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胡乱写在2.5周年后——明日方舟缺失的“玩法”究竟是什么? 在开篇之前,我们先来下一个对于“玩法”的定义 对于一个手游而言,它的“玩法”是他所属的游戏类型,明日方舟的“玩法”就是塔防,这点应该是毋庸置疑的 但是我们平常讲的“玩法”又是另一种东西——大家总是说“明日方舟的玩法单调”啊,“怎么还不出新玩法”啊什么的,这里的玩法其实指的是一种“活动”的类型,放在明日方舟好比是危机合约、联锁竞赛、灰蕈迷境等等 你会发现,虽然同是“玩法”,他们涵盖的范围却完全不一样 为了将它们做区分,这里将前者定义为“关卡内玩法”,后者定义为“关卡外玩法”,两者相辅相成,缺一不可 然后,对于二游而言,我斗胆上一个公式: 游戏内容=关卡内玩法X关卡外玩法 先上结论: 明日方舟在“关卡内玩法”上缺失的是量,而在“关卡外玩法”上缺失的是质,甚至可以说又缺质又缺量!这双重的原因使得明日方舟一直存在被人诟病的产能问题 人们对于一个二游的评价,往往是“什么都好就是不好玩”,而在明日方舟这边,可能是“什么都不好就是不够玩” 是的,我想不必说“看录像也算游戏性?”这种贻笑大方的话,明日方舟在养成类二游中就是少有的拥有有趣的gameplay的游戏 在关卡设计这一方面,明日方舟无疑是一款合格的,甚至可以说是出色的塔防游戏(“国外大神”lostfeather认证),当然,我们都知道明日方舟是脱胎于千年战争的,这点不假,但是很明显,明日方舟针对手机游戏这一模式做了认真的设计,例如箱庭式的格子关卡地图、全员再部署的特性、塔的攻击范围改为朝向等,以及一堆精妙的关卡设计思路,这些构成了明日方舟的策略核心 要做关卡很简单,而要做一个凭智慧和金钱都有合适的方法过关的关卡却很困难,明日方舟在这点上可以说是尽力了——那些令人震惊的低配低练攻略都是关卡设计师和玩家互相交手而诞生出的杰作 至于黄金大队……你都黄金大队了,还不能碾压过去,那你说我练黄金大队干啥呢? 而明日方舟作为一个塔防游戏来讲,关卡与传统的单图经营升级塔防大相径庭,它更像是一种简化的rts,更接近于解谜游戏 它还不能随便设计点敌人改改数值,像撒米一样随便扔地上就做一个关卡 这就导致了它天生的一个重大弊端——对于解谜游戏来说,大多数人通一次就不会再打了! 对设计的要求高,产出本身就低下,这可以理解 但是明日方舟某些时候的产出实在是太太太太太太低了,这就是核心问题 说的就是你,故事集! 在“老三样”中,问题最大的就是故事集,作为一个每月卡池搭配的活动,故事集竟然只有5到8关这种极端的小体量,也没有新机制和新敌人,对于玩家体感上来说就是个混时长的模式 实际上玩家的要求真的不高,一般SS的新机制和新敌人已经可以满足大多数人的胃口,21年上半年ss连发,可有人天天提“玩法”的问题? 哪怕没有新机制和新敌人,故事集能扩展到16关,相信也不会有那么多怨言 危机合约也是一样的,如果次次合约都能换一大批新图,危机合约还会是现在这个风评吗? 这次直播之后,由于故事集暂时被扔到了九霄云外(因为红票店能买事相碎片了,我希望以后再也不要来故事集),这一情况得到了缓解 “关卡内玩法”这个因数终于可以保持在1这个数值了 此外,常驻肉鸽的公布也是另一针强心剂 因为一直以来,明日方舟的“关卡外玩法”无疑可以说是只有普通的“有关卡我就打”,再加个危机合约,联锁竞赛和合作模式无疑是浅显而失败的尝试,只有肉鸽还能算是一个未来可期的“玩法” 实际上,一切的“关卡外玩法”最终还是要导向进入关卡内去体验“关卡内玩法”的 很多游戏活动形式变来变去层出不穷,最后却还是很空虚,这是因为他们“关卡内玩法”的质量不高,任你关外千变万化,一进关卡还是老样子,自然会觉得无聊 而明日方舟则相反,它的“关卡内玩法”已经足够有趣,剩下的就是如何提高关卡的利用率,能让人会主动地一遍遍打相同的关卡 光靠危机合约来打破塔防这一游戏模式的重复感还远远不够,因为危机合约中,每次变化的是关卡本身,而肉鸽却能连你手中的阵容都一起变化,在某种程度上是逼迫玩家采用不同的阵容去攻关同一个关卡,和危机合约是相反的 如果说,以前的危机合约作为“关卡外玩法”能提供的因数是2,而后来因为新图的数量减少以及后续其他玩法的失利(这甚至产生了负值),明日方舟的“关卡外玩法”的因数可以说是一度跌破1点 只有肉鸽除外,尽管灰蕈迷境很粗糙,但是在那段时间里它所提供的的因数是一个难以想象的数字 而如今,这个数字也能够常驻了 玩家们很多时候并不真的知道自己要什么,“老三样”其实根本不是问题,关键还是玩家觉得……不够爽 “关卡内玩法”产出再多,没有能提高利用率的“关卡外玩法”,能赶得上消耗的速度吗?更何况连正常产出都无法保证 “关卡外玩法”再多,关卡质量和设计上不去也是白搭,就算有一百万个玩法,花里胡哨的点进去都是1-7等级的水图,“玩法”又有何意义? 希望2.5周年后能继续保持,哪天真的不再出现故事集来混时长,就是真的好起来了
震惊!米莉没有带石头竟和冰门五五开!以及关于一点节奏的吐槽 之前看到冰门的讨论,所以试了一下超极限暴击一脚流来测试一下究竟能不能暴击冰门(爱智可换疯狗) 以下是三格蓝大招的无精神石米粒面板看样子就算没石头米莉也是有胜算的……20贯通嘛……emmmmm 好了,各位不要当我在带节奏,什么米莉“没石头还屌炸天”blablabla,这个阵容和面板其实基本是接近于摆拍的 毕竟米莉只有鸡妹给的20贯通,没有酋长ace,还又要暴击又要贯通那得做玻璃狂气,现在有几个人做了?这个纯粹是为了打冰门的极限爆抗流的一种配置,平时我是绝对不会拿出来用的 况且这金龙的面板惨不忍睹了,后手想过线?门都没有!和人五五开是上不了分的,讲真,所以我在两个赛季后放弃了金龙阿兰德,转而使用修二,伤害是下降了,但是过线更加稳定,先手后手伤害差距也不大了。 而就算是修二也常常会爆炸,我甚至见到过风超牛角+蓬托斯持球的奇葩,结局是我后手自杀( ……其实还是这么一回事儿 金龙阿兰德的极限一脚流,先手毁天灭地,后手……后手你想在这种遍地神仙的高分段搞事情? 说白了,你要是真的总遇到那种爆抗爆炸高三四百吓死人的冰门,那你现在是什么分段自己心里没点B数吗? 什么冰门强无敌啊米粒强无敌啊萝莉强无敌啊,想想这些个大佬都是什么分段的怪物?洗槽洗石头做传说石哪个不要钱?破游戏pvp2600分就能拿满奖励了,光上个银河会和这些神仙见着面吗? 不多说了,我要刷暗石头做狂气去了,争取用修二的配置也能暴击冰门
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