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让子弹飞一会 1.得给人说话,说不好听的话的权利,甚至哪怕只是单纯的不喜欢,况且大多数差评本就是有理由的 2.首先是关于ui和引导的差评,硬核确实不等于引导不做,恰恰相反,一个好游戏不仅要做加法,也应该做减法,象棋规则简单不妨碍其深入很难,有些引导好做,有些不好做,但做不好和做没做是两码事,特别是一些基础的引导,而且引导这件事属于是我可以不需要,但不能没有,否则很影响游戏的体验,我觉得这个做的很不应该,这么长时间,那么多有趣的系统的设计,重置,但是引导做的很差,不应该,UI同样如此。 3.关于游戏机制和内容的差评,这方面众口难调,这个其实从很多评论能看出来,比如蛐蛐重新设计,有人觉得没必要,有人觉得很惊艳,比如血条改了,有人觉得没有数值很屎,有人觉得这很合理,比如读书改了,有人就喜欢以前那种读书机制,有人觉得那种设计后期简直的太机械,现在这种虽然未必很好,但比之前的好,此外还有战斗移动方式的改动等等,我觉得都很正常,因为即使顺了一部分人的意,另外一部分人也不会满意,对于这些,我觉得只能交给时间去检验了 4.初期看来,我依然是愿意给予螺舟,给予茄子耐心,也依然是有信心,因为确实看到了这其中主创人员的心血,也确实觉得某些机制很有趣,在吸引我,但这也只是个人意见,毕竟,对玩家而言,好玩才是硬道理,心血和情怀不能也不应该是去评判一个游戏的标准,所以,不管是爱的还是恨的,赞的还是骂的,如题所言,让子弹飞一会,国产游戏永远不可能因为一款游戏的崛起而崛起,也永远不可能因为一款游戏的失败而永远失败,这只是一款游戏,如果实在觉得令你失望,该骂的骂,且放一段时间再看,毕竟,国产游戏需要成功,但也需要失败
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