巴黎没有煮玉米 巴黎没有煮玉米
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我来说几句,你值得一看 1.关于画面问题 首先说明的是,我是第一次玩这游戏,前面的几次测试全都错过了。有人说画面渣渣,我只能说呵呵了!《恋战》打出的广告就是复兴2D网游,如果从这一点来看,《恋战》确实做到了。别拿现在的3D游戏来跟这比,那没意思!《恋战》的画面做的真心不错,当然仍需有改进的地方,比如流畅啊、角色走起路来不要显得太古板啊等等。 2.关于网络延迟的问题。 我的网络是4M的,电信。这网速在论坛里比起其他玩家确实有些低,但是我却没有遇到像有些玩家说的延迟好几万的。我也相信这些玩家不是在说谎,既然说出来了就肯定有,不会空穴来风。我玩的双线,荣誉。最高的延迟在200多,这还是去主城的时候。我的电脑配置也不是很高,组装机,好几年了,还用的XP系统。关于这一点,我想有些玩家误会官方了。当然,官方应该致力于服务器的改善和升级,这样才能更好的服务于玩家! 3.关于游戏内部BUG的问题。 说到这一点,不好一一列之。总而言之,一款没有任何BUG的游戏,至今仍未出世!有BUG才会有进步,才会努力更新。我想说一下,假如说你能好好玩下去,或者说《恋战》能顶住压力持续走下去,当某一天你回过头再去看的时候,发现客户端居然有好几十G了,你会不会感慨:哇,原来《恋战》也有今天!这难道就是曾经那个被玩家批判的一无是处的渣渣《恋战》吗? 4.关于玩家对各职业不满的问题(重点) 这里我着重说一下,我没事就来论坛闲逛,看了大量的帖子,自己玩着也发现了问题,比如说:风行的攻击距离问题,祈祷的攻击距离还有宝宝的攻击状态问题。 我来回答一下,举个例子:祈祷! 祈祷,在游戏里的定位是什么呢? 在策划眼里:奶妈! 在玩家眼里:四不像!即不像奶妈,不像召唤,不像法师,更不像能单独抗怪的战士! 对不对?! 但是大家要明白一个事儿,就是你得从哪个角度去看。《恋战》后期的主要玩法儿是什么,毫无疑问——PK!策划给祈祷的最大用处就是在小团队作战中得换位技能和救急!这也是为什么祈祷的加血技能会有如此高的冷却时间,18秒! 假如说两个小团队在作战,你能指望祈祷去输出吗?你能指望祈祷去加血吗?你能指望祈祷召唤宝宝去抗吗?都不能,但是他却不可缺少,因为有一个换位!就像你能指望狂战士去输出吗?不能,但是他有一个瞬移的技能,他可以追人!配合,每个职业各有用处! 当然了,策划的出发点是好的,但是从现实情况来看并不如意。举例:还是两个小团队在作战,策划本想让祈祷去换位对面的法师,结果祈祷手短,必须跑到对面跟前才能用技能,那不等于找死吗!策划本想让风行悄悄的躲在后面输出,结果风行的攻击距离只能够打到自己的脚趾头!这就是细节把握的不好了,也是最应该改进的地方。从而出现了一种局面:一打架,满眼里全乱哄哄的一片,人堆里挤着各系职业,什么风行啊祈祷啊圣骑啊,全搅一块了! 5 关于装备、道具的问题! 随着玩家等级的提升,对于装备、道具的需求量也如今增多。可是问题来了:装备哪里出?道具又哪里出?(这里指的道具是强化宝石啊,符文一类的) 血色?一天两次,一次6个人,你打一次血色先别说好装备,能分到装备就不错了!对不对? 然后就是去非安全区了,这你们懂得!RMB玩家的天堂,我就问问,你敢去找世界BOSS吗?你还指望他给你爆装备? 其实玩家的大部分装备都是买来了,对不对!是RMB玩家爆了世界BOSS出了装备然后又卖给你的!对不对?这一点不算错,经济循环,也是一种玩法!但是,希望官方能多出几个刷装备的图,给那些低级的玩家,没有能力买装备的玩家一点福音,哪怕这种地图需要交纳一定钱,或者爆率调低点,又或者限时等等,起码让低级玩家有个盼头儿! 看一下,时间不早了,纯手打。我也是看了很多帖子,也想吐槽一下。很多喷子漫天的乱喷,想想他们为啥喷?还不是没达到他们心中的那个目标吗?退一步说,你没有达到玩家心中的目标,也算是辜负了玩家的期待,总之是不对的!继续改进才好,不要老是拿各种理由来搪塞,那没意思只能流失大量玩家!该更新就更新,该修改就修改,多好啊! 小吐槽:《恋战》论坛的版主是我见过所有论坛版主中回复最快和态度最好的,这是真心话。顺便说一下,这也是我个人的心得,看官们看得下去就给顶一个,看不下去就呵呵一笑,就当看个笑话吧……
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