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(低端技术贴)教你如何选择异界装备 深夜发一贴,纯手打,请尽量不要插楼,特别是无意义的水,恶意插楼都删 本帖给想攒钱买装备或者正在攒异界材料准备换异界装备的人士提供,此贴以45技能“冥炎之卡洛”为例,但对其他技能同样适用 首先希望大家明确,卡洛的瞬间爆发不如墓碑(卡洛解放的那三刀除外) ,卡洛之所以被推崇是因为煤球附身怪物后的灼烧伤害无视魔法防御,是今后刷真远古图必备的神技。如果你并不打算刷真远古,那么像80版本那样主打墓碑或是完全可行的,本帖的后续部分你可以不用太在意,更不需要被吧里发的那些比较各种卡洛效果的帖子(XX完爆XX)搞得揪心~ 一、关于一套装备方案的伤害计算 提升卡洛伤害的方法大致有三种,(1)提升卡洛的技能等级:可通过升级学习技能或佩戴加卡洛的装备来实现;(2)异界装备,包括远二的冥炎3件或6件或9件套属性,远三附加红气息的散件,以及远三黑暗之魂9件套(3)特性技能(EX冥炎之卡洛)的提升:自身可随等级提升学习,85级可习满5级,目前有粉左曹或SS左曹可提升1级,即最高6级 计算伤害的原则有两条,(1)脱下你已有的异界装备(在城镇中不脱也行),点开卡洛的详细说明,以此为准得到的数据是“计算的基础”(有些人截图截了自己刷图时显示的属性,其实这对于本帖的教学没有任何意义);如果你想比较一件普通装备(加卡洛技能的,比如遗迹任务给的上衣)和一件远三散件上衣的区别,那不妨把这普通装备也脱掉,其中区别等会儿在第二条“多套方案之间的比较”中阐述 (2)如果你在计算这个“基础”时涉及到武器,请不要忘了计算武器附带的独立、属强等对伤害的影响(特别是当你想较两把武器换装的时候,记得计算两把武器的独立、属强对伤害影响有什么区别),如果你不会算,同样参照“多套方案之间的比较” 如果你自己确实是按(1)、(2)的要求计算出了“基础”,那么接下来只需计算异界装备的提升即可,计算方法是挨个相乘,比如一件提升6%,那么伤害就是1*(1+0.06)=1.06倍;而如果穿了两件,一件6%、一件5%,那么伤害提升就是1*(1+0.06)*(1+0.05)=1.113倍,多件装备以此类推,请不要用加法进行计算。这样得出的就是“最终伤害”,穿上与没穿上有多大区别一目了然。 二、多套方案之间的比较 1、不计算,直接看数据 我有两件装备是同一部位的,一件加卡洛(或EX卡洛),另一件是异界装备按百分比提升,如何比较呢?事实上如果你通过换装来看技能说明,则只能在刷图过程中来比较区别,因为在城镇中异界装效果不发动,你得出的结果是不对的。可是等你带着换好的装备进图才发现得不偿失的时候就已经晚了。。。 2、不进图而是通过计算 这也正是立此贴的目的所在,防止盲目选择装备~~ 每套方案均按部就班先计算“基础”,再按异界装备算“最终伤害”,结果一出来,各种方案的区别立马从数据上反应出来,两者相除甚至能直接比较出差异幅度 3、计算时容易存在的误区 (1)比如想比较的是80左曹+1EX卡洛和远三散件左曹+4%,哪个更好呢?(遗迹上衣与远三散件上衣与此类似) 事实上ex卡洛的等级变了,你的“基础”已经变了,所以不能直接比较,而应该老老实实各算各的,但方法可以简化:由于你只比较同一部位的装备,所以80左曹的情况可以用假设已戴上的“基础”除以实际上没戴的“基础”(假设自身EX已经满级5级,则戴上后为6级),伤害提升幅度为[1*(1+0.6)]/[1*(1+0.5)]=1.0667,即大约提升6.67%;而异界左曹对应EX等级不变,“基础”也不变,所以提升幅度就是4%,可见80左曹提升=更大(仅限非异界图,刷异界图时如果满异界装而抗魔仍低于97,则保有异界左曹更好,毕竟异界要优先保证抗魔) (2)我想比较两把武器之间的差异,该如何计算? 这个计算稍复杂一点,但佩戴不同武器时“基础”基本不会一样。建议你把手头已有的武器摘掉,看技能说明得出“基础(低)”,然后用独立A(戴上武器时)/独立B(摘掉武器时)=C,则基础(低)乘以C得到的就是“基础”,另一把武器同理。武器带有属性强化时也要考虑属强的影响,但属强并不影响面板说明,所以可作为独立的伤害因子乘在“最终伤害”上面 小知识:独立攻击力的提升如果用戴上装备后的数据除以未佩戴装备的数据,则得出的倍率就是你固伤技能提升的倍率,并且按这种方法算会得出“边际效应”,如果想以统一尺度作为裸装的比较依据的话,这个尺度应该是1000,以此为标准得出的提升是不存在边际效应的 属性强化的提升与独立类似,但应注意,默认在怪物抗性为0,玩家属强为0的情况下,玩家其实自带了大约220的全属性强化(你的面板上当然只是0了),所以说每提升22属强提升10%伤害是以此得出的(无边际效应),(220-怪物抗性)也就成为计算属强的通用尺度。因此计算属强(面板由A变为B时)收益的正确算法是(220-怪物抗性+自身属强A)/(220-怪物抗性+自身属强B)=提升倍率的差异(有边际效应) (3)两套方案的装备差异不止件,甚至涉及到武器更换的时候,“基础”肯定不会相同的。请按照(2)的说明,先以佩戴现有武器的“基础”为基础,分别计算独立和属强的差异,直接得出两套方案的不同基础(站街数据),再分别计算异界装备的提升,其他装备带有属强或独立属性(或附魔)时也必须先行按此处理。最后还是以“最终伤害”作为判断依据 三、关于持续时间、冷却时间 这也是很多人发“完爆”贴的主要原因,毕竟不能只看攻击力判断优劣 这里楼主建议不要过于纠结于远三散件的双气息,特别是一些同志只能当ST混异界的,碎片和气息很有限,攒到散件了直接打红气息就行,凑齐全身十一件的情况下,可考虑入手一个80左曹+EX卡洛的(异界当ST只为混装备的,即使不够11件也可以入手~~),中间虽然有12~14秒的空档,但当你需要用卡洛料理特定怪物的时候,48秒的持续已经可以给你提供可观的输出了
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