某个知名法老◎ zhaoxy2688
fgo2.6,蘑菇你可千万别拉垮啊
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揣测一下村田的创作思路 前排提醒不是洗村田最近的sb操作,只是单纯揣测一下村田的创作思路。 我认为村田实际上是把原著里大恶魔与牛角饿狼的桥段反了过来,众所周知村田曾扬言要将饿狼战画出波罗斯一战的表现力,但是原著的情节和现实的情况让村田很难有所发挥 菠萝一战的情节发展是:菠萝装b—菠萝压制琦玉—菠萝解放2阶段压制琦玉—琦玉反打但是菠萝还在死拼—菠萝尽全力开大被琦玉击倒 原著饿狼一战则是:饿狼装b—被琦玉打飞—以武术压制琦玉—琦玉认真对拼压制饿狼—饿狼变成大恶魔但是还是被压制—被琦玉打到失去力量 可以看到菠萝一战时菠萝全程至少在气势上是一直压着琦玉打的,但就算如此也未能伤及琦玉分毫,其目的是为了凸显菠萝的b格和琦玉实力的强大。但是饿狼战却不是这种一条顺下来的情节,而是饿狼与琦玉的b格反复交换,一波三折的。因为原著饿狼篇的重点不是琦玉的实力和饿狼的b格,而是饿狼在英雄与怪人之间的妥协和琦玉心态的强大,这可以说是one老师在创作过程中的成长,从身到心全方位的塑造琦玉的强大。 但是村田的目标是将饿狼战也画成菠萝战的样子(即凸显饿狼的b格)村田当然可以给大恶魔加表现力来试图达到菠萝战的b格,可那种大场面我们已经看腻了,无论是大蛇的地心炮还是赛大蛇的切星炮都无不在反复刷新我们对大场面的认知,但饿狼的表现上限只能是灭星,而且还是不能真灭的那种(要是真灭了后面演啥?)在这种情况下给大恶魔加表现力就变得很不现实,让以力破万法的琦玉在正面被压制怎么想都不可能,但是大场面的极限已经快被村田画完了,那该怎么办呢? 于是村田找到了办法,那就是把原著中大恶魔与牛角的情节反过来,让原本一波三折反复交换的情节变成跟菠萝篇一样一条顺下来的情节,这样能更好的展现饿狼的b格,而牛角饿狼从技巧上压制琦玉也明显比提升大恶魔形态的表现力来的更加轻松,而且也完美的避开了不得不画大场面的问题。
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