饮墨水
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巫女都进角色库了技能随便看了,主页还展示啥呀
这就是莱塔尼亚的音乐??? 白垩快别拉了,大提琴不是这么锯的
这周的哈法斯是怎么回事儿 这个眩晕真是恶心到家了。 哈法斯二阶段这个扇形波连前摇都没有,被定住直接满血被带走。 这玩意儿有法躲么???
哎呀呀,屯这么多都没用上呢 屯了266抽了,你看看,都没用上
铃兰这模组任务是开玩笑的么??? 啥意思?铃兰单人通tw-7??? 光留声机就三个,铃兰单人?
池子里全是夜半啊~~~ 一共没抽几十抽,全是夜半啊~~~
说令不强的,你是只看她三技能么………… 令在肉鸽里肯定会高光。 看吧里相当多人讨论令强度时,光强调大龙费用高,占部署位多……等等三技能特点,然后得出结论,令仓管………… 本身召唤队玩的就是一人成军的少人过关,这点十分契合肉鸽开局,那些说用令没费用的,你好好看看,这角色不是只有一个技能。 本体12费,召唤物9费,缺费?
真就植物战僵尸啊🤔
有人被误封么 什么第三方软件都没用过,还给我封了,这啥意思啊? 有没有相同遭遇的老哥啊?
陈这尾巴长腰子上了么?主美最近是不是去东京奥运会当裁判了? 夏活主界面这陈画的,是不是忘了陈有尾巴这事了?不会画当初别设计啊……还能再敷衍点不?
请问如何让活塞或轮子底座等机械类方块attach()上其他零件? 像是轮子底座和活塞这样的,属于IMyMechanicalConnectionBlock类,并带有Attach()方法的方块,如何用脚本实现链接呢? 我自己写了一个,可是只有偶尔能链接,经常编译成功运行也没效果。 public Program() { Runtime.UpdateFrequency = UpdateFrequency.Update10;//激活自触发 } public void Main() { IMyMechanicalConnectionBlock D1; D1 = GridTerminalSystem.GetBlockWithName("1") as IMyMechanicalConnectionBlock; D1.Attach(); }
火星上头放烟花 发现了个肯定火星的事儿,不同网格内的编组名如果相同的话,那两个网格合并后,同名编组也会合并,两个网格中对该编组进行控制的也同时生效。 那得拿来搞搞东西呀。
萌新水 超限活塞加特林,一息三十转,240rpm 看大佬们做的超限炮,都是在炮弹初速和精度上下大功夫,本萌新自愧不如。 精度做不上去就搞射速吧,一炮打不中就开十炮。
萌新求问,有没有能取消数值限制的mod 如图,有没有能取消数值限制,任意赋值的mod。
这真是个120%的游戏啊
琥珀都还没有,咋就100%收藏了嘞?
再肝再氪不还是跟白嫖党一样强么 千言万语就一个事儿。 肝也不能变强,氪也不能变强。 再肝再氪变强的速度也跟咸鱼白嫖党们一个速度。 ***呢。
Wps这软件是真不行…… Wps是真不行……没啥硬核需求,编辑些小文件还能用,甚至充个会员用用素材体验还不错。 但一旦编辑些大内容文件,插入较多高清图,要跟其他软件交互使用,就TM垃圾的不行…… 还是office更满足需求……
克拉海洋
制作组偷工减料修bug,火锅店没有办法,没有办法,只能~~ 带着小姨子们跑路啦
besiege火锅店:黑锅 鸳鸯锅啥的造起来有点麻烦懒得搞~要是啥前儿心血来潮做出来了就放在楼下吧
【视频】第一次做视频,求关注呀 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav3519007%2F&urlrefer=d1b5f93e304e9f167d26eaf882c0014a 就是把前不久在贴吧放出来的四样作品。 搭配贝多芬七号交响曲剪了一个相对音画同步的视频。 第一次做视频求关注呀。
【这一关我是这么过的】看到有新人不知道如何过鸟关 看到有新人不知道如何过鸟关于是我又机智的水一贴
这一关我是这么过的 于是我机智的水了一贴
萌新的小白竞速固定翼 嘛~~作为一个飞行器小白,这是更新之后做的第一架飞机,用来竞速~~~ 闻听吧主所言,歪果仁搞了个飞机竞速比赛,还列了一堆要求如下图图上说啥不能魔改、不用水炮、不用冲压、不用上帝之力、还要能起飞能降落啥的~~~后来又限制100模块以内(醉醉哒),然后老外放出的固定翼竞速机才80速,轻松被狗哥直升机打败~~跟歪果仁比确实意思不大,所以放到贴吧来水个经验。 30个零件,6个2速轮的平桨引擎。爬升最高大约860~870的样子俯冲速度一直在涨,到1429之后涨的就很慢了~所以差不多也就是这个速度起飞~~~~降落(测速时飞800+的速度三秒就看不见沙河镇了我降落到哪) 本来不想用五边翼的,阻力大,奈何本小白并没有完全搞明白桨叶这东西,看不出也配不平~ 没装自定义模块mod,所以没用吧里的飞行模块~~~
Besiege火锅店开张啦!!欢迎来试吃!!! 自上次人工降雨之后,旱情有了大幅度改善。 现在天气寒冷,正是吃火锅的好时节,而沙河镇中竟然连小卖部都没有。 遂潜心修习,最终习得云汤锅之术。 大Besiege火锅店在沙河镇中心地带隆重开张
天气控制:唤雨术 首先说明:无mod不魔改沙河镇作为玩家的调试机械的天堂却从未下过雨,为了缓解沙河镇的旱情,是时候来一波人工降雨了。高空降雨当然被各种机械蹂躏的雕像也得到了雨水的滋润
碰撞休眠浅见 @一路往前骑 (膜拜Orz)学霸的空间勾抓在这几天独占今日话题,前几日更是有各种叠加水炮的帖子。这几个功能的实现都与新版本的一些变动有关。碰撞箱之间的有些碰撞,没有了~~~在besiege理工院群里闲聊时闻听吧主覅是提及,谓之为碰撞休眠。这个贴子就来说说我通过有限且简陋的实验所得到的一丢丢碰撞休眠的规律和自己脑洞大开的应用可能。
【内能爆弹】扩大打击范围 看之前写的爆弹的帖子,好多好多人都评论说可以用很少的零件就能约束住内能爆弹,可是这有啥意义呢,本来内能爆弹是靠碰撞来杀伤的只有一两个模块在高速运动,想打到目标都要看运气,完全没有实战意义。 版本更新前,为了提高内能爆弹的实战意义,通过外加勾抓来实现完全打击,这方面@qpz009 已经做出了不小的成果,然而新版本中勾抓连接点的削弱让这一方案一定程度上搁浅。 所以,为何不暴力一些,要啥精准打击,争取一发全歼敌人!! 我爆弹约束就是做这么大爆炸动图被蹂躏过之后的沙河镇
怀着无比沉痛的心情,悼念在新版本中报废的机械们~~ 昨晚一点,惊喜的发现besiege竟然更新啦,好不高兴,赶紧更新体验,U5的流畅确实令我高兴,遂打开老存档逐一试玩,然而这,只是悲剧的开始。
【Steam Jet】自己想得发动机,跪着也要做个试验机出来 新做的渣机一架,先放三张图,晚上回来再录点动图吧
旋转吧小陀螺儿
可控内能武器:内能爆弹 技术讲解 昨天说了今天更新撒,所以12点就开新帖说一下,一楼还是这三个图,不要打我不触发的话很稳定的,直接摔在超重力区也安然无恙爆!!
【Steam Jet】一个新型蒸汽引擎,一个未完成课题 新型引擎,双火球36水炮未完成课题,蒸汽适量引擎
蒸汽飞机第六架,偏航 第六架蒸汽飞机 验证机,单火球16水炮,可回正机构控制俯仰、翻滚以及偏航。1、搭载自己最新的单火球16水炮蒸汽引擎。 2、采用短桨叶作为垂直安定面。 3、喷气机终于有偏航了。
蒸汽动力轰炸机,机身内置弹仓 双火球,28水炮引擎,全回正舵机 机头部位双炸弹弹仓,可在高速飞行状态下投放 175零件,后精简为149零件。 以前做的都是小型飞机,第一次做这样重量级的固定翼,如何加强机身强度和稳定性着实花了不少时间,而且成品并没有达到十分理想的效果,稳定性一般,机动性一般,速度很高
经改进,最棒的蒸汽飞机诞生了 放弃一切桨叶,全机翼结构,全回正方向舵控制,只有80零件 超短的起飞距离(此为从沙盒中心平移出来之后运行的起飞滑行距离)更换尾舵回正结构,超强的机动性超过飞机自重的推重比引擎,如火箭一般直冲云霄经过钢筋加固连接点的机翼并不怕冰冻 因为全机翼结构,起飞之后只开四个水炮也可低俗平稳飞行关闭全部引擎后易可缓慢平稳滑行降落
高速飞机,源自超强动力引擎。单火球12水炮回正方向舵控制飞机 喷气引擎实验机
蒸汽固定翼飞机飞机,可回正式后缘襟翼
新人:自稳定直升机
小型蒸汽固定翼飞机、蒸汽气垫船
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