waxixi987
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匪徒无尽攻略(以100波为例)——爽局制造者 匪徒基本属性为可窃取商店物品,但有几率引发精英怪(20波以前称为boss,20波以后称为精英怪),商店物品不可锁定。角色爽点在于每回合商店白嫖引发精英怪的几率带来的博弈,想要过无尽百波,在所有角色中算是难度最大了。本角色适当引入两个mod,可以提升游戏趣味性秒变爽局。mod一,cursed character即角色诅咒mod,角色属性翻倍,加此mod则每回合可白嫖2个商店物品,此为过百波最重要属性;mod二,no harvesting decay即20波以后收入不增不减,此mod主要是保底20-30波的收入,可加可不加。下面重点介绍百波详细攻略。 1-20波,开局自带打钱刀,每回合可白嫖2个商店物品,尽量选蓝色及以上物品白嫖,如果触发精英怪可以不用打死,清小怪活命就行。前20波属性主加近战伤害、百分比伤害、幸运、护甲、血量,攻速保持30左右即可。 除了护垫、辣酱、黑旗、海星(至少两个诅咒)、回收装置、发电机(每一速度加伤害)、连帽衫(每一闪避加攻速)需要诅咒外,其余的均可用白板属性,越前期越早获取最好。 20-40波,此为过渡期。按上述步骤攻略,非必诅咒的物品全拿,20波前很容易就获取较大的清怪优势,20-40波可以很轻松的生存。20波后注意拿毁灭者,非诅咒的也要至少拿一个,确保后续能频繁出此武器。此阶段的重点是叠伤害,出现非诅咒的珍珠的也全部拿满,确保40波左右伤害可达3000点左右。 40-60波,过渡接力。此阶段的目标是找诅咒的毁灭者和蝾螈。当伤害达到3000点左右用蝾螈置换远程,基本上可以说是神功大成了!为啥去置换远程而不是元素呢?以百波为目标,诅咒的毁灭者一般加成可达2700%左右的远程伤害,为所有武器中加成最强!如果控制元素置换,以粒子发射器为例,最多就220%的元素伤害和工程伤害,和毁灭者相比,可是有2700-660=2040%(姑且算一元素加2工程)20倍的差距! 60-100波,伤害成型。后期主要靠诅咒的毁灭者和辣酱爆炸打伤害,水熊虫拿到30个以上确保高枕无忧。 总结一下,匪徒不可锁定物品的模型,注定很难打百波无尽,通过引入诅咒角色的mod双倍白嫖,则使得游戏变得有趣了起来。前期尽量白嫖蓝色及以上道具,确保20波左右拿满非诅咒的独特道具,尽量提高诅咒值,使得中后期商店自行出诅咒的关键道具;中期则是尽量叠加伤害,通过高额伤害置换远程,使得中期顺利过渡;后期则通过辣酱和诅咒毁灭者的双重伤害,轻松过百波无尽!注意点:引入诅咒角色mod后,白嫖物品触发精英怪的个数为2*当前波数除以10的整数,例如当前为81关,属性下方显示无精英怪出现,白嫖物品触发精英怪则为2*81/10=16,即当前有16个精英怪;如果81波显示有精英怪,则当前出现的精英怪个数为2*81/10+8=24个。当100波时,白嫖物品触发的精英怪个数则有30个!即使有水熊虫也务必注意走位! 过关截图如下。
宝宝无尽攻略(以100波为例) 宝宝基础属性为24个武器栏升满级后方可加主属性,即必须升级到24级时才可以主动加点主属性,但每升一级需要加130%的经验。如果仅仅过难度五,只需要开局拿树枝即可,后续也全部拿树枝可无脑过关,但考虑过无尽百波,拿树枝的方案则有些乏力,会出现经济不够的情况。无尽百波情况下,此角色属于前期极难、中期较难、后期一般的类型,现针对此角色做出如下攻略。 第一波敌群或boss前的运营(一般是11或12波)。开局带小刀,2级时换打钱刀。打钱刀只需要升级到紫色即可,且只需要拿6个即可,前期道具主选幸运、近战、百分比伤害、血量、护甲,攻速在20即可,范围保持正负20以内。第一波boss或敌群前,尽量频繁刷新,未出鱼钩的建议重开。注意事项,千万别去买加经验的道具,前期买经验极不划算,除了加武器栏外,不会加任何攻击或防御属性,白白浪费经济。尽管加经验可极快增加武器栏,但多买的武器也会浪费经济,攻击力提升也有限,不如去频繁刷新出鱼钩。 12-20波的运营。11波前出了鱼钩的,20波前的任务则是找第二个鱼钩或者望远镜或者加材料类道具(如黑旗),同时武器记得至少拿一个海军之剑(属性为每一个空余武器栏加大量伤害)。其他的道具必须给上述核心道具让路,能不锁的就不锁。20波前,基本很难升满24级,在这个阶段角色的身板极脆、攻击力也足够拉胯,保证基本清小怪的条件下要注意过渡,因此找武器也成为这一阶段的核心目标。 20-40波的运营。此阶段是角色的生存考验,在20波前前置条件默认为一个鱼钩+一个鱼钩(未诅咒的普通鱼钩也可)或者一个诅咒望远镜或者诅咒的黑旗,武器至少一把紫色的海军之剑(未诅咒的也可以),如果未同时达到两者的,则本局凶多吉少了。本次过关百波时20关的条件为两个普通鱼钩+一诅咒望远镜,武器为2把诅咒的海军之剑。此阶段是过渡期,武器拿3-4把诅咒的海军之剑即可,出现终结者武器的必拿(后面有说明为什么必拿这个,而不是靠5-6把海军之剑打满全局),出现王者之剑的千万别拿!此阶段的主要目标是找齐材料道具,加点建议主加攻击类,不建议加点护甲,清不动怪则经济少,护甲再高也无用。此阶段的关键道具除了材料道具外,则是狂怒!紧急情况下,未诅咒的狂怒也最好拿满。此阶段处于一个武器伤害不能秒怪、靠辣酱爆炸又威力不够的尴尬期,因此狂怒和终结者是必须的,狂怒一扫一大片,终结者则是有50%的几率爆炸,二者都可有效缓解小怪近身的危机。如果仅仅靠海军之剑,则很难一刀消灭群怪,一近身就噶,这是由于海军之剑没有爆炸的群伤效果。 40—100波的运营。40波以后,终结者至少两个,海军之剑4个左右,保持6个武器栏即可,后续的伤害则过渡到辣酱一套即可,不再赘述。 总结一下,宝宝漫长的升级经验条且前期不提供主加属性的性质,使得前中期身板脆、攻击力弱、经济低,因此需要通过打钱刀先有限提升经济。同时要注意的是,多武器栏不是优势而是经济陷阱,多加一把武器提升攻击力有限,不如把这笔钱拿去刷新赌鱼钩。前中期过渡时,注意找海军之剑,中后期则是靠终结者或者狂怒的爆炸清怪,避免群怪近身,后期则是靠辣酱爆炸。全局过关截图如下(前期也是贪经济被群怪近身,重开了十多次)
恶魔无尽万波计划 恶魔算是最容易过千波无尽的了。如果进一步,想挑战万波无尽,现提供以下思路。 蝾螈和血手是必须道具。蝾螈建议换远程。为什么是远程呢?因为诅咒的毁灭者可加成3000%的远程伤害,为所有武器中最强!血手诅咒后一般是1%的生命窃取加成4%的百分比伤害。 注意事项,如果前期有腐肉的(升级加生命窃取)必拿。出现沙发的,先给拿了,拿玩沙发后续更容易出叶子(叶子每回合后加生命值和生命窃取)。 运营思路。正常幽魂节杖开局,前期注意多拿幸运,前期幸运值越高,越早出关键道具。在诅咒珍珠拿满后,考虑拿蝾螈置换远程,如果贪一点,甚至可以在拿完60个水熊虫后再考虑置换(为啥是60个水熊虫?因为血手每秒扣血扣水熊虫,60个水熊虫算是极端稳定了)。血手和生命窃取加成的百分比伤害巨多,再贪一点,可达10万伤害后转换蝾螈远程。有血手和满珍珠的伤害加成,达到10万伤害不会太久,一般80波左右就差不多了。本局仅仅在诅咒珍珠拿满后进行了置换,伤害7万时进行的蝾螈置换,波次大概是60波左右。 当前百波属性截图如下。
船长无尽攻略(以100波为例) 船长基本属性为每波敌袭后敌人加2%的生命值和伤害,升级需要+200%经验值,每个空闲武器栏加60经验。经常打着打着发现伤害不够,敌人血量越打越多伤害越来越高,属于前期困难中期极难后期一般的类型,想要过无尽100波需要规划好前中期的运营。现针对此角色无尽百波做出如下攻略: 前期(20波前)运营思路为找鱼钩找诅咒望远镜,尽可能在20波左右刷新出一个水熊虫或腰带或火炬,尽可能在清怪自保的同时多累积材料。暴击腰带或火炬对怪有百分比伤害,可有效抵消每波怪物加2%的生命成长负面属性,水熊虫保险20波以后怪物的高额伤害,20波左右仅仅靠20多的护甲保不了命,还是要靠水熊虫。如果在20波左右这三个关键道具一个没有,大概率要凉。开局建议带弹弓或者雷光刀,经实测这两个武器清怪效果最好,其他的都不太行,本局开局以弹弓为例。 1-4波主加属性建议选幸运和收获,5波及以后按顺序分别选远程、百分比、护甲、血量、攻速(40左右攻速就错错有余了)前期的幸运及为重要,4波前有个30-40左右的幸运值可在5-12波左右的商店频繁出紫色道具,特别是镜子搭配2个普通鱼钩,这局就是天胡了。如果没有镜子,前期的幸运值也能刷新出保命道具,例如小精灵和圣杯。如果第一波敌群(一般是11或12波)前没出现鱼钩的,建议重开。 1-4波操作注意点。1-4波,建议全部合成一个武器清怪,空闲的武器栏可加大量经验值。1-4波经常出现有了两个白板武器,合成了蓝色武器后,商店刚好又有个白色武器可买,这时建议你不要买,锁住白板武器下波再买,前期空余武器栏加的经验值极为重要,一个武器应付1-4波的小怪也是无压力的。 5-20波,首选加经验值的道具,其他的白板道具加攻击和防御的可不选,这个阶段靠鱼钩去诅咒武器或者蓝色及以上道具属性。注意点,如果商店出现芹菜茶,千万别选,白给的拿就行。芹菜茶这个负面属性及不友好,再加上每波累积的小怪生命值,选了芹菜茶,这波的收入直接减半。20波左右保底2个普通鱼钩、一个诅咒望远镜、暴击腰带或火炬或一个水熊虫,这三个条件缺一个的,就需要靠极强的走位能力了。 中期运营(20-60波)是过渡的关键时期。此阶段怪物生命值和攻击属性会大幅成长,对应的措施就是基本的清怪能力和保命。保命靠水熊虫,清怪能力靠武器置换。20波以后武器去转工程类,主要是量子大炮,如果出现王者之剑或终结者的也可以转,拿1-2个就行,清怪保证基本的生存。大后期60波以后的伤害就要靠量子大炮了。具体操作是在20-60波左右控制元素(不要拿那个加双倍元素的道具就很好控制了,道具是元素之书?),伤害达到1500点时就可以通过蝾螈转换了。 中期运营思路分析。20波以后通过机械臂,武器去转王者之剑或终结者或量子大炮,目的是为了生存清怪自保,而不是秒怪打材料。控制元素置换,是由于有道具元素之书可使得一元素加两工程,量子大炮完美加到工程和元素属性。越到后期置换元素,收益越大。本局在第56波的时候伤害达到5000多点时通过蝾螈转换元素,工程属性更是恐怖涨到了10000多点!57波及以后都可以全程挂机了!56波以前通过机械臂的每波收益,可使得王者之剑和量子大炮勉伤清怪,虽然打的材料不多,但每波的升级加伤害属性都是实打实的,后期一波置换直接起飞,不用再担忧每波怪物恐怖的生命值加成了。 后期(60-100波,100波以后)靠量子大炮和辣酱打伤害了。基本就是在诅咒珍珠拿满后,水熊虫30个左右(极限一点保持20个也错错有余),爆炸范围500及以上时,就不用再购买了,保持材料就行。轻松过关。 总结一下,船长每回合加成的怪物生命值和攻击属性使得前中期清怪较为困难,进而影响到了材料收入,进一步影响到了关键道具(如鱼钩)的刷新。如果盲目堆武器和伤害,则使得升级受限制。从全盘考虑,初期(1-4波)利用角色空余武器栏加高额经验值的特点,尽量用一个武器打怪,同时多加幸运值为后续商店出紫色及以上道具做铺垫;前期(5-20波)多选择经验值道具,注意点是不要主动选芹菜茶;中期(20-60波)利用机械臂及时转换武器,首选量子大炮,次选王者之剑或终结者,达到基本自保即可;后期(60-100波)通过控制元素用蝾螈转换,轻松过关百波。过关截图如下。
军火商无尽攻略(以100波为例) 军火商基本属性为伤害修改+33%,回合结束后武器销毁,发育属于前期丝滑(定义为20波前)、中期极难(定义为20-40波)、后期困难的类型(定义为40波以后),想要无尽走的更远,做好中期阶段的运营是重点。现针对此角色无尽模式做出如下攻略。 20波前的运营。开局2-6波武器选择辅助类的,辅助武器可增加收入,即使每波武器销毁也会增加收入,此阶段可白嫖大量收入,为后续7波及以后阶段频繁刷新直到出鱼钩做准备。主加近战、百分比伤害、攻速、血量,护甲少加后面会说明。第一波敌群或boss前仍未刷新出鱼钩的建议重开,此角色虽然伤害有33%的加成使得前期打怪顺利,但鱼钩出的晚影响后面出望远镜的进度,会导致20波以后刷新要钱、买武器要钱钱不够用的窘境,玩不了几回合就没伤害没防御了,浪费时间。 20-40波的运营是重点。20波前提到要少加护甲,是为了在20波左右通过蝾螈置换护甲!此角色每个回合武器销毁,注定了伤害的主要来源是靠辣酱或者狂怒,辣酱很明显是后期伤害的主要来源,狂怒有五个,不集齐2-3个无法保证当前阶段的伤害。此中期阶段幸运值不会太高,靠象宝宝和赛博球还不如白板武器,火炬和腰带可以对怪的生命值有百分比伤害,但要靠运气刷新出来,30波以后才出的,也就只能用十多个回合了,总的来说也是伤害不稳定。因此,20-40波的主要任务是保生存,此阶段的最佳生存策略就是叠护甲!通过伤害置换护甲(100左右的护甲勉伤几乎有90%),就算武器是白板,在此阶段也可以在怪堆里洗澡了,置换护甲后还一个好处是买武器时不用买贵的紫色或红色了,诅咒的一两个白色及蓝色武器打boss都是错错有余。20-40波的前置保底条件是20波前,一个鱼钩、一个诅咒望远镜,通过频繁刷新,20波左右必出蝾螈置换护甲。出了这三个核心道具,本阶段就算是过关了。 40波以后的运营。三个鱼钩及两个望远镜都出完后,锁定道具时注意锁两个就可以开始下一回合了,不用诅咒第三个道具,因为每刷新一次商店,必出一把武器,锁定两个道具后的刷新实际最多只会出一个道具了,更多的时候是出两把武器,因此锁定两个道具后刷新极不划算。另外要注意的是,大后期(80波以后)不要认为集齐了辣酱及爆炸范围(500以上)就不用买武器了,建议带一把白色武器即可,大后期的小怪冲撞速度很快,辣酱都来不及清理,自带一把武器至少有击退效果可以为辣酱爆炸挤出时间。 总结一下,军火商这个角色每回合武器销毁的特性,注定了伤害极不稳定,使得中期过渡困难。通常情况下的中期过渡是通过武器的伤害快速清怪保生存,但伤害不稳定的情况下需要转换思路,通过加强角色防御保生存为后期的稳定伤害奠定基础。具体运营思路就是前期出了鱼钩和望远镜的情况下,通过频繁刷新出蝾螈去置换护甲,因为高额护甲勉伤在前中期的自保是最优解。过关截图如下。
工程师无尽攻略(以100波为例) 工程师初始属性为所有伤害修改-50%,工程学加点+25%,发育属性属于前期丝滑、中期困难、后期一般的类型,因此无尽关卡的核心是如何度过中期(此处中期指30波左右),现针对无尽模式做出如下攻略。 主玩工程流。开局带扳手,前20波只拿白色武器叠加升级武器,主拿白色道具工程、护甲、血量,加点主拿工程和防御类属性即可,无需拿攻速及伤害,前20波拿了伤害也无用,打不死人。主要靠炮塔打输出。前期主拿白色武器和道具的逻辑是把多的钱进行频繁刷新,尽早出鱼钩。一般第二波boss或敌群前出鱼钩,20波前拿到一个诅咒望远镜,没有达到目标的建议重开。 重点说中期过渡思路及注意点。20波后(默认保底一鱼钩一望远镜)仍要注意大量刷新,重点是找出三鱼钩和另一望远镜,主加防御属性。20波后过渡过程中注意找带工程流的武器(主要是量子武器和终结者),出现船长之剑的可以拿进行过渡自保(此武器空余武器栏加大量伤害,伤害加成与近战和诅咒值关联,说的自保还是需要一定的清怪能力,可以适当卖一两个扳手武器栏加伤害),20波到30波的主要任务是保证生存,打不死怪无所谓,重点是找武器和鱼钩及望远镜。30波前,还是全扳手武器的,就危险了,基本会清不动怪。另外,30波前,不要全拿量子大炮,这个武器看上去工程加点多,实际到了50波就是极限了,主要是伤害百分比减半,大大削弱了此武器威力,30波前过渡期拿一两个自保就行,如果全拿,会发现马上钱不够,不够刷新核心道具了。重点找终结者或者王者之剑,后期主要靠这两类武器打伤害,这两类武器的主要伤害点是近战、工程、血量,靠机械臂和护垫加点可完美发挥出最大伤害,无需担心输出不足的情况。 总结一下,工程师前期主玩工程流,主拿白色武器及道具,通过频繁刷新,尽早出鱼钩;中期过渡以自保为主,目标是找出终结者或王者之剑;后期靠辣酱清怪。注意点是不要全拿量子大炮,百分比伤害的减半会让大炮威力不足。过关截图如下。
和平主义者无尽攻略(100波为例) 和平主义者开局—100伤害,除极端天胡开局(前五波出鱼钩,第一波boss或敌群前刷出望远镜)外,基本在前20波都打不了boss,如果前期贪伤害加点甚至过不了20关。现针对无尽模式(100波为例)做出如下攻略: 开局带掌,六个掌均升到两级即可,不要多升,只升到2级是由于前期开局道具便宜且掌可以加收入,前20波收入收益会最大化,如果武器升级到三级及以上则会浪费大量金钱,掌为过渡武器因此没有必要升满级。 核心玩法为前期(第二波boss前)武器2级后大量刷新,主拿白色道具血量和护甲,出现伤害或者牛头等千万别拿,拿了也打不了boss会浪费材料。核心关键是第二波boss前刷新出一个鱼钩即可,没刷新出来的直接重开。拿到第一个鱼钩后不要贪伤害加点,继续拿血量和护甲,仍要多刷新,第20波前保底刷新出一个望远镜就有的玩。 20波(前提条件为一个鱼钩和诅咒的望远镜),一般护甲都有25以上了,闪避叠满了,伤害为0左右,boss直接放弃,继续保持频繁刷新,一般在23波左右会出第二个鱼钩,与此同时出现诅咒的远程武器要及时更换,25波以后各诅咒武器可以向土豆发射器转变,和一般角色的无尽差不多不再赘述。 总结一下,和平主义者开局-100伤害的负面buff,基本打不了boss,只能主加防御类属性撑过前期,导致此角色发育缓慢。因此,运营的思路就是在主加防御的基础上进行频繁刷新,核心就是找鱼钩和望远镜,20波前保底出一鱼钩一望远镜就行,正常情况是两鱼钩和一望远镜,出现这两个核心道具进行诅咒,很容易就把伤害拉上来,20波以后就发育的很丝滑了。过关截图如下。
游侠无尽模式的思考 补充一下游侠轻松100波过关条件,开局拿霰弹枪或其他武器均可,20波前主加远程伤害,特别是道具池有加远程的,必须全拿。前20波左右才来一个鱼钩的,后面出现海星无诅咒也直接拿了,出现黑旗诅咒到底,出现护垫不用等诅咒了也直接拿,游侠不能靠辣酱那一套打伤害了,护垫稍微增加一点血量上限容错率。20波以后武器换诅咒的毁灭者,前40波甚至前60波道具池出现远程伤害的也要全拿,蝾螈看情况是否控制了元素进行置换,辣酱所需的拾取范围和爆炸范围可以靠宝箱。前80波完成所有珍珠诅咒,并保持材料。80波以后靠累积的材料增加血量上限慢慢给辣椒伤害发力。 总结一下,游侠这个角色发育太慢,主要是前期的血量上限影响了装备道具成型。前期血量增加修改减少1/4,需要一定的加点到血量和护甲上,拖累了装备伤害的成型。前期(第一个精英怪或者第一波敌群)鱼钩不来就是逆风,那后面第二个鱼钩在20波以后出的,锁个2次还不诅咒的直接拿,等第三个鱼钩了诅咒。 如图所示,游侠轻松过100波还是没问题的,无尽要想走更远还是需要一点运气和局内正确的加点决策。
#土豆兄弟# 求好心人发一个20波以后可以不减少收入以及猪猪 求好心人发一个20波以后可以不减少收入以及猪猪存钱罐可正常使用的MOD
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