垆边人似月💄 唯有少年心BZY
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写给观望中的玩家, 首先,街霸对决是一款怎样的游戏。 。 。 。 。 你玩了才知道! 我第一次玩这游戏时没玩5分钟就卸载了。后面实在是好奇,就跑去网吧在模拟器上琢磨了一下午,然后就爱上这个游戏了,它绝对是我今年最爱的手游。 街霸对决其实是一款 养成类 以策略拟格斗 的游戏,但也不全靠战力,好的操作和阵容搭配同样重要。这句话估计很多手游都用烂了,但街霸对决是这类游戏中最有趣的。 先讲一下玩家将会在街霸对决里进行怎样的战斗。 游戏内大概就是玩家操纵4位格斗家,格斗家战斗中会自动普攻,然后也可以释放技能。释放技能需要能量(俗称气,传统功夫自然要运气)。当图1底部的气满了之后,玩家可以选择场上的一位格斗家释放“必杀”,这就是一套连招的开始。随后,满足一定条件后,可以格斗家的连招,连招一,连招二,超连招。 所以大致是这个样子:格斗家达尔西姆释放“必杀”瑜伽灾变,随后,格斗家科迪,阿贝尔,和肯的头上会有可供选择的连招,这个时候如果选肯的连招波动拳,那这套连招就到此结束了。因为场上没有能衔接波动拳连招的格斗家。但如果你在达尔西姆释放必杀后选择的是阿贝尔的连招马赛肩撞或者科迪的踢杀走石,进而你可以释放肯的连招2升龙裂破,而升龙裂破满足达尔西姆超连招瑜伽炼狱,这样就最后可以释放达尔西姆的强力范围攻击技能瑜伽炼狱,对敌人造成大量伤害并概率附加灼烧效果。见图二 以上便是当前版本最火热的平民战神队伍风火队的常用的一套连招。全程玩家只需点击四次,便可同时感受到决策和搏斗的乐趣。在PVP时,玩家更是要考虑什么时候该用什么技能去打断对手的连招链,什么时候又要用伤害最高的连招全力输出。楼主属于比较菜的那种,因为没有很多时间琢磨每个格斗家的技能,因此在PVP时一般都选择后发制人,也是个不错的办法。而将街霸对决中策略性发挥到极致的玩法则是一币到底(拿硬币的朱莉真挺魅惑的),一句话讲,这个模式跟玩家的战力无关。喜欢琢磨的玩家一定不要错过! 还有一些时日就要过年了,那时我抽出更多的时间,把每位格斗家的技能都吃透,估计对于这个游戏的理解会更上一层楼,游戏乐趣也随之猛涨。 街霸对决虽然只通过简单的点击操作来实现战斗,但是却也有不输火影忍者手游的打击感(目前国内类格斗游戏扛把子)。 而喜欢玩养成游戏的朋友,玩腻了清一色的萌娘二次元手游,相信街霸里的猛男也能让你眼前一亮。 如果大家听了我的叙述对这游戏感兴趣。不妨即刻下载游戏体验一番。玩的时候大家一定要进新区,微信和QQ区昨天都有开新区。街霸对决里有月度的战令系统,第一个月的格斗家是朱莉,现在入坑已经来不及了。但即将到来的1月份战令一定不要错过。而且今天也是格斗家圣诞鲁弗斯上线的第三天,大家今天进游戏也是可以在活动结束前免费获取该格斗家。见图三。 而游戏目前比较火的山队风队的扛把子格斗家狂隆和巴洛特也都还没有出现在卡池中。这意味着在等待他们返场的这段时间里,大家可以赶紧囤钻石,囤街机币,等他们一上线就可以组成能和老区玩家碰一碰的队伍。 所以,迎接新战令,圣诞鲁弗斯,备战山队风队,这三件事卡在一起,现在绝对是绝佳的入坑时期。我选择玩新区的原因也就是当时进了一个老区,战力死活追不上。 至于氪金,我觉得冲百来块钱就可以有不错的体验了。具体有需求我可以另发贴文。 进来由于各种原因(小声BB),街霸对决的口碑一度暴跌。这游戏我对老天爷发誓,对于那些喜欢休闲养成又有格斗幻想的玩家绝对是好玩的。只不过大部分玩家都没有我一样花几个小时的时间细细体味这个游戏。而对于那些吐槽游戏氪金系统的玩家,我只想说:游戏和生活一样,不是所有东西我们都可以拥有,我们能把自己拥有的东西体验到极致,不也很快乐吗。(小声BB,我老区只充了百来块照样可以在氪佬成群的公会里) 所以,希望广大玩家擦亮双眼为好。 如果还想对这款游戏有很多了解,可以翻看本人之前得帖文以及在贴吧里与吧友们一起心平气和地讨论。
好消息,重装游戏不用过教程了! 最近一直在纠结要不要玩下去。 首先声明我20岁,玩过的手游相当多。没玩过街霸,也不喜欢周杰伦,所以看着款游戏是完全公平客观的。 先说一下我玩这游戏的理由: 1 猛男游戏。这款游戏算是我玩过的手游里肌肉男最多的游戏。在我玩了众多2次元游戏之后多少有些审美疲劳。这里点名批评PCR(街霸对决的战斗其实和PCR很像的),立绘那么好看然后进游戏是2头身Q版,玩锤子。然后街霸呢,立绘还行,略微2Dlive,模型大概是4头身,细节挺多的,除了科迪,其他的看着都挺舒服。 2 打击感 升龙拳,升龙裂破,瑜伽炼狱,那些技能放出来时真的挺爽的。我之前玩了两年火影忍者手游,那个类格斗游戏打击感真不错,而街霸对决让我体验到了与之难分高下的打击感(真的!)。甚至有些时候我就干听那些打击音效。 3 潮流角色。不知道大家有没有很喜欢那些潮流女角色。潮流春丽,警长春丽,莫名喜欢看。只可惜以后不氪金是拿不到了。 4 养成系统相对简单。这里也算是给萌新攻略。首先,格斗家可以升星,每升一星可提高属性并获得一个技能点。然后格斗家的装备有两样,一个是格斗信物,经验试炼和各种商店可以换,输出角色带攻击,肉坦角色带防御,大概这样子然后就是斗魂,这个对战力提升和实质强度影响极大,别的不需要很多,只要知道任何品级的斗魂强化到3颗星后再分解是可以不损耗资源的,这意味着可以刷好属性。然后就是车库,这个我不大明白。最后是奥义,每个奥义先升到十级。 5 策略性与操作性并存。在同等战力或者自己低于对手战力的情况,怎样释放奥义或者必杀去打断对手的连招链是一件很需要操作的事情。我最近也一直没很多时间,等过年了打算把游戏里除剧情(不会有人玩卡牌游戏还看剧情吧)外的文字都慢慢琢磨一遍。这里边的阵容搭配还是很需要斟酌的。 6 自动操作。每天做完日常其实是要个接近两个小时的(梦魇是真的肝),但自动操作就可以省很多事儿,边玩游戏边刷个剧,是OK的。希望后期可以自定义连招链。 目前就想到这么些理由 然后是我不想玩的理由 1 潮流角色以后都可能要氪金。我承认我是lsp。 2 游戏外画面没有60帧。当很多玩家在游戏里战斗力提升时,心里应该和我一样是有种简单的快感的,数字变大了,就是很爽。但没有60帧。我之前玩道友请留步时,战力一升就是几百万,数字变大的动画是60帧的,比街霸体验感强了很多。我认为60帧对于这种战力提升游戏的重要性真的不比王者啊,吃鸡的60帧要少。然后我们平时强化斗魂也是需要很多时间的,但30帧的操作真的很别扭,就感觉慢半拍。所以,强烈建议官方推出60帧。 3 优化问题。我的手机是麒麟970芯片,老芯片了。但是相同分辨率打中画质的吃鸡还过的去。但是这样一个2D游戏,有时候帧数会跌到30帧。伤害数字看得确实很爽,但如果能是60帧就更棒了。而在模拟器上,我1060的显卡也明显带不动这样一个2D游戏。不是很理解。 4 角色出得太快了。街霸开服也1一个月了。狂隆,巴洛特,杀意隆,差不多10天一个能撑起一个体系的角色(杀意隆按策划的意思应该是暗队主C了,但上线后扑街了)。而这些角色的养成(觉醒)难度也是真的高。 然后权衡了一下我还是打算继续,今天刚开新区。
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