从此Pla -
关注数: 129 粉丝数: 239 发帖数: 11,686 关注贴吧数: 50
各位op怎么看待这种行为,或者说一旦发生了怎么处理。 关于载具队命名,虽然各个服务器规定都略有不同,但是作为丝瓜玩家,也有着基本共同的的认识,但是依然会有些人利用一些规则漏洞去抢载具,今天的某服巴士拉侵攻,我是塔利班,首先建zcc队准备拿侦查车,结果后面有个人建立了bdrm队,抢了侦查车开走,指挥频道沟通未果,这撕曰他的bdrm才是规范命名,拿车没毛病,没打一会,车炸了,我在公屏问op找个说法,op没判定前这哥们各种打哈哈,就是没有正视问题,态度相当牛逼,本不想和他一般见识,但是看他如此牛逼,我如同吃了个苍蝇一样恶心,后面op判定了是zcc优先,他又开始说他的bdrm是规范命名了(然而侦查车的规范命名是bdrm-2,更加然而的是,侦查车叫zcc是所有人的共识),该op的处理是各打五十大板。 所以引申出这个老问题,从pr时代就开始了,到现在依然存在。一直以来,大家都有共识,比如这局游戏只有一辆坦克t72,已经有人先建tank队,我想不会不会再有人再建个t72队去抢坦克玩吧?其他载具亦是如此,当然,比较模糊的载具确实需要更加精确的命名,比如30炮btr80,英军的各个履带车等。 这是大家要那么久以来达成的共识,非要扣具体载具名字,按照载具名字来决定优先顺序,只会增加大家的游戏成本,影响游戏体验。 所以请问各位服务器op,遇到这种行为你们会怎么处理?
趁着轻兵器没解密新枪之前,分析一波新枪,不惧打脸,挨打立正[doge][doge][doge] 下面开始进行:先讲好的地方,弹道性能不在这次讨论范围[doge][doge][doge]。 整体颜值不错,同时把固定上机匣,导轨,一步到位。复进簧放进了枪托里,别杠,看图5上下机匣结合部,拉机柄后面延伸的那段数字,明显就是枪号,所以那个带枪号的东西就是枪机,拉机柄行程就是到快慢机的位置。所以复进簧必然是在枪托里,这也就解释了为何枪托不可折叠而采用了伸缩托(图4)。 看保险装置(图8),采用了90度保险,比180度保险可操作性强很多,比如95-1的就是180度保险,从0打到2还好,从0打到1单手是无法完成的,而且95-1那个保险手感硬的[允悲][允悲],新枪没摸过,不知道保险手感如何,但是有托枪的优点就在这,保险装置没有连杆转接,手感不会太硬。比如看老款95的保险,虽然位置尴尬但是没有和95-1那样用连杆转接到小握把上方,手感就好了很多,但是个人觉得老95保险偏软,软到轻轻一蹭就动了那种,而且定位感不强。95-1的保险就硬到让人抓狂,而且居然能关着保险上膛,总之,95全系列的保险都不太靠谱。新枪的保险位置也好,90度理念也好,我比较看好不会出岔子[doge]。 看空膛解脱按钮(图7),位置和ar类似,是不是巧合呢[二哈],比95-1的在弹匣释放钮后面应该好很多,具体还要看手感。不清楚新枪是否能方便的手动空膛挂机,或者枪机拉到底就是空膛挂机,然后和ar一样通过拍打空膛释放钮进行上膛,95-1是不行的,得借助小物件或者空弹匣才能实现空膛挂机,而且95-1的空膛挂机不是很可靠。 再来看弹匣释放钮,没使用弹匣井设计是种遗憾,别跟我扯大弧度弹匣无法使用弹匣井,参考cz806(图9)[doge],舍不得放弃和老枪的弹匣通用性而已。新枪弹匣释放装置(图5),突出扳机护圈一段,图中因为是阅兵怕误碰导致弹匣意外掉落而锁住了。释放装置突出一大段应该是为了握小握把的手食指或者中指向前推就能实现单手释放弹匣。不知道前挂后卡的弹匣在按压释放钮后能不能直接掉出来,如果可以,新枪在换弹匣方面的人机功效就已经和ar一样了:弹匣打空空膛挂机,右手中指或者食指前推释放钮(ar是右手食指按压),弹匣掉落,左手拿出新弹匣插上,拍打空膛挂机按钮,实现上膛。轻兵器原话:人机功效不逊于主流步枪[doge][doge][doge]。 好话说完,来讲差的(挨打立正)[doge][doge][doge] 一,虽然是固定上机匣,但是护木导轨是工程塑料的,而且前准星是在护木导轨上,看来是真的要放弃机瞄了吗[二哈][二哈][二哈],至少放在导气装置上面啊,至少还是固定的。 二,没用上弹匣井,为了兼容95-1的弹匣,那么问题来了,以后改进时又得为了兼容现在的新弹匣,还是用不了弹匣井,所以弹匣井就是没戏了呗[摊手]。 完,赶时间发布,赶在轻兵器之前[doge][doge][doge],挨打立正![二哈][二哈][二哈]
画面兼顾性能的优化指南 转自insurgency吧 感谢@MineC WIN(开始菜单键)+R 运行 %LOCALAPPDATA%\Insurgency\Saved\Config\WindowsClient\Engine.ini 下发内容是针对UE4引擎的一些控制台优化,做了注释,有兴趣的可以自己调整下. 当然,这里是对画面质量的优化,并兼顾性能,如果是低性能机器,还请合理选择配置. 新世界官方看起来目前对于UE4的使用还不是很熟练,希望正式版的时候能针对各个细节进行完整的优化. 毕竟控制台指令一刀砍 _________________________________________________________________________________________ [/script/engine.renderersettings] #使用TAA,r.PostProcessAAQuality=2,质量稍微优越于MSAA2X,r.PostProcessAAQuality=4,效果强于MSAA8X ##务必使用1,因为TAA仍然需要最低采样 r.MSAA.CompositingSampleCount=1 r.PostProcessAAQuality=4 #改进AO的范围与强度,r.AmbientOcclusionLevels=2效果和性价比最佳,r.AmbientOcclusionLevels=1时性能不错,就是比较"棋盘格" r.AmbientOcclusionLevels=2 r.AmbientOcclusionRadiusScale=2 #打开与距离相关的AO(UE4特性的SSAO),性能不好直接改0关掉 r.DistanceFieldAO=1 #关掉默认并没啥卵用的BLOOM效果 r.DefaultFeature.Bloom=False #关掉所有体积雾的渲染(这游戏似乎实际上也没用?) r.VolumetricFog=0 r.VolumetricFog.GridPixelSize=0 r.VolumetricFog.GridSizeZ=0 #控制基于图像照明与反射(整体PBS与IBL)的混合效果(整体改进环境光效) ##性能差的机器应当将两个值设为0,等于不生效 r.ReflectionEnvironmentBeginMixingRoughness=0.15 r.ReflectionEnvironmentEndMixingRoughness=0.3 ##性能不佳的机器可以设置为1 r.ReflectionEnvironmentLightmapMixBasedOnRoughness=0.85 ##性能不佳的机器可以设置为0 r.ReflectionEnvironmentLightmapMixLargestWeight=1000 #选择升采样的图像过滤器类型(0:临近采样,1:双线性,2:UE4优化过后换了个名字的三线性) r.Upscale.Quality=2 #限定引擎最大程度的各向异性采样 r.MaxAnisotropy=4 #关掉不知道有没用上的此表面散射模拟 r.SSR=0 r.SSS.Scale=0 r.SSS.SampleSet=0 r.SSS.Quality=0 r.SSS.HalfRes=1 #关掉无人机优化(毕竟不是PUBG) r.OptimizeForUAVPerformance=0 #限制材质串流最大可用显存为物理显存 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1 #设置材质串流的MIP偏移与缓存池,设置太大容易占显存带宽,太小了太占与内存交换的带宽 r.Streaming.MipBias=1 r.Streaming.PoolSize=1000 #降低室内光照的质量(感觉实际上并没有非常大的影响,帧数反而上升了呢233) r.LightShaftQuality=0 r.LightFunctionQuality=1 #关掉折射效果(水面质量和玻璃质量下降,有时候反而看的更清晰了233) r.RefractionQuality=0 #设置最大投射阴影的光源影响数量 r.Shadow.CSM.MaxCascades=2 #设置最大投射阴影的分辨率(推荐值:32,64,128,256,512,768,1024) r.Shadow.MaxResolution=768 #设置投射阴影效衰减距离,1为最大衰减距离 r.Shadow.DistanceScale=0.75 #关掉对于移动对象的阴影缓存 r.Shadow.CachedShadowsCastFromMovablePrimitives=0 #设置阴影模糊过滤器的采样数量,3获得最佳性价比,4效果较佳,1性能最佳,2:EMMM r.ShadowQuality=4 #设置阴影衰减的步进,值越大衰减越容易被察觉,最大为1 r.Shadow.RadiusThreshold=0.05 #设置投射阴影与投射阴影之间的衰减关系,最大为1 r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.8 #打开长阴影(远处对象投射阴影),官方关闭,打开极大改进阴影体验 r.AllowLandscapeShadows=1 #不模糊GBUFFER,虽然有时候模糊能获得更好的效果,但是挺消耗性能 r.BlurGBuffer=0 #景深模糊质量,0可以直接关掉景深 r.DepthOfFieldQuality=1 #设置最低渲染对象数量,太大太小都容易占用显存与内存的带宽 r.RenderTargetPoolMin=350 #UE4特性:视觉可接受的后处理效果,开启后处理量变大,根据显存带宽选择比较好192BIT带宽以上的可以打开 r.EyeAdaptationQuality=1 #快速模糊的阈值,不推荐超过6,值越大模糊品质越好,2性价比最高 r.FastBlurThreshold=2
沙爆玩了一百小时了,来分享些东西。- - D 1、先上装扮KD图这个升级才一百块真的赚钱太难了,还买错一套迷彩服- - # 总算凑了一套喜欢的,下个目标来顶笨尼帽,要1200!!! 2、分享些地图的架枪阴人和反制的地点,没错,本人是M249狂魔,而且只玩RUSH模式 CROSSING图正规军A点:基本上无解,机枪带上2倍4倍镜来这收割过马路进攻A点的恐怖分子简直不要太爽!能反制的地方就远处那两个窗口,建议带4倍镜去,偶尔关注下那窗口就可以。 反制地点:CROSSING图恐怖分子防守A点架枪地点。位置不算太好,被压着打的时候会被狙击手关照。开局速度冲过去能收割一波刚出来的正规军。 SUMMIT 恐怖分子进攻B点架枪点来增援的正规军会从瞄准的小道以及左边坡地上来,这个位置右边是大石头挡住了B点建筑物里,里面的人威胁不到你也无暇管你,所以挺无敌的。 FARMHOUSE正规军防守A点架枪地点就是这个窗口,开局速度占领这个窗口架枪,能收割一波又一波刚出来的恐怖分子,偶尔注意去右边看看有没有摸过来的就可以。 反制地点:恐怖分子出门左侧有个二楼,从窗口能看到那里,用RPG直接炸窗口,枪是打不到的。图有烟雾挡住了脑补下。 SUMMIT正规军防御B点架枪地点大批恐怖分子从马路过去进攻B点,当然也有从你屁股过去的,蹲的时候注意屁股来人就可以了,不过这里偶尔会卡模型趴不上去,只能蹲着射,太明显!要多试几次才好。 完毕,还有一些以后慢慢更新,反正大菠萝我的最爱!要是能装消音器就好啦!最后再放些趣图我的ID是鱼塘,希望各位大佬看到轻点打。
1 下一页