血乌鸦左娜 血乌鸦左娜
鬼武者魂
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通关留名,说下想法 游戏绝对是合格的,能让我玩50小时的游戏肯定不是垃圾 比起今年手贱买的远哭5,***剧情简直了,最后都没打通关 虽然游戏有很多显而易见的不足,但是完成度已经很高了 什么画面建模动作战斗这些地方存在的问题我就不多说了,其他吧友说得够多了 我来谈谈剧情部分 任务剧情基本算饱满的,但是地图任务分布有点头重脚轻,开头拱石村和大研阵任务多得飞起 北面就基本一个地方才一两个任务 大研镇海牵扯了几条队友支线,搞得队伍位置相当紧张,经常碰到推不动角色主线了就换人先练级的情况 然后剧情上比较不满意的是虽然支线繁多,但是队友角色的剧情其实比较单薄 回头一看其实一个角色没几个任务就结局,只是任务等级之间差距往往较大,所以逼玩家完成别的支线升级 才让玩家好像剧情足够长的样子,我游戏后期才去完成李叹和张君宝线,结果没1小时两个都做完了 因为虐BOSS基本是虐菜,迅速就通关剧情了 如果队友们的剧情能更加饱满,这游戏在我这能打更高的分数 而且队友剧情还有不少断裂的感觉,比如禾郁青打完鬼王后明明跟着我去擎天寨救王喆,救完去卧龙村还说了句话 结果之后就隐形没戏分了,王喆也一样,打完擎天宅后说一起去青城派,结果到了也没他戏份了,有点莫名其妙 不过短短的剧情能把每个角色的性格刻画得那么清楚,也是相当不容易了(段狗就不说了) 希望游戏以后能出DLC继续补充和拓展剧情,但是这惨淡的销量和口碑真的不敢奢望什么了 金老爷昨天也去世了,将来的武侠之魂由谁继承,真是个忧伤的问题呢
黑暗大陆篇将会是猎人故事风格的一次转型 从之前的猎人考试篇、旅团篇、贪婪岛篇到蚂蚁篇都着重描写着小杰和奇犽一行人的战力成长和与其他角色战力对比 考试篇的标杆是以毕索加,会长 旅团篇的标杆是团长一行,奇犽爷爷和老爸,还有特质系的酷拉皮卡 贪婪之岛则是初次展示出小杰和奇犽的实力,标志着他们走向成熟,成为标杆之一 打脸来得很快,蚂蚁篇马上就创造了一个目前为止最碉堡的标杆 王和三护卫 到此为止,战力的拓展已经到了瓶颈,妇检也不得不用压路机等神棍设定把剧情救回来 黑暗大陆再跟以前一样拓展战力的话,那将会跟龙珠火影死神一样,掉进无法回头的战力提升死循环 那么之前留下的伏笔,旅团,酷拉皮卡,毕索加等,他们不升级的话失去了伏笔的意义 所以我觉得蚂蚁篇应该是展示纯粹的最高力量,小杰奇犽等的战力修行基本结束了 341的会长也很明确地指出了这一点,他只是追求一对一战斗的最高境界 - 也就是追求最强力量 而他儿子则是追求秘境的探索,是另一个层面上的最强 所以黑暗大陆篇一开始弥漫着猎奇的气氛 勾起读者探索的欲望,从这篇开始剧情应该不会再着墨在战力对比上,而是解决各种奇怪现象和事件上 就跟一些主角一开始就满级的漫画一样,不用在追求力量了,接下来就是展示成果的时候。
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