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关于“你非要6船....”说开去 维护上不了线,没事逛逛贴吧,又发现眼熟言论“你非要6船捞船怪谁?活该油不够”。平时笑笑也就过去,今天闲着也就闲着,出来冒个泡。 不知我舰B玩家玩不玩PC游戏,玩PC游戏有没有过以下行为:类DOTA游戏已经大优势锁定胜局,但就是不推掉对方老家,一定要神装出齐等级全满要是有可能恨不得把复活点也给你拆了才肯结束游戏;即时战略同样已经具备胜利条件,明明80人口就可以搞定的事情非得科技全满200人口最好矿点全占才大手一挥A过去赐予对方仁慈的死亡。 你要问这么做的人为什么,你丫不闲的蛋痛么?他十有八九会怼你一句:老子乐意,老子高兴,老子这么折腾就是爽,你管得着么? 没错,游戏最本质的内容就是让玩家感觉到愉悦的,不管它用画面、音乐还是剧情、系统,最核心最优先的目的还是让玩家的整体游戏体验是快乐的。而做不到这一点的,别管你剧情多有深度,画面多么逼真,看问题的视角多么独特,不好意思我要说一句:在座的各位都是垃圾。 而游戏给人带来快乐其中很重要的一点就是:在规则之类,尽可能的获得自己的乐趣。有喜欢满人口平推的也有喜欢精打细算开局出几个农民用几条狗冲过去对面绝对防不住的;有复活点拆迁队也有以五分钟不杀得你丫退游戏算我输为乐的。一样米百样人,这很正常。要是一定要规定现在的某个游戏必须得这么玩,不这么玩的人就是邪道,我只能说:这很S B。 这个规则的订立,就是游戏开发方的事了。除了勇者斗恶龙这种国民级游戏,现在不管什么游戏类型开发方都是力争在资源允许的前提下将这个规则做的尽可能宽松。这很好理解,你的游戏扩展性越大能吸引到的潜在用户就越多,广度可以吸引更多口味的玩家,深度可以增加玩家对游戏的黏着度。关键是这样开发方才能赚到更多的钱。 绕了一圈回到本文开头的地方,也是现在贴吧经常开撕的问题:是否低耗过图。正方:2船就能过你丫非要6船过,油不够怪我咯?;反方:系统既然允许6船一起出击,凭什么又把消耗设这么高限制玩家? 以之前的观点来看,有喜欢挑战2船极限的玩家,也有追求一齐出击爽快感的玩家,这都很正常。但是还有一种玩家他喜欢6船出击的快感但迫于各种原因只能用少量船只游戏,这种体验想必就很不爽了,说粗俗点象吃了SHI一样。各位看官是哪种各自心里有数。 话说回来厂商也有委屈:我做游戏也是要赚钱的啊!这游一大氪金点就是花钻买油,你让我油耗降了/油量上限加了,玩家都不买油了我喝西北风去?据说这个油耗问题内测就有人提出来了,至今没有什么大的变动,也没对这方面的问题有官方的明确说法。其实这已经是一种态度了--这就是我的重要盈利点,固有领土神圣不可侵犯,六字真言走好不送之类的... 扯了这么多有的没的,据说要开服了最后说说我的选择。6月2号刚开服玩了下觉得对我胃口充了1+30+648,上次活动又324,现在还剩3000+钻。估计也就小/微氪玩家。肯定不是壕但是愿意为自己的娱乐买单。不过这石油系统让人实在没兴趣多投钱,POI已过图时无意捡回家正在无限吃SHI两船3-4中。每天大概有8小时休闲时间,但是最多买两次油,多的时间怎么办?当然拿去玩别的游戏罗,好玩就看着氪点不好玩就删了,基本不会同时玩三个以上游戏,哪天钻用完看情况要不要退坑。 对于一开始说的那些说“又没有人逼你一定要6船…”的言论,如果说话的人本身喜欢挑战极限,那最多是站着说话不腰痛,反正自己油用不完嘲笑一下别人,算是心智还不成熟无伤大雅,这贴吧心理小学生多了去了,大多数和发帖数成正比;要是自己都是捏着鼻子吃SHI二船捞还跟风指责别人无事生非裱油耗的,就四字评价“为虎作伥”
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