大熊超神
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顶屁屁公式完整版 顶屁屁公式是我第三次发了吧,前面的都删了,这次补上不会删了。参数公式在国际服第一次顶屁屁之前就搞出来了,这次主要是完善了之前的近似值公式,目前公式都是比较准确的吧,同时公布爆气临界值,然后特别感谢无常geigei,贴吧id大聪明,也是位老玩家奶排交际花了,很多人都认识,我自己的心酱太菜了,部分数据是用他的号测试的,由于本人游戏理解粗浅,能力有限不能保证100%正确,有错漏的地方欢迎指正,另上次公布的竞技场战力公式有人已经做到模拟器去了,暂时测试结果还是正确的。 以下所有公式均四舍五入取整 一、基础公式: 1.屁屁咚魅力=(女神力+衣服apl值×0.05)×(1+魅力潜力总和百分比) 2. 屁屁咚力={pow面板×(1+力量潜力百分比)+tec面板×(1+技巧潜力百分比)+stm面板}×(1+0.002×屁屁咚魅力) 3. 无流行属性面板包括人物基础属性、衣服属性、首饰属性、涂油总和。 有流行面板包括人物基础属性、首饰属性、涂油,以及流行衣服属性的1.15倍,apl无流行加成。 注:1.女神力为基础apl+顶油。 2.潜力包括衣服p技能,魅力、技巧、力量对应的潜力和p卡 3.顶屁屁中流行首饰属性无加成,流行衣服apl值没有加成 4.流行屁屁咚力的额外加成只与流行衣服级数对应的衣服属性、pp和屁屁咚魅力有关,与油、首饰属性、人物基础属性无关,加成系数是0.15,注意流行衣服在屁屁咚力的加成主要是三围均多0.15倍,上面公式已说。. 5.屁屁咚魅力决定爆气次数,情绪得分,屁屁咚力与推荐屁屁咚力比较是决定胜率,实际上超级低的屁屁咚力也是可以赢的,胜率高低的问题。 二、分数公式 S票券 1.情绪爆发分数=8553.25×爆气次数+10.625×爆气次数×屁屁咚魅力 2. 屁屁咚力4w以下:女孩奖励=0.2125×屁屁咚力+8500 4-5w:女孩奖励=((屁屁咚力-40000)÷40000+2.2125)×(屁屁咚力-40000)+17000 5w以上:女孩奖励=0.1×屁屁咚力+42500 A票券 1. 情绪爆发分数=6037.5×爆气次数+7.5×爆气次数×屁屁咚魅力 2. 屁屁咚力0-3w:女孩奖励=0.2×屁屁咚力+6000 3w-4w:女孩奖励=((屁屁咚力-30000)÷30000+2.2)×(屁屁咚力-30000)+12000 4w以上:女孩奖励=0.1×屁屁咚力+30000 B票券 1.情绪爆发分数=4025×爆气次数+5×爆气次数×屁屁咚魅力 2.屁屁咚力0-2w:女孩奖励=0.2×屁屁咚力+4000 2-2.5w:女孩奖励=((屁屁咚力-20000)÷20000+2.2)×(屁屁咚力-20000)+8000 2.5w以上:女孩奖励=0.1×屁屁咚力+20000 计算示例:屁屁咚魅力=(80+200×0.05)×(1+0.05+0.05+0.14+0.15)=125 屁屁咚力=(11159×(1+0.12+0.24+0.06+0.3)+6404+7811)×(1+0.002×125)=41760 爆气分数=8553.25×5+10.625×5×125=49406 女孩奖励=((41760-40000)÷40000+2.2125)×(41760-40000)+17000=20971 三、爆气区间 指该爆气次数需要的最低屁屁咚魅力,都很难凹得出来,大于这个屁屁咚魅力一部分就是处于临界区间,可有2-4种分数结果,所有概率均可计算,以下的概率由于算数上麻烦,这里只是大概。 2爆气 屁屁咚魅力54 3爆气 屁屁咚魅力82 4爆气 屁屁咚魅力95 5爆气 屁屁咚魅力119(4爆气为主,1/250概率5爆气) 6-8爆气 屁屁咚魅力183(5、6爆气为主,小概率7爆气,1.28/10w概率8爆气) 屁屁咚魅力189(5-8爆气均可以,6爆气为主。2.187/1w概率8爆气) 屁屁咚魅力193(5-8爆气,6、7爆气概率差不多,1/500概率8爆气) 屁屁咚魅力198(5-8爆气,7爆气为主,1/100概率8爆气,低概率5爆气) 屁屁咚魅力203(5-8爆气,7爆气为主,1/5概率8爆气,极低概率5爆气) 理论上存在9爆气,但是目前实际上做不到,大胆说一句关服的时候也做不到。 顶屁屁的内容现在算比较完整了,本人实力菜游戏理解也菜就不参与孰强孰弱,如何高分的话题了,感谢广大吧友群友。
竞技场公式 首先声明,本人不参与任何派系争论,也不引导大家竞技场坑人,另外该公式本人多次测试暂时是准确的,但是不排除有未能测试到的问题,不能保证有纰漏,百分百正确,有问题可以下方留言,一起探讨,另外kt也说了往后可能会有所平衡,公式只代表目前情况,上次竞技场战力公式kt也是做了修改平衡。 一、分数公式(和我3.5周年竞技场发布的一样) 魅力值计算(和以往比赛公式一样,依旧受星等级影响) 对战奖励=魅力值×(对方战力÷己方战力) 获胜奖励=魅力值÷10×获胜次数 写真奖励=魅力值×写真加成百分比 二、战力公式(思路简单但是公式很繁琐) 1.总战力=(基础战力+天杀/妖精战术战力+狂热技能战力+白金接球手战力)×白金攻击手战力系数 2.基础战力=力量和技巧基础战力之和+体力基础战力 3.力技基础战力=(力面板×力a技能总期望×力p技能总期望+技面板×技a技能总期望×技p技能总期望)×0.25×(1+魅力值×魅力a技能总期望×魅力p技能总期望×0.0008) 4. 体力基础战力=体面板×体a技能总期望×体p技能总期望×0.5 5. 狂热技能战力=(力面板×力p技能总期望+技面板×技p技能总期望)÷400×狂热技能 6. 天杀/妖精战力=(力面板×力a技能总期望×力p技能总期望-技面板×技a技能总期望×技p技能总期望)÷20+(力面板×力p技能总期望-技面板×技p技能总期望)÷2000×狂热技能 7. 白金接球战力=(力面板×力p技能总期望+技面板×技p技能总期望)×0.005×白接技能 8. 白金攻击手战力系数=1+白攻×2×0.01 说明:1.面板包括衣服、首饰、涂油、人物基础属性;a技能这里指所有主动技能(有概率触发)期望之和;p技能这里指被动技能100%触发的技能如属性pp、节体pp、魅力pp、接球pp等,总期望是指技能期望总和百分比,例如20力量pp、5力量pp,那技能总期望是1.25。 2. 上述提到的狂热技能、白接、白攻技能直接以10、15、20、30之类整数带入计算,略去%。 3.我没流行,看对手暂时不存在流行、季节加成,不排除以后加入,之前3.5周年是有的。 4. 战力计算暂时无视亲密度打折计算,实际技能触发按照亲密度打折计算,但战力还是以100%去计算(不排除kt的bug)。 5. 比较明显的大家都看得出来的这里稍微提一下,大跳对面爆气、自己不曝气,对面天杀、妖精战术不触发,替补不算战力。 ps:然后其实我个人还是有比较多主观想法的,在这里不展开,毕竟个人游戏理解比较菜不在这里献丑了,可以自己慢慢体会;另外改天我补上顶屁屁公式吧,然后再附带顶屁屁爆气区间,以及该数值下多少爆气的概率,都是可以计算的。
初学烘焙
本人大学期间的风光摄影,技术一般
大鱼海棠饼干,纯天然色粉,纯手工,不添加任何防腐剂,你值得拥有。
嘛,继上次后又一次制作的京紫饼干,工艺有所提升。 第二块京紫的饼干了,工艺比第一次提升,明显细腻了很多,但是作画不太好。用的是可可粉,红曲米粉等纯天然色素,没有任何的添加剂。下次有空来个全彩的吧。
今天做了块京紫的饼干,第一次做得不太好,以后改进。
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