墙,全是手雷,根本打不过 毛绒海盗至少以近战为主,毛绒不穿甲的也多,猪猡这玩意又皮实又痛觉钝感,还tm一堆防弹套,还全是手雷,跟nm推土机一样一路推过来,谁能打
无畏战棺恐怖如斯 腿没了还能跑
又结档了,啊 那么载具什么时候出呢
特性:受虐狂 看到殖民者打完袭击一点事都没有就不爽 然后就加难度,还是无伤 禁阵地和炮塔,还是无伤 然后用Cherrypicker禁掉远程护盾腰带、速射机枪电荷速射制作配方,还是无伤 打解除袭击上限mod,600%袭击,前期还有点挑战性,后期还是无伤 明明没什么正义mod,最多就是draw a beard让满级小人减瞄准时间的
载具拓展新消息 Phil说在这周 crused crew 0.13 完成后,他会花几天时间修载具框架的bug,然后发布。 换句话:咕咕咕~
你们殖民者派系名称都是刻在脸上的是吧 在殖民地坑商队掉关系就算了,为什么在野外抢劫也不行荒郊野外他们怎么知道是哪个派系的人在打劫 (在野外碰到卖好东西的商队,买不起想抢,又怕掉关系不敢抢,故吐槽一下)
你这决斗有问题啊 Crystal:Grape你不讲武德,来,骗!来,偷袭!我这19岁的小同志。这好吗,这不好。
边缘老鼠跑出来了
论导弹自动装弹机为什么是神 首先我们看一些数据: 小黄皮 1装配点,重装消耗1.5重装点 护卫舰上的导弹自动装弹机,8装配点,对于1小导弹槽的护卫舰有6重装点。 也就是说,在只有一个小导弹的护卫舰上,我们可以用9装配点在小槽上装一个中槽级的,5备弹、5秒冷却的黄皮雷。 再看原版的护卫舰,暴雨和预兆都只有一个小导弹。 好了,还要说什么吗? 原版最强的两个护卫舰又提加强,预兆在护航之余也可以当做导弹发射平台,补充主力舰火力用了。而暴雨更离谱,原本导弹续航不够的问题得到了彻底解决,2中能量1小导弹升级成了驱逐级的2中能量1中导弹,不管是打小船还是大战场群殴大船都更劲爆了。 预言一波,0.96狼群会更强,而考虑到海波龙f的冷却削了,偷鼙鼓的风险更大,暴雨混预兆将会成为狼群的中坚力量。
六一要到了哎 对不起,我装不下去了,其实我是从海盗基地里跑出去的难民小孩,请你们明天给我500000白银赎回被绑架的朋友、2000医药治疗受伤的伙伴、3000啤酒和鸭油抚慰受伤的心灵,并且确保我的安全。不要不识抬举,否则仁善推却警告。
至高点脑壳里是不是这样的 这个蓝色,这个弧度,很难不联想
至高点?滋高点! 引力子/离子束,战术激光炮,高强度激光 导弹大绿dem 先进光学器件 真正做到了见谁滋谁,滋谁谁难受 (打起绿粽子和无盾飞砖那叫一个快啊)
这就把永生守卫装回来 小丑做到底
一个采矿站开出三个乐色
关于机动和火力 之前一直觉得火力是王道,但是玩0.96rc8的时候,因为实在没钱就不得不放弃大炮巨舰,改机动流了。 然后我发现,机动强才是真的强啊 纯自动驾驶指挥流,主力2非安超极光,辅助2至高点1狂怒1苍鹭,外加暴雨预兆圣甲虫美杜莎若干(均带不稳定喷射器),然后就发现了一个现象:ai会分散开,自动利用机动性包围、牵制敌方舰船,然后通过适当向极光下达消灭指令,就能一口一口咬掉敌方的船。
游戏界大小王
要是真的艰难决定了 那就把头像换成黑白的
为什么rw(甚至包括ce)都没有预瞄 几乎所有的类似xcom2的游戏都有overwatch功能,可以在敌人出现在射界的一瞬间开枪。 rw也可以来一个,指定一个方向,提前走完瞄准流程,这样在这个方向出现敌人时就可以零前摇直接射击。这样战术又丰富了不少。
要是远行星号有殉爆机制会怎么样 可以给导弹槽加一个殉爆机制,当受到伤害(不是emp)下线时,会损失一定弹药,并产生数个与导弹伤害相同的爆炸 这样导弹是不是就会变下水道了
Crystal可爱可爱可爱 来自帝国的人才,长得可爱又能干
最后还是放弃ce了 ce对小地图玩家及其不友好 地图120*120,中间基地还要占二十多格,对面步枪刷出来就可以直接开火,狙的射程优势完全没有了 这就罢了,反正我用kpv也不对枪,但是……后期刷海盗袭击真的绷不住,一堆末日进图就开始瞄准,根本来不及清,漏一个射进来直接全员寄
生物科技DLC 确信
玩高科的一点感想 虚假的pd:lrpd配瞬发pd,保卫者pd 真正的pd:预兆-级 虚假的制空战斗机:火花,黄蜂 真正的制空战斗机:预兆-级 虚假的输出:预兆上俩IR激光炮 真正的输出:预兆按f 懂不懂自带一个电冲连发器的含金量啊
新搁浅这图是不是有问题 每次玩新搁浅都莫名其妙掉帧,键鼠输入延迟偶尔会起飞,其他图都正常。
边缘世界的天上是不是和远行星号一样呢 天高人之领远,各大势力打得你死我活,只有一些不怕死的小商人愿意开匿踪跑过来交易 玩家上天后就变成了有低温休眠仓的废弃船只,等待着某一天被别人捞起来去开利爪
CAV: 我占领了高地 估计是哪个萌新叫的空投 还能上去
这也是能捞到的?! 这个存档和海波龙有缘,开局挖到蓝图,但是没重工造不了;然后速子开放市场刷过好几次,嫌养不起就没买;现在直接送到手里了?
至高点和锤头有原型吗 这俩船看到的第一眼就觉得眼熟,是不是什么科幻作品里的
0.96对殖民地的一刀其实砍在了亥伯龙身上 远行星号平衡战斗力的方法有两种:部署点和后勤。 海波龙是典型的部署点性价比高,后勤性价比低的船。 但是之前殖民地太挣钱了,所以本来就不如部署点重要的后勤消耗就基本被无视了(钱?老子穷得只剩钱了)。 但是0.96里,殖民地变🤡了,也就导致在海安超海波龙之前,要掂量掂量自己喂不喂得饱这条大龙了(日常维护,军官工资,安超后战备恢复),至少在不刷地图,不继承遗产的情况下,很难养得起她们。 ps. 我随机开局,在核心星域边上安了家,一个5级类地,一个4级工业球,在吞了我四个故事点,辛辛苦苦打的几百万赏金后,终于可以月产十万了 这也导致我就算开局挖到了海波龙蓝图,也不敢造
Alex为什么不多做点拖船 想要20速,7速战列要4个公牛,要是有一条6速巨舰就要6个,舰容就30 为什么不做点其他拖船呢 比如加2速的公牪级,3速的公犇级,不加被探测距离但是要更多补给的相位拖船,等等
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