🍊橙子啥味
鲁迅养的喜羊羊
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发一点关于翁法洛斯文案的牢骚 这段话没有任何滑坡意思,仅仅表达一下对于3.0以来翁法洛斯部分文案的不满。作为一名开服老玩家,一直以来崩铁的剧情文案我是认可的,中间也有很多次给我带来了感动,甚至包括翁法洛斯里也有许多。 剧情大纲走向我觉得是不错的,但是翁法洛斯独有的希腊古法谜语人文案真是又臭又长,信息量极低的同时能感觉到文案编剧渴望玩家在阅读的同时赞叹他们震古烁今的文案水平而在晚上十二点米哈游大厦加班加到自我高潮不禁发出轻哼,感叹班没白加,我真牛逼,而从来不想玩家在每个版本过主线剧情的时候,看见这一大堆词藻像垃圾短信轰炸来的时候有多无语暴躁,跳过剧情是策划给翁法洛斯文案的最后遮羞布 最后有多少玩家能在除了少数几段优秀剧情外在这些文绉绉的文案里能从中深刻代入到翁法洛斯的氛围里呢?尤其是十二个人一人大几篇的寓言故事,不看没星琼,看完了就该困了下线了 文案问题是我除了数值膨胀之外对于目前崩铁最不满的一点了,以至于目前过剧情除了看动画都是全程跳过对话。
上手体验5金仪潘青三失衡击杀双子63800手法心得 抽了21仪玄之后用这阵容一开始随便打只能打4.7w,后来在网上看了几位大佬视频,打通之后用自己的话总结分享下心得给也抽了21仪玄想体验下高分的玩家。 配置 21仪玄 58 181 2474 65潘 嘉音攻攻能 00青 山大王暴攻能 (不带冲击力是怕击破太快仪玄没时间攒资源,求稳定就带了回能,大佬能控制好两者平衡就带冲击力能提前二十多秒斩杀) 手法流程要点: 1.常用切人手法:黄光青衣金棍戳合轴切熊猫弹反放e切仪玄支援上场攒资源 2.进场手法:青衣速攒金棍,按以上手法戳完第一棍之后切潘放e上buff切仪玄把二命送的术法大放了,然后放法阵回闪能合轴切青衣打第二棍,中间穿插切仪玄攒资源 3.失衡前铺垫:保证每轮失衡青衣戳两轮,戳完就下场不能多站场否则击破太快,留时间给仪玄攒术法值和大招,保证仪玄起码2500喧响和接近满术法进失衡 4.失衡期输出流程:熊猫e打进失衡,仪玄打双连携(连携间切青衣强e补山大王),然后术法大→捏球(半个)→喧响大→捏球(整个)→二命攻击(此时退出失衡)→法阵→合轴切青衣或者熊猫上场(第一次失衡5000进25500出) 5.总结:刚玩这阵容一晚上,这个阵容强度是有的,一波失衡就能打两万,就是操作要点、注意事项、手法细节很多。尤其是要控制青衣的击破速度,把握青衣和仪玄的站场时间的平衡点,攒好所有资源金buff进失衡,所以铺垫期的工作是玩好这个阵容的关键。失衡期就是走流程没什么好说的有手就行。瞬大也有尝试过,但不熟练实战不稳定就不讨论了(官方公告说瞬大修了,但截止我发这篇帖子亲测还能用。) 实战视频就不放了,可以参考ac站up黑川今天希望摸鱼的视频,也是同阵容,一些手法和理解我也是参考这位的。
关于命破职业、闪能机制和仪玄售后的猜想 首先声明是猜想,纯主观脑洞发散,可以讨论但不要在楼下杠和喷,有问题欢迎指出和讨论。 关于命破职业,第一个特点是贯穿力,无视造成伤害,由基础属性转模而来,除了目前仪玄的生命攻击力转模,未来可能还会出现防御力甚至双爆转模角色,未来一年内可能出两到三个命破c, 我看泊野真斗就很像下个命破c(但我猜很可能是4星) 第二个特点机制我认为是闪能,目前还不清楚是否为仪玄独有,但我倾向于并不是,我猜想命破代理人应该都存在闪能这个机制,猜测的根据是更新后训练场选项中出现了和能量并列的闪能词条(下图),某种程度上也能看出策划对这一机制的重视,因此有可能新出现的命破职业绑定。闪能机制目前和常规能量不同的是消耗闪能可以转化成另一资源,然后以其他形式释放,可能是放个连携技,给自己上个强化buff等等。在仪玄身上就是转化为术法值释放终结技(也有点类似简),后续角色应该不会沿用术法值的机制,毕竟术法值这个词带有严重的道教色彩,不可能所有命破c都来自贴这一设定 关于仪玄售后,仪玄目前数值是包够的,强度上限很大程度取决于能开出尽量多的终结技,也就是喧响大和术法大,前者基于喧响值,目前来看有橘福福的回喧响机制,称得上合理的击破售后。后者则是基于闪能这一目前只有仪玄有的机制能量条,仪玄目前的一大毒点就是闪能回复循环都在本体身上,这也限制了仪玄的上限——没有额外回闪能渠道优化循环打出更多术法大。 所以仪玄限五售后,应该说是命破c的售后,随着命破角色的推出,这一售后的能力应该是能提供回复前台角色闪能手段和贯穿力buff。策划大概率不会做成仪玄的专拐,但其对仪玄提升也足以超过目前所有的常规辅助,我猜想提升大概是能让非六命仪玄轻松在失衡期多开出一个术法大,达到失衡期三大的效果。策划在测试服期间各种调整让仪玄很难在失衡期开出三大我想也是未来卖售后这张卡。 根据目前的爆料看,根据角色和武器的设定,近几个版本看起来像辅助的可能是爱丽丝或浮波柚叶,可能售后就在里面出了,最多三个小版本,这个就看策划对仪玄的重视程度了。如果仪玄真是皇太后,大胆猜测,按绝区零队伍角色连出的排法,那就是浮波柚叶,估计这两天测试服就能看到售后消息了,那策划真是想狠狠爆玩家米了。 以上
绝区零你太会了 艾莲给我打电话了 刚刚接了个电话以为是外卖到了,结果一张口是圆鲨鲨!给我姨母笑干出来了,这就是2.0吗
那刻夏的的数值可能低,不过那刻夏的数值低又不太可能 那我问你,万敌把22.5%大防御那刻夏绑在背上是不是就可以干翻整个翁法罗斯了
不氪体力绝区零升级进度每日更新 找了一圈发现没有不氪体力升级进度更新,想参考一下大部队都到哪了都没办法,所以楼主自己来,仅供参考 目前情况是: 1.开服玩家,没溢出体力 2.地图经验肝完 3. 只开了大月卡 4.不氪体力 5.零号空洞16级(每五级送600经验,也就是差4800到上限。再说一句零号空洞真的很无聊,太折磨了) 每日进度随缘更新 图一目前升级进度,差15经验到39图二我家主子🐱 #绝区零0氪##绝区零##升级进度##开服玩家#
0T一轮八动双面16动·双风翁瓦克舞舞舞·鸭阮·波提欧速度阈值 高强度玩了几天0T双面十二动波提欧 偶然发现波提欧单面两次大触发两次风套拉条后差一点点行动值可以完成第四动,再次提高波提欧的上限 于是开始研究波提欧完成第四动需要的速度阈值 带翁瓦克的鸭鸭开局拉条可以降低四动波提欧所需速度词条的压力 说实话完成一轮八动对于速度词条和充能的压力很大,但一轮七动还是很有可能的,尤其是在有二命鸭和两张舞舞舞的条件下(我是没这个条件了 ) 基于这个条件我列出下表(如有错误请大佬指正 )
0T一轮八动双面16动·双风翁瓦克舞舞舞·鸭阮·波提欧速度阈值 高强度玩了几天0T双面十二动波提欧 偶然发现波提欧当面两次大触发两次风套拉条后差一点点行动值可以完成第四动,再次提高波提欧的上限 于是开始研究波提欧完成第四动需要的速度阈值 带翁瓦克的鸭鸭开局拉条可以降低四动波提欧所需速度词条的压力 说实话完成一轮八动对于速度词条和充能的压力很大,但一轮七动还是很有可能的,尤其是在有二命鸭和两张舞舞舞的条件下(我是没这个条件了 ) 基于这个条件我列出下表(如有错误请大佬指正 )
一枪秒不了?他喵吃我十二枪!波提欧最 优玩法之一0T双面十二动 波提欧出来之后高强度玩了三天混沌,说实话波提欧是第一个让我在崩铁上感觉到操作乐趣的角色,推荐双风舞舞舞波鸭阮佩,直接说我的理解: 1.风套是我认为的最优解,适配度真的很高,波提欧战技后开大直接能吃到风套的拉条。没鸭带风套,有鸭更要带,组成双风舞舞舞波鸭组合,一枪秒不掉那一轮双面十二动秒了你,当然要建立在你波提欧击破词条够的情况下(局外大于230我认为是舒适的) 都2.2了别再说风套没伤害、不玩0t不用风套了,多动一轮就多一轮伤害,行动次数越多意味着总削韧量和击破次数越多,以及更高的灵活性,只堆击破特攻很多情况下伤害是溢出的,所以风套相比于直伤C对于波提欧意义更大 2.作为一个只吃易伤、减防、击破特攻、速度,直伤只占10%的角色,决心佩拉是最好用的第四人(生存压力不大的情况下没必要上生存位,带也只带加拉赫作为击破手,推荐高速等价交换充能绳加拉赫,全队充能发动机),配合一魂阮梅和波提欧一魂和专武自带的穿透减防,打谁都是真伤。 相比而言同谐主更像是下位,给了波提欧击破后的超击破伤害收益,但体感下来不如佩拉给的56%减防,且最关键的是同谐主在队伍里大概率吃点! 而阮梅毫无疑问击破队专拐必带 3.战技点压力大,双风套多动的优势背后是波提欧和鸭鸭是吃点机器,有了鸭鸭一魂和阮梅专武再带上个打点工具人会好很多,所以这套阵容里优先高速佩拉和加拉赫。或者有了波提欧二魂之后解放队伍战技点,辅助放战技提高充能速度。 4.在目前的环境下波提欧在混沌玩的还算爽,虚构打不了,大世界刷材料没效率,模拟宇宙没有适配的击破命途(等一个模拟宇宙新模式和末日),所以适用环境上只能说未来可期 5.推荐抽波提欧不是因为他是大家说的对单击破大C、巡猎天花板、大数字、三体人等等,是因为他是崩铁第一个操作大c!(在双风波鸭阵容下)手操的爽感和正反馈我认为是崩铁到目前为止的最佳角色,也是第一次让我这么深入一个角色的玩法和学习了拉条、击破、行动伤害计算的机制(之前都是当成副游在玩),我觉得但凡是在崩铁这个回合制游戏里有点操作梦想的玩家都应该去抽一个感受一下(前提有余票哈) 以下是具体教学 Btoot双面12动局外条件:波鸭双风套+精5舞舞舞(没精5则提高波鸭速度) 视频中的角色面板: 01bto 盗贼风套155速243击破 1阮梅 翁瓦克钟表套153速174击破 1魂鸭鸭 精5舞舞舞风套163速 61决心佩拉159速 附上视频链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FgF73zsj&urlrefer=2b9c562c990fea81c73e65e1267329fe 技巧: 1.鸭鸭大的舞舞舞效果必须让两人都吃到 2.bto有大且下个行动位是鸭鸭时,要让鸭鸭拉条自己行动后再开大,不然浪费bto风套拉条 01bto有阮梅速度要求 bto>146 bto+12.84>鸭鸭>158 00bto有阮梅速度要求: bto>158 N0>鸭鸭>156 00bto无阮梅速度要求: bto>168 bto>鸭鸭>168 (如果有不对的欢迎大佬们指正)
一枪秒不了?他喵吃我十二枪?波提欧最 优玩法之一0T双面十二动 波提欧出来之后高强度玩了三天混沌,说实话波提欧是第一个让我在崩铁上感觉到操作乐趣的角色,推荐双风舞舞舞波鸭阮佩,直接说我的理解: 1.风套是我认为的最优解,适配度真的很高,波提欧战技后开大直接能吃到风套的拉条。没鸭带风套,有鸭更要带,组成双风舞舞舞波鸭组合,一枪秒不掉那一轮双面十二动秒了你,当然要建立在你波提欧击破词条够的情况下(局外大于230我认为是舒适的) 都2.2了别再说风套没伤害、不玩0t不用风套了,多动一轮就多一轮伤害,行动次数越多意味着总削韧量和击破次数越多,以及更高的灵活性,只堆击破特攻很多情况下伤害是溢出的,所以风套相比于直伤C对于波提欧意义更大 2.作为一个只吃易伤、减防、击破特攻、速度,直伤占比只有10%的角色,决心佩拉是最好用的第四人(生存压力不大的情况下没必要上生存位,带也只带加拉赫作为击破手,推荐高速等价交换充能绳加拉赫,全队充能发动机),配合一魂阮梅和波提欧一魂和专武自带的穿透减防,打谁都是真伤。 相比而言同谐主更像是下位,给了波提欧击破后的超击破伤害收益,但体感下来不如佩拉给的56%减防,且最关键的是同谐主在队伍里大概率吃点! 3.战技点压力大,双风套多动的优势背后是波提欧和鸭鸭是吃点机器,有了鸭鸭一魂和阮梅专武带上个打点工具人会好很多,所以这套阵容里优先高速佩拉和加拉赫。或者有了波提欧二魂之后解放队伍战技点,辅助放战技提高充能。 4.在目前的环境下波提欧在混沌玩的还算爽,虚构打不了,大世界刷材料没效率,模拟宇宙没有适配的击破命途(等一个模拟宇宙新模式和末日),所以适用环境上只能说未来可期 5.推荐抽波提欧不是因为他是大家说的对单击破大C、巡猎天花板、大数字、三体人等等,是因为他是崩铁第一个操作大c!(在双风波鸭阵容下)手操的爽感和正反馈我认为是崩铁到目前为止的最佳角色,也是第一次让我这么深入一个角色的玩法和学习了拉条、行动伤害计算的机制(之前都是当成副游在玩),我觉得但凡是在崩铁这个回合制游戏里有点操作梦想的玩家都应该去抽一个感受一下(前提有余票哈) 以下是具体教学 Btoot双面12动局外条件:波鸭双风套+精5舞舞舞(没精5就提高波鸭速度) 视频中的角色面板: 01bto 盗贼风套155速243击破 11阮梅 翁瓦克钟表套153速174击破 1魂鸭鸭 精5舞舞舞风套163速 61决心佩拉159速 附上视频链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FgF73zsj&urlrefer=2b9c562c990fea81c73e65e1267329fe 技巧: 1.鸭鸭大的舞舞舞效果必须让两人都吃到 2.bto有大且下个行动位是鸭鸭时,要让鸭鸭拉条自己行动 后再开大,不然浪费bto风套拉条 01bto有阮梅速度要求: bto>146 bto+12.84>鸭鸭>158 00bto有阮梅速度要求: bto>158 bto>鸭鸭>158 00bto无阮梅速度要求: bto>168 bto>鸭鸭>168 (如果有不对的欢迎大佬们指正)
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