X型水瓶座 X型水瓶座
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新武器G36的初步评估,新时代的王者之选 从可用配件的角度来讲,G36在ROE中是“全配件”型武器,也就是说它在设计定位上与M4A1和AK15是同一个等级的武器。也就是常规突击步枪中的最高级别,所以在属性的设计上,因为是556系武器,所以G36在性能上是直接对标M4A1的,与556系其他突击步枪完全不相干。 先说缺点,G36的枪口跳动比M4A1要大,任何距离下控枪难度都要大于M4A1,而更难控制后自然会有其他方面的强化。 G36相对于M4A1来说有两个方面要明显强于后者。第一G36的射速是大于M4A1的,也就是说在近距离全自动开火模式下可以获得比M4A1更高的瞬间爆发力。虽然这个射速的优势并不明显,但确实是存在的。而高手之间的对决往往是丝毫之差已足以决胜负。G36从M4A1手中接过了常规556系突击步枪爆发力第二名的头衔,M4A1的排序从第二名改为第三名。 第二点是G36有二连发快慢机模式。ROE中对这种有短点射快慢机功能的武器并未有刻意的加强,也就是并没有出现三连发模式或二连发模式比全自动模式下打出来三连与二连精度更高的设定。所以FAMAS并未在ROE中有在其他游戏中常见的高精度三连发模式,再加上FAMAS本身的低威力和近距离交战定位特点,使得突击步枪的短点射快慢机功能在ROE中作用很小,直到G36二连发模式的出现。在中距离交战时二连发模式有很高的弹药利用率以及可保持较高的实际命中率。这对于全自动模式下控枪难度较大的G36来说是一种提升方法,二连发的短点射间隔短,且比三连发更容易控制,熟练掌握节奏与弹着点后会一种很理想的中距离交战效率。 G36的出现改变了常规型556系突击步枪的高级品类仅有M4A1一种选择的局面,从使用难度和战斗特点上提供了另外一种选择,也从某种程度上改变了556系武器的格局。
关于目前游戏中的一些细节,我想和开发组说几句话。 =============================== 关于目前游戏中的一些细节,我想和开发组说几句话。 1、游戏中的队伍状态显示,目前存在一点问题。具体表现在,在组队过程当中,玩家缺少能迅速“定位”到自己的方法。 例如,我们在组排游戏的时候经常会遇到这种情况: “我这有多的4倍镜,你们有要的嘛?”“我没有,给我一个吧”“你是几号?”“啊……我是……3号,我是3号”。 每一次有这种情况的时候,几乎没有人能第一时间反应过来“我是谁?”“我是第几号?”“我是哪个颜色的代表来着?”。 为什么?为什么几乎每一局都会用到的队伍位置分配信息,在每一局都困惑着我们?而我们面对这样的情况却只能一次又一次的瞪大了眼睛在队伍列表里去找自己的名字,然后再告诉队友,我是谁,我是几号? 因为列表信息中虽然有这些信息,但你只是看一眼的话你根本无法瞬间清楚你是谁?你在哪?这样非常基础的问题。 我们要解决这个问题!而方法也非常简单,就是要完善队伍信息列表,要让所有的人都能靠这个一瞬间“定位”自己的位置,永不再出现上述的问题。 大致效果如下列图所示: 1:队伍信息中保留显示所有玩家的默认分配颜色。 2:默认分配颜色前有“自我”表示,提示玩家,这个位置的就是你自己,不用去费劲看名字了! 3:增加无人机状态提示,提示所有友军,这名队友已经进入无人机控制模式,暂时无法移动和攻击。 或知晓,友军无人机已经使用,准备进入观察无人机提示的坐标位置状态。或在发现有无人机的声音时,通过此提示知晓是否有友军正在使用无人机。
关于台服在开始新测试的伞降模式的改动,我对北极光的一点建议 很明显这个模式是临时起意修改的,有很多东西其实没有完全考虑到。 但是肯做这个改变是好的,说明北极光开始注意到一些之前没有注意到的东西。对于北极光来说,有一个事情是他们很忌讳的东西,那就是被人说“像扒不鸡”,但是有一点必须要清楚,那就是有些地方像也不一定就是坏事,不能说为了避讳这个东西而给自己强行增加难度。因为有些地方之所以这么设计是有原因有道理的,强行避讳不是说绝对不可以,只是会增加很多开发和完善的难度。一直以来对于开局的改革问题我一直没有提往跳伞的方向回改,就是因为如果北极光自己不想通这一点的话,外人说是没有用的。 看了今天的直播后我觉得现有的这个滑翔模式制作组临时起意的这么一个决定,因为这个模式有很多地方上尚未就一个完整的机制和体系下进行一些深度的调整,可以看做是北极光对于玩家态度的一种试探。 而这个限时的模式,我觉得可以暂时保留一段时间,而模式本身也可以多进行一些调整和尝试,以寻求未来的发展方向。 根据目前的状态来说,我建议北极光继续调整以下方面: 1、将每局玩家最大数量上限增加至80人,然后观察情况,如果情况好,可以尝试增加到100。 我知道北极光怕游戏在线的人数不够,担心每一局匹配的时间过长,但是现在这个模式是限时模式,不要有那么多的顾虑,即使是测试那咱们就放开了胆子去测试,不然这艰难的一步要到什么时候才能迈得出去? 因为跳伞开局,开局被淘汰的玩家数量就会大增,如果不增加玩家总数量的话没有办法保证有足够的战斗强度和战斗节奏,这个改动势在必行,绕不过去。 2、开局时玩家所携带的GLOCK17手枪和15发子弹,在现有的正式模式版本中鸡肋的很。但是在现在的滑翔模式开局中有很不错的效果!一来这个设定可以避免落地啥也拿不到任人鱼肉的尴尬,二来15发9mm在开局用于保证最低限度的自卫能力其实差不多刚刚好,落地才能进行上弹的这个细节也非常好!希望不要更改这个设置。 但是也有一个问题,那就是USP.45废了,所以我之前提到过的建议我还是想再提一次。给现有的手枪都增加枪口消音器、加长弹匣和红点瞄准镜的挂件位置,这些配件要在不会影响现有物资刷新数量的前提下刷新在地图上。 3、登机决胜是ROE的特色,我们应该想办法尽量保留这个特点。但是现在正式版本的登机机制广受玩家批评也确实是客观存在的事实。而既然是测试模式,我想不如就尝试就机制上作出一些改变。具体如下: 在最终决赛圈范围内更改安全区缩进方式,从确定了随机飞机点开始,毒圈会开始以飞机点为中心进行圆形缩小,并随着时间的推移逐步的进行缩小,直到后来小到仅剩下飞机落点的那个圆形范围为止。 这么设计的目的是为了尽最大限度保留登机设定的一些特点,而也保留了一些传统大逃杀方式的规则,希望能够让决赛圈的机制设定上不偏离传统大逃杀游戏太远。
看过若干吧友的一些建议后我汇总了一组修改思路 本模式意在尽可能少修改和增加游戏内容的前提下想办法提升游戏的可玩性。并在一些地方对ROE特有的部分规则进行了一定的修改。 以下所有的建议均来自贴吧内各位网友的建议,我将我觉得比较有可行性的建议稍加改动归纳至此,创意不属于本人。 实验模式 1.玩家人数上限增加至80人。 2.选点界面不会显示队友以外其他人的选点位置,如选点位置实际上与其他敌对人员重合也不会提示,直到选点结束进入游戏画面才能看见选择的这个点具体有多少人。 3.取消玩家开局的自带武器,所有玩家入场时均为空手状态,玩家身上自带的绷带保留。如果可能,希望角色本身具有一定的空手进攻能力。 4.Glock17和USP.45可以在不影响原地图物资刷新率的基础之上刷新在地图上。 5.为所有手枪增加枪口消音器、扩容弹匣和可用红点瞄具的配件扩展槽,并且在不影响原地图物资刷新率的基础之上刷新在地图上。 6.大幅度提高其他武器切换成手枪时的换枪速度,并适度提升沙漠之鹰命中身体部位时的伤害。 7.为霰弹枪开镜瞄准的状态时增加一定的射程。 8.VKS增加自带的4倍瞄准镜,采用类似VSS的瞄准镜辅助线。 9.为所有机枪类武器增加趴下后可大幅度降低后坐力的两脚架实际效果。 10.在最终圈进度完成后在圈内随机确定飞机落点(此效果和现阶段一致),飞机就位后只停留5分钟,所有玩家均可在登机图示下方看到倒计时状态,前4分钟为无视野影响无毒圈伤害,最后1分钟为有视野影响和毒圈伤害并有雷达阶段性显示位置。5分钟后无论是否有人登机飞机都会飞走,未能在限定时间内登机的玩家计算为被淘汰,飞机空位依然是4个。在这5分钟的时间里地图的气候环境会在“正常”状态至“灾难临界点”开始进行转换。
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