钥_KEY_匙 钥_KEY_匙
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<<分享50个星际公民载具模型,请勿商用侵删>>坟帖的伪补档 最近这个帖子经常挖坟诶。链接也是失效的。这里提供一下模型的下载方法,各位自行动手吧。 ------------------------------------ 首先,先纠正一下原贴中的一个重点错误:高模问题。 游戏模型有个术语,叫做LOD,Leve of Detail,细节层级。指的是游戏引擎会根据摄像机的距离,或者你控制的角色,距离物体的距离(具体是哪个,取决于引擎的设置),来加载物体的模型。每一个模型都会有不同的细节级别,分别是LOD 0, LOD 1, LOD 2, LOD 3这样子,分别指高模,次高模,中模,低模,低模,低低模,低低低模,有的没得。 游戏是会根据你距离物体的距离,来加载不同级别的模型的。作为一个三维社畜,SC的模型我这有仔细观察过。游戏不仅会根据你距离来动态加载不同细节级别的模型,甚至飞船是给分割为了多个不同的部分,根据距离不同,分别加载不同部分的LOD级别的。同志们可以注意看一下,有时候你摄像机距离飞船其实是很近的,但是当你控制摄像机旋转,或者距离的时候,飞船的各个部分的模型都是在变化的。其实对于A测游戏,飞船的加载方面优化的还不错了哦。另外,除了LOD以为,还有剔除这个操作,看不见的地方,游戏引擎不加载。比如你看别人的飞船,你不靠近飞船的时候,对方飞船的内饰是不会加载的。不过SC的剔除机制还有待优化。但是LOD机制基本是正常范围。 然后这里放一个图。我把几何体的布线打开的。左边的是宙斯ES在游戏里的LOD 0的模型,右边的是原贴楼主发的帖子里面的模型(原贴的网盘我没下载,不过我看了下原贴的图,就知道是哪里弄的模型了,重新去官网搞了下来)。右边那个就可以理解为LOD 3或者2或者4啥的。
4.0 圣诞节版本,如何正确的导航轨道站,三维建模告诉你 当前版本有BUG,官方说明是: PU - 多星系 - 地点 - 新玩家体验/载具/量子航行 - 当玩家使用量子航行前往斯坦顿和派罗中的一些轨道标记点时,这些标记点会让玩家飞向错误的方向 具体表现下,如果你在行星的“范围”内,无论你是在太空还是地面上,只要量子“轨道标记”点(轨道空间站差不多也在这个范围内),你的量子重点位置机会偏移。对于普通轨道标记点,这个问题不大。但是对于需要精确位置的轨道空间站,这就很蛋疼了。经常过去之后,距离空间站还有200到900km不等(测试了下,Bloom的Orbitare是200km左右,十字军的炽天使是900km。。。。) 下图为建模说明:黄色方块为轨道标记点。绿色小球是卫星,粉色球是主星无论你是在星球表面,还是在星球附近进行量子,如果目标被遮挡,会给你先去“轨道标记”,然后再去空间站。这种情况下,就会出现位置偏移问题。最根本的原因,是星球有一个自己所谓的“领地范围”,如下面的框线球,基本你的出发点只要在这个范围内,那就不用想能量子到空间站附近了。另外。如果你是从卫星过去,或者其他附近过去。但凡他的路径规划里面有“轨道标记”的路径,你就过不去。会先进入到星球领地范围。那么,唯一的办法,就是先去一个: 1. 脱离星球范围 2. 你和轨道空间站没有阻挡。 这样你设置导航点,你就不会从“星球领地”范围内做中转,直接一步到位。包括但不限于以下几个路径方法: 1. 没有遮挡的卫点 2. 太空中任意一个到空开站没有遮挡的点以上方法在斯坦顿多个星球,以及pyro多个星球做了测试,实操OK。 Pyro有时候有的星球轨道站附近没有卫星,但是有小行星群。可以先去那里,然后在去轨道站。 觉得有用就点赞吧,么么哒
所以除了游戏,12的续航是最好的?这个视频有点儿意思 当然没法传视频,我就打字总结一下视频测试: 3个iphone:XR, 11和12(不是pro) 测试基本保持的所有设置都一样,然后都是没装SIM,只用WIFI。我就不打字了。看结果: 第一轮测试:Youtube视频流媒体播放2个半小时 结果: XR——85% 11——88% 12——87% 第二轮测试:GTA SA 1小时测试(进入游戏,然后人物不动) 结果: XR——58% 11——58% 12——51% 第三轮测试:打开同一个网页并保持不动 结果: XR——54% 11——55% 12——47% ———————————————————————————— 这里感觉12要垫底输了啊,然后,有意思的地方来了。。。 ———————————————————————————— 第四轮测试:Asphait 9 赛车游戏 50分钟测试(进入游戏,然后游戏自动运行) 结果: XR——34% 11——36% 12——35% ———————————————————————————— 我凑?又都是同一个起跑线了回到?? ———————————————————————————— 第五轮测试:Youtube视频流媒体播放40分钟 XR——20% 11——21% 12——28% ———————————————————————————— 惊呆了,反超了?? ———————————————————————————— 然后继续播放视频1小时,神奇的事情发生了 XR——1% 11——3% 12——20% 最后一只播放直到机子没电 XR_6H47MIN 11_6H55MIN 12_9H1MIN __________________________________________________ 一个神奇的测试。。。所以。。某些游戏,12的功耗会很高?(和芯片调度有关?)
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