AdmiralDarlan
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求教我这到底是什么系的。。。 我自己都看不懂了
【WWII】欧洲1939-1940 不要问我布鲁塞尔去哪了,我的地理是Easy Tech教的 缩图略狠,各位见谅
[2015-11]PRAY for Français 😢
突然发现phyios和开发组的用意是很赞的 让我们丢掉那些巨大的花瓶,造一艘小船,体验一下真正的对轰。。。游戏一开始的时候,你除了200mm主炮和几门小炮外什么都没有,在出了305炮后憋380炮也着实蛋疼,另外,你会发现你的主炮很难命中敌人,而敌人一发305炮弹就能让你严重倾斜(对于初期不过150m的小船来说)但其实这是phyios想重现前无畏时期的海战。一门305炮4800,用它的钱可以买六门炮廓120或者几门150,亦或是锅炉。当你依靠高速靠近AI的船(这时候你至少还有一半的耐久)并洗它甲板时,才会明白北洋海军和俄国舰队为什么会死的那么惨(俄国是因为炮廓太低,被海浪淹了)随着时间的推移,380,甚至400,460口径的火炮被玩家购入,更多的勋章带来了更好的精度(个人认为phyios是想模拟火控技术的演变),这时候速射炮才退出了历史舞台。当玩家进一步发展之后,Mk.45会起到很大的作用(原版Mk.45伤害没那么高)即使是手动防空也十分实用。同时已经非常有钱的玩家会开始造航母(毕竟一架飞机4000不是闹着玩的),这似乎也表明了航母取代BB的趋势。由此可见,phyios为了使玩家的发展符合现实规律作出了巨大努力。即使是在现在的工艺战舰中,用只有305炮的小船去打AI还是要用速射炮(推荐高雄号120副炮,射程11.3km)(伤害丧心病狂的速射炮不算)而大口径舰炮依然威力可怕。。。为什么我要说这么多呢我只是想说开发者们开发一款游戏是十分不容易的,要知道,一款游戏的开发需要大量的构思,劳动,资金。因此希望大家能尊重理解开发组,他们都是好样的
【手绘】达尔朗的手绘大楼 一楼不给看
新人报道 大叫好我叫François Darlan
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