Sual666Goodman
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如何给两个塔赋予正面作用,现在两个塔就是2个地雷,纯粹负面 这游戏其实就是围绕爆塔排兵布阵,偏头、前置、拉兵、偷袭都是为了更快的爆对面的塔。塔这东西可以说是完全负面的存在,从设计上来讲,纯粹负面的东西立在那就很难受。 有没有可能给塔赋予一点正面的作用,比如类似光环的效果,在塔的周围xx码的范围内,增加属性xx%多少,或者减少对面属性xx%多少,类似于盘子的光环。这个效果需要钱升级,在对面冲塔或者偏头的时候,可以选择性应对。
说点新版本的平衡思路 新版本几个超模的套路, 说点平衡思路: 1、战产由弃指令,改成弃随机2张3费及以下手牌,2牌换2费。避免1费超展开。1费超展开纯粹赌狗,没意思,必须削。 2、原神机削1血,弃牌削1,6攻。6费剃6,场上1个6\3 0油。如果不想削攻击和血量,就加到2油。 3、抑制特效改成抑制到对手下个回合结束,不存在永久抑制。 4、大粪炮,特效改成部署抑制一个单位,保留奋战 5、交战线,加一费到3费。
这破游戏能玩,新版本第一轮JJC就遇到个开挂的,挂一下 ID:血继界限呢 开挂表现:自动跳过回合 JJC 6-0遇到的,这人一上来就开始无脑按费拍单位,一看就是不正常玩的。轮到我的回合,直接跳过,注意是看到有加费和抽牌,但是没有机会操作,等于秒点结束(中间有三个回合我重启游戏,然后就正常一下,之后又不正常了,等于我只有三个回合能操作)。不像一般网络卡是有等待的,这个就是我这边抽完牌就又轮到他了。为什么我肯定这个人是开挂的,因为他完全没有正常玩,就是无脑拍单位,底线4个单位拍满然后推线,选牌和打法一看就是完全不会的,这种人怎么可能会在6胜局遇到?
果然只有净化环境才是最有趣的游戏方式 卡牌全收集,资源大量溢出,又不想打比赛,如何从KARDS中获得快乐? 【专抓毒瘤卡组】抓每个版本的毒瘤,之前是德英车,现在是英国物资短缺。 为了提高成功几率,卡组一定要做到纯粹,不断优化成功率,做到对毒瘤卡组的绝对折磨。 相反的,遇到快攻,开局对面第一张判断是快攻就直接右上角一键胜利。咱们不求分数、不求金币,没有必要和想上分的快攻浪费时间。 推荐一些抓物资短缺卡组的思路,各位可以自己组卡,毕竟组卡也是这类游戏的乐趣。 1、跳费,跳费可以有效克制炸槽、塞屎、黑卫 2、加血,有效克制纯自闭英联邦 3、过牌,断水+物资短缺也是常见套路 因此,重点推荐美法,以上三点都能满足 其次推荐日美剃头,除了抬血也能满足,剃头启动快,相对不需要抬血。 目前物资短缺猖獗,抓到的概率有50%~60%,剩下的中速卡组也能打,被短缺打得暂时低潮的快攻只有30%左右,遇到直接右上就行。整体体验非常的快乐,属于是在恶臭的环境里找到了游戏的乐趣。
挂一个故意烧绳的口臭怪,各位以后见到了注意。 好久不玩了,今天难得有空玩一下,就遇到一个故意烧绳加口臭的国人! 必须挂一下! 一个JJC里面玩守护加飞机的,从5费开始,基本每一手都要拖到最后两秒,离谱的是8费飞燕拍下来了,剩三费,不攻击,硬推拖到最后2秒。我被这货烧绳烧得受不到了,把表情屏蔽关了,发了个“该你了”的表情,这货来劲了,就在那边不停的发“抱歉”,就是不攻击。名字叫“卡卡罗特”,挂一你一下一点不怨。最后被秋田魔法师弹死了,秋田攻击前也是在不停的发“抱歉”。 你这货是没赢过么?玩一局15分钟你无不无聊?
关于KARDS活动的建议讨论以及当前KARDS经济系统问题的思考 看到吧主发的倡议,做为一个一年前入坑,沉迷打牌的中年玩家,眼睁睁看着各种大佬入坑又退坑,对KARDS的未来感到不安。思考以后,发表一点个人的见解,抛砖引玉,全文2000字,希望吧主和群里面的新老玩家有空能看一看,如果能够讨论出一个可实施的方案,也希望1939能够接受我们的建议。 一、关于这个游戏的经济系统的问题 首先抛出观点,个人觉得,KARDS目前存在的最大的问题不是卡牌设计的问题,而是经济系统的问题。其中主要包括两块:1、老玩家资源堆积严重,没有消费方向和继续积攒资源的动力,这是老玩家大量AFK的最主要原因;2、新玩家入门资源获取困难,成本过高,新人留存率难度大。 1、老玩家资源堆积问题: 首先以我自己为例,我入坑才一年多,入坑前没有任何其他卡牌游戏经验,纯粹是一个军迷因为其二战背景入坑的。一年内,真正花钱买的,只有新手包、战役包和最便宜的突破扩展包,总花费不超过500,其中突破包还是在我已经全收集以后,无欲无求的情况下,为了支持1939买的。现在我的资源情况如下: 金币:441 未开卡包:304 卡牌整体收集率:98%(仅缺部分军团卡) 金万能卡:21 银万能卡:45 铜万能卡:超过100张 铁万能卡:超过200张 我说这个,不是炫耀,其实作为一个之前没有卡牌游戏经验,水平也一般的中年玩家,我的资源肯定是没有其他大佬多的。说明KARDS的老的经济系统下,资源收集其实非常容易,很容易就会出现老玩家资源堆积,影响官方新扩展销售的情况。 1939肯定是知道这个问题的,为了解决他,1939采用了什么方案呢?他取消了拆卡的锤子系统,改成了补给箱,同时降低了每月低保的奖励。然而效果怎么样呢? 1) 取消了拆卡的锤子系统,改成了补给箱,这样确实降低了老玩家手上大量堆积的旧版本卡包的作用。不过老玩家手上兑换出来的万能卡和堆积的金币依然可以支持2~3个甚至更多的新扩展包资源需求,依照1939的更新频率,这个改动的效果,要在一年甚至更长时间才有效果。同时只是解决了通货膨胀的问题,没有解决老玩家缺乏收集动力的问题。 2) 降低了每月低保,这个措施看上去是提升了资源收集难度,鼓励大家去卖卡包。可是这个措施伤害的都是新玩家,老玩家基本上哪怕没有任何收入依靠手上的资源都能支撑2~3个扩展。最终1939只有把低保再加上去。 2、新玩家资源获取困难问题 KARDS当前面临的第二个问题就是新人留存率低,KARDS作为一个二战题材游戏,其主要受众来源是强调反法西斯宣传的国家,表现为就是中国、俄罗斯这两个典型的STEAM低价区国家。而一个新人进入游戏,面对的环境是:1、卡包价格没有低价区,对中国、俄罗斯玩家而言,价格相对昂贵;2、老玩家资源获取容易,天梯老玩家对新人碾压严重;3、由于前期金币和锤子通货膨胀,1939愚蠢修改资源包、降低每月低保,误伤了新玩家;4、部分强力金、银卡调整后,缺乏补偿机制,伤害了投入大量资源的新人;5、短期活动,1939为了避免金币通胀,采取了短视的‘金币进出平衡’的策略,结果变成劫贫济富的活动,搞得新玩家留不住,老玩家赢而无味,双输的结局。 3、对于经济系统,在不增加新的模式,游戏当前系统仅做小规模调整的情况下,我的建议如下: 1) 采用分档卡包价格设计,比如分三档,基础包价格最低,老的扩展包第二档,新出的扩展包最高,最新的扩展包金币购买价格适当在当前价格上上涨(比如12、10、8),钱购买的价格可以参考这个原则,但是不要涨价。 2) 每新出一个扩展包,发布一个限购一次,限时的老扩展包新手组合包,适当降低价格。 3) 闪卡可以替换同国家同等级的万能卡。(待商榷) 4) 新卡刚出一个月内,无法通过万能卡合成。(待商榷,主要是避免万能卡过多,影响1939收入) 5) 开放收费改名,改名一次50~100金。(释放老玩家手上金币) 6) 增加称号系统,与成就挂钩,在名字后面显示或者其他方式在对局中显示。(给老玩家一些追求) 7) 当前发布的饰品没有购买欲望,建议增加一些各国的勋章或者纪念章,这个大家可以提一些建议。 8) 采用双轨经济系统,活动中不奖励也不收取金币,采用仅在活动中生效的点数方式。(详见:二、关于活动的建议) 二、关于特殊活动的建议 特殊活动,在不增加1939开发压力,还采用当前两轮单败淘汰赛的模式下,建议如下: 主要思路是对卡组需求不高,全民娱乐。 模式1:纯铜铁模式(单主国或者制定国家) 模式2:铜铁36张,像竞技场一样随机选3轮牌,前两轮3选1银卡,后一轮3选1金卡 模式3:经典重现模式,从最近的比赛中选取几场相对平衡的对局,比赛前系统随机给两边发放一场对局的卡组 模式4… 关于活动奖励 1) 活动开始后每人分5张入场卷 2) 奖励为点数,点数可以兑换入场卷、卡包、活动限定的特殊饰品、特殊称号等 3) 活动到期后点数作废,如果想每个月都做活动,可以一个季度内的活动之间点数可以继承。不奖励金币就是为了可以作废,防止部分玩家无限肝下去,影响经济平衡。 4) 互动期间按照各个玩家积累的点数为依据匹配玩家,肝帝为了兑换昂贵的饰品和称号,必然会积累点数,可以保证肝帝匹配到肝帝,改善新玩家体验。
德国可以说是时代的眼泪了吧,当前这个环境还有什么高强度卡组么 也玩了快800个小时了,早就全卡了,之前一直是每天做个任务就下线,每个月混个低保的状态。这两天难得认真玩了下,发现德国之前的套路没一个还能用的了。现在这个版本,不是铺场快攻就是日法塞屎。试了德英断水、德美激励、德日快攻、德美快攻四个套路,发现强度都不太行。 体现在对局上就是,我一个全卡的人,不管用什么卡组,胜率都最多在50%左右,而且不管我用什么卡组,遇到对面用德国的就没输过………… 断水首先就不行,当前的卡组,带供应链的很多,不带供应链的也都有其他大量过牌手段,真正的断个寂寞。 快攻德国不像苏联可以小炮直接打脸或者快速铺场,也不像美国可以通过连续撤退拉场面过墙,又没有日本的快速抢血能力。 德美跳费激励流抗快攻能力太差,基本遇到就是死,除非快攻严重卡手或者我天胡。 现在玩得不多,思路比较狭窄,想问下在新的环境下,德国还有什么比较有强度的套路可以用?
请教大家一个问题,这游戏匹配的时候会考虑卡组质量么? 玩了3个赛季,手上的金银卡也有一些了。就学着组了一些目前比较强势的卡组,包括德美小车、美英跳费、英美飞机、苏美快攻、日德自爆,不过由于关键卡不全,所以都有一些改版。成功用这五套牌上了五元帅。实际玩起来看,反而是卡组质量比较低、金银卡最少的日德自爆和苏美快攻胜率还可以。所以就想问一下,这游戏匹配的时候会考虑卡组质量么?是不是卡组里面金卡多了,就相对容易遇到金卡怪。如果是这样的话,不必要的金银卡就要少带,只带关键金银卡。
锄头兵削了,日德快攻依然顶,一张金卡没有打到前100 以前没玩过其他卡牌,4月底才开始玩,上两个赛季都是入个军官俱乐部就完了,主玩征召。这个赛季没事冲了个五元帅,想尝试下日德快攻,搞了个神风流,感觉猛地不行。一张金卡都没有冲进了前100,最多到57名。真的是发牌员不演我,遇不到金卡怪,基本都是赢。进了100名以后金卡怪明显变多,打起来相对吃力一点,不过依然可以保证50%以上胜率。卡组就是常规的日德神风,没有金卡,银卡带了2张包围、1张高崎、2张日本221亡记打1轰炸机,其他都是铜铁卡。要是带个104的话应该胜率能更高。
刚玩的萌新被涂油的涂的神志不清了,有个问题请教各位大佬 最近从血条世界转入国服战雷,正好赶上C系活动,就开了C系。上班族玩的时间不多,刚玩到3.3的T34-1942和75馒头。前面玩小车还是蛮欢乐的,虽然没有防护,但没有打不穿的车,速度也给力,把把都能有个4杀以上,最多打到过9杀。偶尔遇到个开B1涂油的,毕竟数量少,还算能接受。到了3.3以后。10把有9.5把进4.7房,次次对面都是酱爆、四歼、T34E、法国酱爆、丘7这种,名字一看就是各种战队下来组队涂油的,打又打不穿,白板34、M4的机动又动不过,体验可以说是非常**。 我就有问题了,既然把把壮丁,哪些涂油的是怎么把4.7的酱爆排进4.7房的,不应该是去5.7面对虎豹和34-85么? 还有3.3有什么车不怕酱爆、T34E这种,我看C系2.3的赛艇TD穿深倒是不错,就是车是在不知道怎么玩,没有俯角,馅大皮薄…… 另外脸上加草对于街机的隐蔽有帮助么?涂装除了好看对于隐蔽有没有帮助呀? MP40镇楼
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