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千般轮化焱,只此不易蓮
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【小询问】关于lf2 ntsd➕噬神者的可能性 看到ge2汉化工作量有点恐怖加上工具都找不齐有点放弃汉化ge2了,还是暂时老老实实做一些贴图好了 不过由于噬神者2本身没啥人玩加上貌似服装mod呼声也不是特别高,所以也不急着做。这时突然想到了最近在做的lf2 ntsd人物包,因为这游戏引擎太强了基本能够满足一切需求,而且门槛极低,之前也随便做了个波风水门人物包,相比于mugen、手游和究极风暴,特点是以自由创意连招为核心,类似鬼泣,完美还原水门真实实力,同时也具备了多个可以拓深的动作机制,算是一点小经验。 ntsd是lf2的火影版,小时候经常玩后来没玩了,制作组们默默更新了好几年,去年才发现的,特别适合比较低成本、低储备的粉丝向制作,不过制作组人现在还是蛮少的。 虽然不知道吧内多少人玩过这游戏,但现在个人想法是做个玩家可自行替换的角色➕复生的捕食系统➕3代的一些创意点➕2代的血技以及最最最最重要的子弹系统,不只是脑天弹,暂时打算是有几种或十几种不同功效的子弹,例如状态弹,打到自己后能够获得不同属性加成,能够创造地形方便人物移动或限制对手,子弹之间也能互相影响,计划也有类似噬神者动画里的合作型子弹,或者单纯模仿一些血弹等。 而且也会做一些和复生不太一样的捕食动作,以增加机动性、趣味性为主,老实说复生捕食虽然也有创意,不过对于大部分人而言老老实实捕食叠buff然后砍才是王道,捕食系统老实说有点没啥深度,这点也会在人物包里弥补一二。 也不知道多少人抱有期待,顺便一提,B站贴吧也有个人之前做的水门人物包介绍,欢迎来观看提意见。如果大家有所期待的话,在做完手头的几个人物包后就着手制作这个暂命名为“究极GE”的人物包吧。 先画个饼,这个“究极GE”的人物包争取做到略帅气且重视立回的基本动作、人物外观略可替换、加强版捕食系统、创意性子弹系统、噬神者3的一些创新机制,例如羁绊(羁绊也分几种)。 总之,敬请期待吧!当然也可以在本帖下或者来ntsd的群里(179086910)时刻踹一踹本鸽子 当然如果有人愿意来帮忙就更好了,只要会点英文、愿意学习这个简单易上手的引擎、会点ps来画素材,有点时间愿意慢慢学就足够了
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