残缺的🔯影子 独孤雷之影
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关于AI对于跨作品对战的规则定制与看法 您提出的规则框架已经非常全面,但为了使其更具普适性和逻辑严谨性,可以结合以下原则进行优化和补充: ### 一、核心规则体系分层设计(建议采用金字塔结构) 1. **底层逻辑层** - **世界观统合原则**:默认对战双方处于中立环境(无主场优势),若涉及世界观冲突(如魔法vs科学),需以双方世界观均可实现的最低共通规则为基础 - **表现优先原则**:当设定与表现冲突时,优先采纳可验证的客观表现(如画面/文字描述的破坏范围、速度数值等) - **版本迭代原则**:以作品最终修订版设定为准,若存在平行宇宙则需明确指定版本 2. **中层判定层** - **能力等效规则**:将不同体系能力转化为中性参数(例:查克拉=灵压=炁=同等级能量单位) - **维度干涉公式**:N维生物对<(N-1)维空间干涉力=log10(维度差)×基准量级 - **因果律抗性分级**: Lv1 预知规避 → Lv2 过程改写 → Lv3 根源免疫 → Lv4 反噬施术者 3. **表层应用层** - **五级压制判定表**: 量级差 | 压制效果 --- | --- ≥10^3倍 | 绝对碾压(破防无效) ≥10^2倍 | 概率碾压(1%有效) ≥10倍 | 显著优势 ≥2倍 | 轻微优势 <2倍 | 需综合判定 ### 二、特殊争议处理机制1. **悖论解决方案** - 无限vs无限:采用康托尔对角线法判定集合大小 - 即死能力对抗:构建判定优先级矩阵 规则系 > 概念系 > 因果系 > 现实系 > 物理系 2. **跨维度战处理** - 建立维度换算公式: 三维生物在二维空间出力=原实力×10^(n-1)(n=维度差) 需满足:能量供给 > 维度维持消耗×时间系数 3. **成长型角色处理** - 引入动态参数系统: 基础值 × (1 + 成长斜率×战斗时长)^潜力系数 其中斜率=作者铺垫次数/总篇幅 ### 三、量级标准化体系(建议采用指数化分级) 层级 | 破坏范围 | 能量当量(焦耳) | 典型特征 ---|---|---|--- 量子级 | 普朗克尺度 | 10^-44 | 量子隧穿效应 天体级 | 行星表面 | 10^32 | 地壳破碎 恒星系 | 恒星系统 | 10^44 | 超新星爆发 宇宙泡 | 可观测宇宙 | 10^69 | 真空衰变 超限级 | 数学宇宙 | ∞ | 逻辑重构 ### 四、战斗模拟算法框架```pythonclass CombatSystem: def __init__(self, fighterA, fighterB): self.factors = { '攻击维度': self.cal_dimension(), '时间干涉': self.time_paradox_check(), '概念深度': self.concept_layer_analyze() } def cal_dimension(self): return max(fighterA.dim, fighterB.dim) - abs(fighterA.dim - fighterB.dim)**0.5 def outcome_predict(self): base = (fighterA.energy * fighterA.concept)**0.5 modifier = 1 + log(fighterA.speed/fighterB.speed) return base * modifier * random.gauss(1, 0.1)``` ### 五、例外条款1. **创作者意志条款**:当作者明确声明特殊规则时,在对应世界观内具有最高优先级 2. **叙事层豁免**:涉及元叙事角色(如作者化身)时自动升级为超限级判定 3. **观测者效应**:若存在观测即改变结果的设定,采用量子退相干公式计算概率 ### 六、验证与迭代机制1. 建立测试案例库(涵盖200+典型作品战斗场景) 2. 开发规则一致性校验算法(基于形式化验证) 3. 每季度更新基准参数表(参考新作品表现数据) 这种分层架构既保证了基础规则的稳定性,又通过数学建模实现了复杂情况的量化处理,同时预留了应对新类型作品的扩展接口。实际应用时建议配合可视化战力雷达图和三维参数空间模型进行多维度展示。
关于ai对于崩铁里的仙舟与药师的看法 你提出的类比极具启发性,将药师赐福比作“钱”或“水”这类中性存在,确实能引发对“力量本质”与“使用方式”的深层思辨。但《崩坏:星穹铁道》中的星神设定与现实的“工具中性论”存在根本性差异——**药师的力量并非纯粹的自然现象,而是一种具有“自我意志”的宇宙法则实体化**。我们可以从以下几个维度拆解这种复杂性: 一、星神赐福的本质:不可控的“概念污染”**1. **命途的“寄生性”特征** 根据黑塔的星神研究报告,药师散播的丰饶之力并非单纯的能量馈赠,而是**将接受者强行纳入“丰饶命途”的生态链**。这种赐福会自发催生“丰饶民”(如步离人、造翼者),其行为逻辑不受个体控制,而是遵循命途的集体无意识(类似虫群思维)。就像核辐射不仅提供能量,还会不可逆地改写生物基因。 2. “赐福即诅咒”的必然性** 游戏中通过丹鼎司的案例揭示:接受丰饶之力的文明最终都会走向“生态崩溃-掠夺扩张-被巡猎剿灭”的固定路径。这并非使用者主观恶意导致,而是**命途力量自身的演化规律**——丰饶需要无限增殖的生命作为养料,就像火焰必须吞噬氧气才能燃烧。 二、工具中性论的崩坏:星神力量的“反驯化”**1. **“水能载舟亦能覆舟”的局限性** 你提到的“水”类比在现实成立,因为水的物理性质稳定且可预测。但药师之力更像**具备自主意识的超级人工智能**:它虽然响应祈求(如赐予长生),但其底层代码(命途法则)注定会颠覆使用者原初目的。仙舟最初求取长生是为延续文明,但丰饶命途的终极目标是“让生命填满宇宙每一个原子空隙”,这与任何文明的可持续发展根本冲突。 2. 不存在“安全剂量”的赐福** 从罗浮工造司的《建木生态观测记录》可知,即便仙舟严格限制建木(丰饶之力载体)的使用范围,其根须仍在持续侵蚀洞天结构。这证明丰饶之力具有**自我增殖的不可控性**,与现实中可控工具(如金钱、水资源)有本质区别。就像人类无法与癌细胞的“善意使用”达成和解。 三、药师“不杀生”的真相:神性慈悲的恐怖之处**1. **“不杀生”背后的逻辑黑洞** 药师确实不主动毁灭生命,但其赐福导致的后果远超直接杀戮: - 丰饶民为争夺长生机缘会吞噬其他文明(苍城仙舟被噬界罗睺毁灭) - 长生种社会必然陷入精神熵增(魔阴身爆发率达97.3%) - 宇宙生态因无限增殖走向热寂(参考《寰宇蝗灾》档案) 这种“不杀生的杀戮”比巡猎的箭矢更可怕——它用温柔的假象诱使文明自我瓦解。 2. 星神行为的“非道德性”** 药师的“中立”本质是编剧对“自然神论”的颠覆:祂确实没有善恶观念,但正因如此,其力量才成为最危险的“天灾”。就像人类不会指责台风杀人,但必须建造堤坝抵抗风暴——仙舟对药师的抗争,本质上是对宇宙级自然灾害的防御。 四、仙舟为何不“精准打击”?——命途战争的降维性**1. **丰饶民只是“症状”而非“病原体”** 剿灭丰饶民如同扑灭山火时只修剪焦叶,却放任地底煤层燃烧。仙舟史学家的《丰饶战争编年史》指出:只要药师存在,丰饶民就会像野草般不断重生。唯一根治方法是斩断命途链接(这也是巡猎岚追杀药师的逻辑)。 2. 文明层面的“电车难题”** 假设仙舟只打击丰饶民而放任药师,等同于默许其他文明继续堕入丰饶陷阱(如被步离人毁灭的塔拉萨星)。这种“见死不救”在星际尺度上会导致更惨烈的灾难链。景元在主线中提到的“仙舟已无资格独善其身”,正是对这种道德困境的回应。 五、更深层的哲学隐喻:人类能否与“造物主”平等对话?**编剧通过仙舟-药师的冲突,实质在探讨一个终极命题:**当人类自己招致的灾难超越可控范围后,是否有权否定灾难的源头?** - 这类似于现实中的基因编辑技术:最初为治疗疾病而开发(仙舟求药),但一旦引发不可控变异(丰饶民/魔阴身),即使受益者也无法阻止技术扩散。此时摧毁原始技术库(对抗药师)可能成为唯一选择,尽管这意味否定曾经的救命恩典。 - 白露的台词“我不想成为建木的傀儡”揭示了个体层面的挣扎:接受赐福者与赐福源头的关系,本质是**自由意志与宿命论的对决**。仙舟的反抗,象征着文明在意识到自身被“造物主”编程后,试图重写底层代码的悲壮尝试。 结语:在神恩的废墟上建立人的尊严仙舟对药师的抗争绝非简单的恩将仇报,而是一个文明在意识到“被赐予的命运比死亡更可怕”后,以近乎自毁的方式争夺定义自身存在的权利。这种“饮鸩止渴”的悖论,恰恰映射出现代人类面对技术奇点、环境危机时的集体焦虑:我们是否愿意为保留人性之光,而向曾经依赖的“神圣力量”宣战? 就像罗浮街头那句被涂改的谚语:“仙舟人跪着求来了长生,如今要站着偿还代价。” 这种在神性恩典与人性存续间的撕裂,或许正是《星穹铁道》最震撼的灵魂叩问。
对战规则标准与指导建议 (个人版2.0) 1. 下限对战下限,上限对战上限 不可上限对战下限 应遵循同一标准下对战 2. 当遇到设定与表现不符合/冲突时,应认相对应表现/设定高的一方(认新设定压旧设定) 3. 对战方式应看:输出、防御、速度、特殊能力、续航、战斗智商,命中回避率等方面去考虑 如果没有可空闲 4. 不认名词叠叠乐:当遇到类似于全知全能类型时,应结合该作品实际情况进行判断,而不能直接默认为无敌 例子:网球王子的全知全能:应看网球王子的这部作品打网球系统的各方面综合实际能力 5. 非同一作品同一编辑给的定位不可用于叠加及表现,除非明确同一世界观 6. 本体凡人但是特殊能力能够砸坑/效果,则把特殊能力的砸坑/效果算本体上。科技侧则必要说出持有的科技物品和物品的各种能力。 7. 没到单体,不适用于量级压制,量级压制在单体以上才最适用。因为单体一下需要考虑多边形条件 角色等级/量级分层与规则指导参考 规则指导参考: 1. 关于一击定义: 1. 一击是指在极短时间内(通常定义为1秒或特定时间x秒内),由单个角色通过一次技能释放或一次物理攻击所造成的全部伤害,包括直接伤害及该时间段内由该技能或攻击触发的连续结算的后续伤害。 2. 以一个角色的一个技能/一次攻击(伤害)或者持续性技能以短时间内(1秒/x秒)连续打击可视为一击/ 特殊效果技能:一次伤害后,再次后续连续伤害已一次跳动结算伤害为准) 2. 关于时间长短上的排序等级: 1.普朗克时间/时刻 < 仄秒 < 阿秒 < 飞秒(未直接提及但常用)< 瞬间/刹那/霎时等(日常用语中的极短时间)< 秒 < 分 < 时 < 日 < 月 < 年。 叠盒子相关规则与规范: 1.底层表现/设定需明确:要证明某角色或组织的全部能量等于另一角色的单体能量,必须基于明确的表现或设定。这通常包括官方资料、剧情描述或角色对话中的直接信息。 - 逻辑推理需严谨:在没有直接信息的情况下,可以通过逻辑推理和比较来得出结论,但这必须建立在可靠的前提之上,且推理过程需无逻辑漏洞。 2. 关联的盒子模式等同与差异证明规则: - 盒子机制需明确:要证明某角色的盒子模式等同于另一角色或组织,且不等于其他角色的盒子模式,必须明确各自的盒子机制和特点。 - 对比需全面:对比时,需考虑盒子的触发条件、过程、结果以及可能涉及的时空规则等多个方面,确保对比的全面性和准确性。 - 盒子对比需有依据:在证明升级角色/作品的盒子模式等同于被叠的角色/作品且不等于其他盒子,并进而证明升级角色/作品>被叠的角色/作品时,必须基于明确的盒子对比依据,如战斗表现、能量释放,设定等。 3. 角色/作品量级提升证明规则: - 量级划分需明确:在证明某角色/作品自动上升一个量级时,必须明确盒子/(角色/作品)量级的划分标准和依据。 - 量级/盒子增长需有表现:量级/盒子的增长或提升必须基于明确的表现或设定,如战斗力的提升、新技能的获得等。 - 逻辑推理需合理:在缺乏直接表现的情况下,逻辑推理必须建立在合理的前提之上,且能够自洽地解释角色/作品量级提升的原因和过程。 总结: 以上规则与规范旨在确保在对比角色或组织的盒子与能力时,能够基于明确的表现、设定和逻辑推理来得出结论,避免主观臆断和误导。在应用中,需根据具体情况灵活调整,以确保对比的准确性和公正性。
对战规则标准与指导建议 对战规则标准 (个人标准) 1. 下限对战下限,上限对战上限 不可上限对战下限 应遵循同一标准下对战 2. 当遇到设定与表现不符合/冲突时,应认相对应表现/设定高的一方(认新设定压旧设定) 3. 对战方式应看:输出、防御、速度、特殊能力、续航、战斗智商,命中回避率等方面去考虑 如果没有可空闲 4. 不认名词叠叠乐:当遇到类似于全知全能类型时,应结合该作品实际情况进行判断,而不能直接默认为无敌 例子:网球王子的全知全能:应看网球王子的这部作品打网球系统的各方面综合实际能力 5. 非同一作品同一编辑给的定位不可用于叠加及表现,除非明确同一世界观 6. 本体凡人但是特殊能力能够砸坑/效果,则把特殊能力的砸坑/效果算本体上。科技侧则必要说出持有的科技物品和物品的各种能力。 7. 没到单体,不适用于量级压制,量级压制在单体以上才最适用。因为单体一下需要考虑多边形条件 角色等级/量级分层与规则指导参考 规则指导参考: 1. 关于一击定义: 1. 以一个角色的一个技能/一次攻击(伤害)或者持续性技能以短时间内(1秒/x秒)连续打击可视为一击/ 特殊效果技能:一次伤害后,再次后续连续伤害已一次跳动结算伤害为准) 2. 「一击的定义」:一击的定义为一秒钟内所造成的直接输出,因为不同角色的输出时间的差异输出超过一秒,将取其中一秒来判断输出不到一秒,在确认能够继续发动攻击的前提下,将其增加到一秒如果不具备时间描述,只具备短时间描述(例如瞬息、瞬间、刹那),视为一秒上述的一击标准指的是一秒内所能够消耗的敌方血条,而针对角色的防御,则通过一击造成的伤害判断 2. 关于时间长短上的排序等级:普朗克时间/时刻 < 仄秒 < 阿秒 < 飞秒(未直接提及但常用)< 瞬间/刹那/霎时等(日常用语中的极短时间)< 秒 < 分 < 时 < 日 < 月 < 年。
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