贴吧用户_07y8U4a 树叶和树棍
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试图改变dota核心玩法的全死了,漫威超战千万别抖机灵 好的MOBA游戏,只要在现有的王者、lol基础上进一步优化就行了。 任何试图改变dota核心玩法的moba游戏必死无疑。 现在这游戏让我感觉最不对劲的就是推塔机制,节奏太快了,一局经常十分钟以内结束。 游戏策划很明显是被所谓的“碎片化时间”概念带偏了,迷信所谓的“碎片化时间”。然而实际上moba、吃鸡这类游戏根本不是碎片化时间类的游戏,加快节奏减少一局游戏时间就是找死。 好的moba游戏,公平是大前提,然后要让玩家“爽”,尽量减少玩家的“不爽”。 “爽”建立在赢的基础上,同时要赢得爽。 “不爽”建立在输的基础上,同时队友挂机、游戏不平衡、游戏细节差等会增加“不爽” 减少对局时间,恰恰是增加了玩家的“不爽”,而降低了玩家的“爽”。 同样的时间,王者胜负各一局,漫威胜负各两局。输导致的“不爽”是两倍,但赢产生的“爽”并没有乘以2。 因为一局时间太短了,你刚爽起来,游戏赢了,结束了。特别是后期英雄,爽的时间可能都不到2分钟。这让玩家怎么爽的起来?爽不起来,玩家当然不买账了。 游戏策划别再找什么漫威普及率低之类的借口,王者那些英雄普及率是高,但竞争对手也多啊,这普及率怎么没有被竞争对手分摊走呢?网易完美什么的,又不是没出过三国、古典神话类的moba网游,最后也是死的很难看。 劝游戏策划千万别走暴雪的老路,试图教玩家玩游戏,教玩家“碎片化时间”
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