激光打印机 起名起到我死掉
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吃我斯巴达拳头!! 战神升天试玩感想点评~(转自A9VG) 首先感谢好友 bili912 分享的全面回忆里面的下载码,让小弟能玩到朝思梦想的战神新作试玩。另外想起之前的一篇有关这个试玩的坑爹帖子,若有所思。 战神系列一直是小弟最有爱的系列,可以说是这个系列引导小弟真正进入次时代甚至从正的游戏世界,当然,我的朋友比我更有爱,因为他为了这个试玩毫不犹疑地入了这张蓝光电影。再次鸣谢哈哈。 入正题,首先这个试玩的流程估计不少玩家已经看腻了,小弟主要说下这作战神在动作性方面的改进方向和决心。战神系列一直被视为动作性最弱的三大ACT,造成这样的结论最主要的原因个人觉得是系列5作的战斗系统基本上没有任何大的进步,都是些小修补为主,虽然3代曾经出现了一个极限视频令人有所改观,但是单一的终结技,单一的战术打法,单一的防反,单一的链刃为主导等,这些都让战神系列的基本战斗有些了无新意。 但是战神:升天似乎表达了对战斗系统的改革有一定的决心。主要体现在三个方面还有键位的变更。 1,圆圈键变更为体技,没有捡到副武器的时候,圆圈键可以发动踢腿冲撞等体术,而且实用度不错,对中小型敌人都有效果,小型敌人能直接击飞,大型敌人能打出硬直或者破甲等。对战斗手段有了明显的丰富作用,而且体术拳拳到肉,大开大合的,非常适合奎爷(格挡反弹后接圆圈还能放出原地升龙拳,估计体术还能有更多的招式)。另外在捡到副武器的情况下圆圈键则变为副武器攻击,试玩里面副武器的普通攻击比较不给力,但是L1+圆圈的一次性副武器杀招非常华丽强劲,不同的副武器能放出不同的杀招,手持剑是飞出刀剑能直接打出硬直,长枪就是类似斯巴达之魂的抛空砸地,范围大,不过会一次消耗到副武器。另外链刃攻击可以接圆圈体术(副武器)来衍生连击,而且会有特写,非常华丽(正方接圆圈是拳头三连击,带感死了)。 2,R1键变更为抓取键和投技,小型敌人可以直接R1抓取,就会直接拖住一个小型敌人进行其他进攻,这个如果大家看过试玩演示应该不难看出,大型敌人必须出硬直标记才能抓取。值得注意的是,这次抓取投技杀小兵会有不同的终结动作,算得上是非常不错的改进,值得嘉许。虽然大型敌人的终结动作依然是固有的。 3,本作加入了类似斯巴达之魂将火焰注入链刃的强化攻击,威力比斯巴达之魂更甚,但发动条件完全不同,这次是依靠持续输出来发动,当奎爷的一段时间里持续输出会自动启动火焰强化,持续输出维持越久,右下方的蓄力槽越满,威力越高,最后还能发动火焰大招打击单个敌人,威力惊人,貌似还能拉出一堆绿魂回血,但也会一次消耗掉火焰槽。 试玩版小弟暂时只玩了两三次,可能很多细节还没能发掘周到(例如体术,副武器的使用方面),而且可能和之前的试玩测评有不少重复,实属是小弟不才,但是可以感觉到这次制作组在战斗方面的改革是值得鼓励的,毕竟这作在战斗方面的改动肯定是系列最大了,实际效果也很不错。3月份的正式版依然值得无论是不是系列饭的各位期待。本作的画面依然强劲,但细节感觉不如3代强,但特效更好,镜头运用和特写更加强的一塌糊涂(本作在很多招式里加入了动态特写,非常带感)。最后一句,本作终于在战斗系统上终于没有坑老本了,而且迈出了改革的一步,虽然并不是特别勇敢,但作为系列饭深感欣慰,而且还会有全新的网战模式,相信这作将会成功地为战神系列书写新的开始。 --------------------------------------------------------------------------------- http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.a9vg.com%2Fthread-3385982-1-1.html&urlrefer=20e3fba1dc1de25abb55458ad22b2280
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