残缺的🔯影子
独孤雷之影
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有点不可思议 这还是以前的内鬼吧吗? 完全没想到 现在的内鬼已经变成这样了 在我的印象中 还停留在 这个把就是一个厕所 一个放内鬼消息 然后无限滑坡带节奏 黑米哈游的吧。 吧内充满恶臭味。。。今天在首页看到那个博士的帖子 没注意到是这个吧 结果一看发现是内鬼吧。。然后稍微去看了一下其他帖子 发现完全不一样了。。。简直了!!!
早就应该开这个区域了 早就憋死了 自己吧的事情关别的吧什么事情? 到现在了还有人去认狗吧?也真是搞笑 狗吧就是路边一条的东西 还有人去舔 也是搞笑
想禁就禁 完全不需要理由的 看你不爽就禁 我并没有看到我哪里犯了什么规
对战规则标准与指导建议(3.0个人优化版!) ### **跨作品角色对战规则标准与指导手册(优化版)** --- 一、总则1. 公平性原则 所有对战需遵循:[同量级对标](规则1):下限对下限、上限对上限,禁止跨量级对标(如单体以下角色不得直接与单体以上角色对比)。 世界观隔离(规则5):非同一世界观角色的定位、称号、表现不可叠加,除非存在官方联动或明确跨世界观设定支持。 2. 表现优先原则- 当角色设定与实战表现冲突时,以表现或最新设定为准(规则2)。- 对“全知全能”“无限能量”等抽象称号,需结合作品内[实际能力展示]判定,禁止名词霸权(规则4)。 ---
原贴就在这里 怎么不敢贴原贴 只会断章取义? https://tieba.baidu.com/p/9343439352?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=7E6854E483409E4E687D00D582020A2C&st=1741254544&client_type=1&client_version=12.71.1.0&sfc=copy&share_from=post 你这种东西有什么资格配和我说话?
关于AI对于跨作品对战的规则定制与看法 您提出的规则框架已经非常全面,但为了使其更具普适性和逻辑严谨性,可以结合以下原则进行优化和补充: ### 一、核心规则体系分层设计(建议采用金字塔结构) 1. **底层逻辑层** - **世界观统合原则**:默认对战双方处于中立环境(无主场优势),若涉及世界观冲突(如魔法vs科学),需以双方世界观均可实现的最低共通规则为基础 - **表现优先原则**:当设定与表现冲突时,优先采纳可验证的客观表现(如画面/文字描述的破坏范围、速度数值等) - **版本迭代原则**:以作品最终修订版设定为准,若存在平行宇宙则需明确指定版本 2. **中层判定层** - **能力等效规则**:将不同体系能力转化为中性参数(例:查克拉=灵压=炁=同等级能量单位) - **维度干涉公式**:N维生物对<(N-1)维空间干涉力=log10(维度差)×基准量级 - **因果律抗性分级**: Lv1 预知规避 → Lv2 过程改写 → Lv3 根源免疫 → Lv4 反噬施术者 3. **表层应用层** - **五级压制判定表**: 量级差 | 压制效果 --- | --- ≥10^3倍 | 绝对碾压(破防无效) ≥10^2倍 | 概率碾压(1%有效) ≥10倍 | 显著优势 ≥2倍 | 轻微优势 <2倍 | 需综合判定 ### 二、特殊争议处理机制1. **悖论解决方案** - 无限vs无限:采用康托尔对角线法判定集合大小 - 即死能力对抗:构建判定优先级矩阵 规则系 > 概念系 > 因果系 > 现实系 > 物理系 2. **跨维度战处理** - 建立维度换算公式: 三维生物在二维空间出力=原实力×10^(n-1)(n=维度差) 需满足:能量供给 > 维度维持消耗×时间系数 3. **成长型角色处理** - 引入动态参数系统: 基础值 × (1 + 成长斜率×战斗时长)^潜力系数 其中斜率=作者铺垫次数/总篇幅 ### 三、量级标准化体系(建议采用指数化分级) 层级 | 破坏范围 | 能量当量(焦耳) | 典型特征 ---|---|---|--- 量子级 | 普朗克尺度 | 10^-44 | 量子隧穿效应 天体级 | 行星表面 | 10^32 | 地壳破碎 恒星系 | 恒星系统 | 10^44 | 超新星爆发 宇宙泡 | 可观测宇宙 | 10^69 | 真空衰变 超限级 | 数学宇宙 | ∞ | 逻辑重构 ### 四、战斗模拟算法框架```pythonclass CombatSystem: def __init__(self, fighterA, fighterB): self.factors = { '攻击维度': self.cal_dimension(), '时间干涉': self.time_paradox_check(), '概念深度': self.concept_layer_analyze() } def cal_dimension(self): return max(fighterA.dim, fighterB.dim) - abs(fighterA.dim - fighterB.dim)**0.5 def outcome_predict(self): base = (fighterA.energy * fighterA.concept)**0.5 modifier = 1 + log(fighterA.speed/fighterB.speed) return base * modifier * random.gauss(1, 0.1)``` ### 五、例外条款1. **创作者意志条款**:当作者明确声明特殊规则时,在对应世界观内具有最高优先级 2. **叙事层豁免**:涉及元叙事角色(如作者化身)时自动升级为超限级判定 3. **观测者效应**:若存在观测即改变结果的设定,采用量子退相干公式计算概率 ### 六、验证与迭代机制1. 建立测试案例库(涵盖200+典型作品战斗场景) 2. 开发规则一致性校验算法(基于形式化验证) 3. 每季度更新基准参数表(参考新作品表现数据) 这种分层架构既保证了基础规则的稳定性,又通过数学建模实现了复杂情况的量化处理,同时预留了应对新类型作品的扩展接口。实际应用时建议配合可视化战力雷达图和三维参数空间模型进行多维度展示。
关于ai对于崩铁里的仙舟与药师的看法 你提出的类比极具启发性,将药师赐福比作“钱”或“水”这类中性存在,确实能引发对“力量本质”与“使用方式”的深层思辨。但《崩坏:星穹铁道》中的星神设定与现实的“工具中性论”存在根本性差异——**药师的力量并非纯粹的自然现象,而是一种具有“自我意志”的宇宙法则实体化**。我们可以从以下几个维度拆解这种复杂性: 一、星神赐福的本质:不可控的“概念污染”**1. **命途的“寄生性”特征** 根据黑塔的星神研究报告,药师散播的丰饶之力并非单纯的能量馈赠,而是**将接受者强行纳入“丰饶命途”的生态链**。这种赐福会自发催生“丰饶民”(如步离人、造翼者),其行为逻辑不受个体控制,而是遵循命途的集体无意识(类似虫群思维)。就像核辐射不仅提供能量,还会不可逆地改写生物基因。 2. “赐福即诅咒”的必然性** 游戏中通过丹鼎司的案例揭示:接受丰饶之力的文明最终都会走向“生态崩溃-掠夺扩张-被巡猎剿灭”的固定路径。这并非使用者主观恶意导致,而是**命途力量自身的演化规律**——丰饶需要无限增殖的生命作为养料,就像火焰必须吞噬氧气才能燃烧。 二、工具中性论的崩坏:星神力量的“反驯化”**1. **“水能载舟亦能覆舟”的局限性** 你提到的“水”类比在现实成立,因为水的物理性质稳定且可预测。但药师之力更像**具备自主意识的超级人工智能**:它虽然响应祈求(如赐予长生),但其底层代码(命途法则)注定会颠覆使用者原初目的。仙舟最初求取长生是为延续文明,但丰饶命途的终极目标是“让生命填满宇宙每一个原子空隙”,这与任何文明的可持续发展根本冲突。 2. 不存在“安全剂量”的赐福** 从罗浮工造司的《建木生态观测记录》可知,即便仙舟严格限制建木(丰饶之力载体)的使用范围,其根须仍在持续侵蚀洞天结构。这证明丰饶之力具有**自我增殖的不可控性**,与现实中可控工具(如金钱、水资源)有本质区别。就像人类无法与癌细胞的“善意使用”达成和解。 三、药师“不杀生”的真相:神性慈悲的恐怖之处**1. **“不杀生”背后的逻辑黑洞** 药师确实不主动毁灭生命,但其赐福导致的后果远超直接杀戮: - 丰饶民为争夺长生机缘会吞噬其他文明(苍城仙舟被噬界罗睺毁灭) - 长生种社会必然陷入精神熵增(魔阴身爆发率达97.3%) - 宇宙生态因无限增殖走向热寂(参考《寰宇蝗灾》档案) 这种“不杀生的杀戮”比巡猎的箭矢更可怕——它用温柔的假象诱使文明自我瓦解。 2. 星神行为的“非道德性”** 药师的“中立”本质是编剧对“自然神论”的颠覆:祂确实没有善恶观念,但正因如此,其力量才成为最危险的“天灾”。就像人类不会指责台风杀人,但必须建造堤坝抵抗风暴——仙舟对药师的抗争,本质上是对宇宙级自然灾害的防御。 四、仙舟为何不“精准打击”?——命途战争的降维性**1. **丰饶民只是“症状”而非“病原体”** 剿灭丰饶民如同扑灭山火时只修剪焦叶,却放任地底煤层燃烧。仙舟史学家的《丰饶战争编年史》指出:只要药师存在,丰饶民就会像野草般不断重生。唯一根治方法是斩断命途链接(这也是巡猎岚追杀药师的逻辑)。 2. 文明层面的“电车难题”** 假设仙舟只打击丰饶民而放任药师,等同于默许其他文明继续堕入丰饶陷阱(如被步离人毁灭的塔拉萨星)。这种“见死不救”在星际尺度上会导致更惨烈的灾难链。景元在主线中提到的“仙舟已无资格独善其身”,正是对这种道德困境的回应。 五、更深层的哲学隐喻:人类能否与“造物主”平等对话?**编剧通过仙舟-药师的冲突,实质在探讨一个终极命题:**当人类自己招致的灾难超越可控范围后,是否有权否定灾难的源头?** - 这类似于现实中的基因编辑技术:最初为治疗疾病而开发(仙舟求药),但一旦引发不可控变异(丰饶民/魔阴身),即使受益者也无法阻止技术扩散。此时摧毁原始技术库(对抗药师)可能成为唯一选择,尽管这意味否定曾经的救命恩典。 - 白露的台词“我不想成为建木的傀儡”揭示了个体层面的挣扎:接受赐福者与赐福源头的关系,本质是**自由意志与宿命论的对决**。仙舟的反抗,象征着文明在意识到自身被“造物主”编程后,试图重写底层代码的悲壮尝试。 结语:在神恩的废墟上建立人的尊严仙舟对药师的抗争绝非简单的恩将仇报,而是一个文明在意识到“被赐予的命运比死亡更可怕”后,以近乎自毁的方式争夺定义自身存在的权利。这种“饮鸩止渴”的悖论,恰恰映射出现代人类面对技术奇点、环境危机时的集体焦虑:我们是否愿意为保留人性之光,而向曾经依赖的“神圣力量”宣战? 就像罗浮街头那句被涂改的谚语:“仙舟人跪着求来了长生,如今要站着偿还代价。” 这种在神性恩典与人性存续间的撕裂,或许正是《星穹铁道》最震撼的灵魂叩问。
你的封禁 正好证明了我的正确性 被诬陷就应该被封禁 群星 你自己的行为不一样还是这样做到? 诬陷到你身上就能禁人了是吧 诬陷别人就不能是吧? 做人可以不能这么双标 我反正是认同你封禁我的 因为我诬陷了你 你封禁了。。这很正常 也表示别人封诬陷我 我去封禁 别人是很正常的事情
吧务管理 黑称 已删除 @这是一个真理 请不要黑称
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对战规则标准与指导建议(个人版3.0) 对战规则标准与指导建议 对战规则标准 1. 下限对战下限,上限对战上限 不可上限对战下限 应遵循同一标准下对战 2. 当遇到设定与表现不符合/冲突时,应认相对应表现/设定高的一方(认新设定压旧设定) 3. 对战方式应看:输出、防御、速度、特殊能力、续航、战斗智商,命中回避率等方面去考虑 如果没有可空闲 4. 不认名词叠叠乐:当遇到类似于全知全能类型时,应结合该作品实际情况进行判断,而不能直接默认为无敌 例子:网球王子的全知全能:应看网球王子的这部作品打网球系统的各方面综合实际能力 5. 非同一作品同一编辑给的定位不可用于叠加及表现,除非明确同一世界观 6. 本体凡人但是特殊能力能够砸坑/效果,则把特殊能力的砸坑/效果算本体上。科技侧则必要说出持有的科技物品和物品的各种能力。 7. 没到单体,不适用于量级压制,量级压制在单体以上才最适用。因为单体一下需要考虑多边形条件
吧务管理 不良言论 黑称 删除处理 @贴吧用户_77XW43J 此楼太多火气言论 骂人言论 防止扩大规模 删除处理
吧务管理 不良言论 黑称 @人生之目
吧务管理 涉及黑称 不良话语 @.奥博洛斯
求大佬给萌新一个方向!!第一次接触这个游戏 目前为止才开服了10天 目前不知道后续我应该怎么去发展? 还有就是我大概还需要存多少才能到30级炉子?这个兵工厂商店我应该优先换什么好?
言论不友善 引战 @汪坝姬🔯 禁言10天
不想让人评价 请自己私下聊,请不要特意发贴 一边叫别人评价 一边设定不让人评价?@绯玉丸焖派蒙💝
个人希望大家少搬一点别的吧的挂人贴吧。 不喜欢,最好的方式是直接无视它们 这样才是对他们最大的伤害。。。 实在忍不了也可以发发贴吐槽吐槽。。但是尽量克制一点吧 不要太多了。。我发现最近几天基本上都是挂人贴了。。我个人感觉这种情况 氛围是不太对的。。 不过你们可以集中在几个帖子里吐槽也是没有关系的。。 这就是我个人大概的想法。
对战规则标准与指导建议 (个人版2.0) 1. 下限对战下限,上限对战上限 不可上限对战下限 应遵循同一标准下对战 2. 当遇到设定与表现不符合/冲突时,应认相对应表现/设定高的一方(认新设定压旧设定) 3. 对战方式应看:输出、防御、速度、特殊能力、续航、战斗智商,命中回避率等方面去考虑 如果没有可空闲 4. 不认名词叠叠乐:当遇到类似于全知全能类型时,应结合该作品实际情况进行判断,而不能直接默认为无敌 例子:网球王子的全知全能:应看网球王子的这部作品打网球系统的各方面综合实际能力 5. 非同一作品同一编辑给的定位不可用于叠加及表现,除非明确同一世界观 6. 本体凡人但是特殊能力能够砸坑/效果,则把特殊能力的砸坑/效果算本体上。科技侧则必要说出持有的科技物品和物品的各种能力。 7. 没到单体,不适用于量级压制,量级压制在单体以上才最适用。因为单体一下需要考虑多边形条件 角色等级/量级分层与规则指导参考 规则指导参考: 1. 关于一击定义: 1. 一击是指在极短时间内(通常定义为1秒或特定时间x秒内),由单个角色通过一次技能释放或一次物理攻击所造成的全部伤害,包括直接伤害及该时间段内由该技能或攻击触发的连续结算的后续伤害。 2. 以一个角色的一个技能/一次攻击(伤害)或者持续性技能以短时间内(1秒/x秒)连续打击可视为一击/ 特殊效果技能:一次伤害后,再次后续连续伤害已一次跳动结算伤害为准) 2. 关于时间长短上的排序等级: 1.普朗克时间/时刻 < 仄秒 < 阿秒 < 飞秒(未直接提及但常用)< 瞬间/刹那/霎时等(日常用语中的极短时间)< 秒 < 分 < 时 < 日 < 月 < 年。 叠盒子相关规则与规范: 1.底层表现/设定需明确:要证明某角色或组织的全部能量等于另一角色的单体能量,必须基于明确的表现或设定。这通常包括官方资料、剧情描述或角色对话中的直接信息。 - 逻辑推理需严谨:在没有直接信息的情况下,可以通过逻辑推理和比较来得出结论,但这必须建立在可靠的前提之上,且推理过程需无逻辑漏洞。 2. 关联的盒子模式等同与差异证明规则: - 盒子机制需明确:要证明某角色的盒子模式等同于另一角色或组织,且不等于其他角色的盒子模式,必须明确各自的盒子机制和特点。 - 对比需全面:对比时,需考虑盒子的触发条件、过程、结果以及可能涉及的时空规则等多个方面,确保对比的全面性和准确性。 - 盒子对比需有依据:在证明升级角色/作品的盒子模式等同于被叠的角色/作品且不等于其他盒子,并进而证明升级角色/作品>被叠的角色/作品时,必须基于明确的盒子对比依据,如战斗表现、能量释放,设定等。 3. 角色/作品量级提升证明规则: - 量级划分需明确:在证明某角色/作品自动上升一个量级时,必须明确盒子/(角色/作品)量级的划分标准和依据。 - 量级/盒子增长需有表现:量级/盒子的增长或提升必须基于明确的表现或设定,如战斗力的提升、新技能的获得等。 - 逻辑推理需合理:在缺乏直接表现的情况下,逻辑推理必须建立在合理的前提之上,且能够自洽地解释角色/作品量级提升的原因和过程。 总结: 以上规则与规范旨在确保在对比角色或组织的盒子与能力时,能够基于明确的表现、设定和逻辑推理来得出结论,避免主观臆断和误导。在应用中,需根据具体情况灵活调整,以确保对比的准确性和公正性。
???请问这是什么意思? 我放了什么规矩? 你这个吧就是无尽永冬吧啊? 我发的帖子没有什么问题啊?
吧务管理 不友善言论 删除 @快手淡雅 请文明用语 如果还有 再放的话 那我就按照规矩删除你的这个帖子了.
吧务管理 全程在骂人 黑称 请删了重新发 @没名字的怪物
说造谣的 请自己把证据拿出来 自己没有证据 就请不要随便造谣!
如何评价战双这剧情描述? 能到什么量级去?
#战力规则# #战力规则#
关于一击的定义描述 大伙们帮忙看看 评价一下的 1. 关于一击定义: 1. 一击是指在极短时间内(通常定义为1秒或特定时间x秒内),由单个角色通过一次技能释放或一次物理攻击所造成的全部伤害,包括直接伤害及该时间段内由该技能或攻击触发的连续结算的后续伤害。 2. 以一个角色的一个技能/一次攻击(伤害)或者持续性技能以短时间内(1秒/x秒)连续打击可视为一击/ 特殊效果技能:一次伤害后,再次后续连续伤害已一次跳动结算伤害为准) 3.一击是指在战斗中,由单个角色在极短的时间内(通常不超过1秒或特定设定的x秒内)通过一次技能释放或一次攻击所引发的全部伤害总和。这包括技能或攻击的直接伤害,以及在同一时间段内由该技能或攻击触发的、连续且以单次跳动结算的后续伤害。
请求大伙们 帮忙看看 下面3种 那种更好一些? 1. 关于一击定义: 1. 以一个角色的一个技能/一次攻击(伤害)或者持续性技能以短时间内(1秒/x秒)连续打击可视为一击/ 特殊效果技能:一次伤害后,再次后续连续伤害已一次跳动结算伤害为准) 2. 「一击的定义」:一击的定义为一秒钟内所造成的直接输出,因为不同角色的输出时间的差异输出超过一秒,将取其中一秒来判断输出不到一秒,在确认能够继续发动攻击的前提下,将其增加到一秒如果不具备时间描述,只具备短时间描述(例如瞬息、瞬间、刹那),视为一秒上述的一击标准指的是一秒内所能够消耗的敌方血条,而针对角色的防御,则通过一击造成的伤害判断 3. 一击定义:一击是指在极短时间内(通常定义为1秒或特定时间x秒内),由单个角色通过一次技能释放或一次物理攻击所造成的全部伤害,包括直接伤害及该时间段内由该技能或攻击触发的连续结算的后续伤害。
如果RE0里的死亡回归在其他世界观里会是怎样的级别? 不能修炼,没法使用绝大部分异能,主打信息战;死后全世界时间回溯到存档点,仅回归者的记忆保留;存档点会设定在每次危机之前,几十秒前到几十年前都有可能(尽量不死档);不可透露死归。那死亡回归会是什么级别的能力? 1:白送都不要,不如xxx2:很弱小,发挥不出什么作用3:挺不错的,起码是超能力 4:会像486一样成为世界的英雄5:登神新生代内战幻神镇楼 m
对战规则标准与指导建议 对战规则标准 (个人标准) 1. 下限对战下限,上限对战上限 不可上限对战下限 应遵循同一标准下对战 2. 当遇到设定与表现不符合/冲突时,应认相对应表现/设定高的一方(认新设定压旧设定) 3. 对战方式应看:输出、防御、速度、特殊能力、续航、战斗智商,命中回避率等方面去考虑 如果没有可空闲 4. 不认名词叠叠乐:当遇到类似于全知全能类型时,应结合该作品实际情况进行判断,而不能直接默认为无敌 例子:网球王子的全知全能:应看网球王子的这部作品打网球系统的各方面综合实际能力 5. 非同一作品同一编辑给的定位不可用于叠加及表现,除非明确同一世界观 6. 本体凡人但是特殊能力能够砸坑/效果,则把特殊能力的砸坑/效果算本体上。科技侧则必要说出持有的科技物品和物品的各种能力。 7. 没到单体,不适用于量级压制,量级压制在单体以上才最适用。因为单体一下需要考虑多边形条件 角色等级/量级分层与规则指导参考 规则指导参考: 1. 关于一击定义: 1. 以一个角色的一个技能/一次攻击(伤害)或者持续性技能以短时间内(1秒/x秒)连续打击可视为一击/ 特殊效果技能:一次伤害后,再次后续连续伤害已一次跳动结算伤害为准) 2. 「一击的定义」:一击的定义为一秒钟内所造成的直接输出,因为不同角色的输出时间的差异输出超过一秒,将取其中一秒来判断输出不到一秒,在确认能够继续发动攻击的前提下,将其增加到一秒如果不具备时间描述,只具备短时间描述(例如瞬息、瞬间、刹那),视为一秒上述的一击标准指的是一秒内所能够消耗的敌方血条,而针对角色的防御,则通过一击造成的伤害判断 2. 关于时间长短上的排序等级:普朗克时间/时刻 < 仄秒 < 阿秒 < 飞秒(未直接提及但常用)< 瞬间/刹那/霎时等(日常用语中的极短时间)< 秒 < 分 < 时 < 日 < 月 < 年。
隔壁二吧已死 已经没必要再待下去了 果断润
王坝姬太客观了!太不神权了! 真心幽默啊! 只要我把反驳我的全部神权掉 那不就是没人反驳了吗? 太强大了呢!
奥王是怎么上弱单的?那么大的破格点 就算全认奥系他们拿出来的设定,表现 逻辑上都是错误的 甚至都是冲突的 就这样凭什么上弱单?一遍说次元炸弹还没爆炸 奥王就冲到地球阻止了 一边又说次元炸弹已经扩散到全宇宙去了 两边都有表现 都有画面 这明显两边直接冲突了 这不就是破格点吗? 凭什么认奥王有弱单以上?
求大伙们帮帮忙,谁知道各个量级的标准数据是多少? 以及它们的上下线范围是多大?多少? 剩下的数据。。我的想法就是每一个级别的量级应该至少都有3个数值。。。下限 标准 上限 大伙们能帮忙填写一下吗? 还有就是我所描述的一击定义怎样?有什么地方可以修改的?
你们说有没有可能奥系他们是高攻低防量级? 平时大家都是只是在评攻击(砸坑)而已,防御基本上都不看的。所以默认了大家都是攻防一体 而奥系的那些 其实就是单纯的高攻低防而已 所以才会出现所谓的火花大神 油桶大神 之内的 也能解释一直以来的那些奥系黑点问题了
原神内鬼被判赔10万 全球首例案件 【米哈游资讯第651期:江苏新闻报道某原神内鬼被判赔10万;国家市场监管总局领导到米哈游参观调研,并现场指导,提供具体建议-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FkvO4Bnu&urlrefer=de00cfbc236e81dba5d2471109ec713b 这就是你们所说的奉旨爆料
原神内鬼被判赔10万 全球首例案件! 【米哈游资讯第651期:江苏新闻报道某原神内鬼被判赔10万;国家市场监管总局领导到米哈游参观调研,并现场指导,提供具体建议-哔哩哔哩】 https://b23.tv/kvO4Bnu
真的好“公平”啊!一点都不双标啊! 真的好“公平”啊!一点都不双标啊!
???为啥,内测限号也有节奏?这不是很正常的行为吗?
我有一个问题,一直都很好奇? 为啥 吧内的吧友都默认为一个角色比另一个角色强就是量级高一级呢? 然道就不没有一个角色碾压另一个角色 但是他们就还是一个量级呢?
有一点我一直感觉到很好奇 为啥 吧内的吧友都默认为一个角色比另一个角色强就是量级高一级呢? 然道就不没有一个角色碾压另一个角色 但是他们就还是一个量级呢?
为什么都有推荐蛤蟆的? 我没理解他强在哪啊?求大佬们解惑一下
请问现在知乎是米乎,还是塞乎? 原神3年没关个什么帖子,最近塞尔达关闭近百个帖子。
话说为啥这么多米哈游的战力对比啊? 而且还大部分都是恶意对比。怎么没有看到其它二次元游戏对比其它二次元战力啊?
鹰角网络的美宣立绘等平面美术是否比米哈游强? 一直看到有很人说鹰角美术比米哈游强,可是让他说又说不出哪里强?我就很疑惑,
鹰角网络的美宣立绘等平面美术是否比米哈游强? 一直看到有很人说 一直看到有很人说鹰角美术比米哈游强,可是让他说又说不出哪里强?我就很疑惑,
笑死 破防了 我昨天就只发了一张这个图 之后什么都没有说 今天一看 被删除了,理由是刷屏 笑死我了。 没想到啊 看到他们破防了[图片][图片]
想问下万能的吧友啊!苹果手机上那个软件或者网站好看动漫啊? 想问下万能的吧友啊!苹果手机上那个软件或者网站好看动漫啊?
希望能永久定格在这美好的一瞬间
寻找原神90保底之王!目前悬赏已达1700元BV1oA411 寻找原神90保底之王!目前悬赏已达1700元 BV1oA411K7ep
谈谈我对于幻塔评价 这几天看了大大小小各种二测视频,二测直播。 给我的感受就是画面虽然没有原神那么好,那么舒服,但是至少还能接受,对比其他国产整天手机游戏来说,这画质属于合格吧。(虽然我不喜欢) 剧情方面。。。目前来看拉跨,但是能补救。有潜力,前提是官方愿意去做。 战斗系统。。。在我目前眼里来看先对比幻塔其他方面反而是最好的一部分了。 我认为后续有很大的潜力。虽然现在打击反馈非常拉跨,甚至可以说没有一点反馈。 但是单纯的看它这种游戏性设计。我认为还是不错的,很有想法。如果能深挖下去,是肯定有不少的人吃这一套的。 当然这一切的前提都是看官方愿不愿意去真正意义上的去改进,去做。而不是单纯的换皮,蹭流量。
今年的if线出来了没?大佬们,在哪里可以看到? 今年的if线出来了没?大佬们,在哪里可以看到?
啊!内鬼倒了!
已经开服了!大家赶紧冲啊!官方背刺,偷跑一波 已经开服了!大家赶紧冲啊!官方背刺,偷跑一波
又还是魔怔黑了
出新boss 新怪了
刚刚到ps4吧看到的
强欲魔女的发言,我有一个新的看法。 “以那为依据的你,想必在今后也会用自己的生命来换取想要的未来。为了知道那些将会造成怎样的牺牲,对于你来说,那个『试炼』是必要的。持续着『死亡回归』的话,可能会变得感情淡泊,即便是重要的人死去也会变得不为所动,可能你会以人格缺陷的状态到达最后应该到达的地方。『试炼』就是为了防止那样的情况发生。为了守护你,也只有那种办法。”我觉得这段魔女说的没错啊。 从这段再去看强欲if线。。。感觉又不一样了。也能理解强欲魔女最后结尾那段话的意思了。 最终486还是没有完整的听清楚,强欲魔女的发言。。也是,毕竟那么长的话。大部分人都怕是记不清楚吧? 如果当时486能正在意义上的听清楚了,强欲魔女的这段话那就好了。也许就不会发生强欲if线那样的情况了吧?也许还是和主线一样。但是多出来了,一个非常重要的成员了吧?
好奇想知道大家的奶妈满cd情况下,实战中最高能奶妈多少奶量?
满cd情况下,有谁奶量比我高? 想看看大家奶妈的最高奶 满cd情况下,有谁奶量比我高? 想看看大家奶妈的最高奶量有多少?
话说。。今年的愚人节if章节是什么?怎么没找到?今年长月老贼 话说。。今年的愚人节if章节是什么?怎么没找到?今年长月老贼更新了吗?
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