春风不语🌺 春风十里追自心
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新内容补充 上次给大家翻译了官方的Q&A内容,但是还有部分内容没有提到,且大家踊跃积极。部分内容官方也为此提到了,所以我又把视频翻了一遍,又补充了大家上次对此的各种问题。我今天又看了一遍官方之前发的Q&A, 而且很多问题当时没在意,所以没有补充,而且上次有问题和纰漏,现在补充和完善一下内容, 1 目前透露的鱼类,大口黑鲈,白鲑,虹鳟,狗鱼,鲶鱼,就这些,其他等steam公布。 基本以食肉鱼类为主,以路亚为基准。 有路亚和浮子,后续有其他。 2 鱼类的刷新方法和cotw不同,不是固定点位刷新,鱼种和数量,随着深度,海拔,温度,会有变动。且每个地点数量和鱼口会随以上原因会有波动(类似钓鱼星球那样的窗口期) 3 鱼类大小会和体重相关联,模型不是一样大小。 4 冰钓,海钓等等。在游戏上线是不会有的,但在未来是有可能的,我们会征求玩家意见,如果玩家需要,我们会增加,我们没有给自己限制。 5 类似cotw的展览馆,游戏初期是没有的,如果玩家需要,那么我们也会增加。 6 我们对于游戏鱼类,是基于现实合理合法的手段。我们提倡野外放流,这样对于生态环境有很好的发展。(接下来这段是我大致听的意思)游戏里鱼类,没合乎标准的只能放生,而达到标准的可以收下。 游戏内除了钓鱼,还可以完成护林员的任务,也可获得奖励。 7 游戏里不会有炸鱼,毒鱼,鱼叉,鱼鳔这些手段,这不合乎常理(官方念到能不能炸鱼时这个问题,都绷不住笑了) 8 船钓是不会随游戏上线的,之后会补充。船会随游戏上线,但是船钓不会(这是我的失误,我没听清楚,这次补上) 9 游戏有单人和多人模式,多人可以自己建立服务器。不同于猎人,也有固定的公众服务器可以进入,可以与其他地区的玩家一起游玩。且大家都可以看到对方,包括你的着装,鱼获和钓组。 10 有合作模式,但是初期没有竞赛,之后会加入竞赛,但是他们对于竞赛模式的处理感到很困惑(如果加入竞赛模式,玩家肯定会打榜,但得解决修改器,作弊和是否替代本地存档等问题解决) 11 游戏主要的更新内容由玩家提供,如果需求高,合理合法就可以采纳。 12 在玩家社区里,很多玩家要求钓鱼做进猎人dlc里。但是把钓鱼一个系统加进里面是非常庞大的,而且鱼和猎人里的其他动物也没有互动性。所以我们把他单独做成了游戏。 13 他们对此很重视玩家游戏中获得的手感,杆子的抖动,杆子的弧度都是有所考量的。他们都很想做出接近真实的钓鱼手感,还请了很多北美的钓鱼职业选手为此做参考。具体我们会考虑玩家感受,后续会随着玩家意见改动。 其他的问题之前补充经过了,这次是补充贴吧里的一些问题和完善剩下的问题,已经是最完整的消息了。
荒野的召唤 垂钓者官方Q&A补充 上次给大家翻译了官方的Q&A内容,但是还有部分内容没有提到,且大家踊跃积极。部分内容官方也为此提到了,所以我又把视频翻了一遍,又补充了大家上次对此的各种问题。我今天又看了一遍官方之前发的Q&A, 而且很多问题当时没在意,所以没有补充,而且上次有问题和纰漏,现在补充和完善一下内容, 1 目前透露的鱼类,大口黑鲈,白鲑,虹鳟,狗鱼,鲶鱼,就这些,其他等steam公布。 基本以食肉鱼类为主,以路亚为基准。 有路亚和浮子,后续有其他。 2 鱼类的刷新方法和cotw不同,不是固定点位刷新,鱼种和数量,随着深度,海拔,温度,会有变动。且每个地点数量和鱼口会随以上原因会有波动(类似钓鱼星球那样的窗口期) 3 鱼类大小会和体重相关联,模型不是一样大小。 4 冰钓,海钓等等。在游戏上线是不会有的,但在未来是有可能的,我们会征求玩家意见,如果玩家需要,我们会增加,我们没有给自己限制。 5 类似cotw的展览馆,游戏初期是没有的,如果玩家需要,那么我们也会增加。 6 我们对于游戏鱼类,是基于现实合理合法的手段。我们提倡野外放流,这样对于生态环境有很好的发展。(接下来这段是我大致听的意思)游戏里鱼类,没合乎标准的只能放生,而达到标准的可以收下。 游戏内除了钓鱼,还可以完成护林员的任务,也可获得奖励。 7 游戏里不会有炸鱼,毒鱼,鱼叉,鱼鳔这些手段,这不合乎常理(官方念到能不能炸鱼时这个问题,都绷不住笑了) 8 船钓是不会随游戏上线的,之后会补充。船会随游戏上线,但是船钓不会(这是我的失误,我没听清楚,这次补上) 9 游戏有单人和多人模式,多人可以自己建立服务器。不同于猎人,也有固定的公众服务器可以进入,可以与其他地区的玩家一起游玩。且大家都可以看到对方,包括你的着装,鱼获和钓组。 10 有合作模式,但是初期没有竞赛,之后会加入竞赛,但是他们对于竞赛模式的处理感到很困惑(如果加入竞赛模式,玩家肯定会打榜,但得解决修改器,作弊和是否替代本地存档等问题解决) 11 游戏主要的更新内容由玩家提供,如果需求高,合理合法就可以采纳。 12 在玩家社区里,很多玩家要求钓鱼做进猎人dlc里。但是把钓鱼一个系统加进里面是非常庞大的,而且鱼和猎人里的其他动物也没有互动性。所以我们把他单独做成了游戏。 13 他们对此很重视玩家游戏中获得的手感,杆子的抖动,杆子的弧度都是有所考量的。他们都很想做出接近真实的钓鱼手感,还请了很多北美的钓鱼职业选手为此做参考。具体我们会考虑玩家感受,后续会随着玩家意见改动。 其他的问题之前补充经过了,这次是补充贴吧里的一些问题和完善剩下的问题,已经是最完整的消息了。
1000+关于游戏环境扯淡 游戏不知不觉不算离线,时间也破千时,入坑1年多,加上自己玩的肝,取得千时努力的结果。 虽然千时,但是稀有色钻石也就两个(除去送朋友的白化班轴鹿钻石),普通色钻石数量不少。当时以为自己破千时后,稀有色钻石能打十多只,结果玩到目前也就两只,狠狠打脸。 不得不说现在新人越来越厉害了,300小时就能稀有色钻石出5-6只,钻石数量也比我们玩的时候出的多,游戏时间不足400小时,10级白尾能出10来只,甚至还有不少打到白化10级,这游戏时代的变化真的很快。 我打了一只就已经非常非常累了,不敢想象打到十只+还有白化10级是什么实力,顿时感到我们千时的的努力也不足为奇,我们1000小时能够做到的,人家几百小时就能达到。自己发现花钻赤鹿,满体郊狼,10级白尾的兴奋,对于目前而言,也就是人均水平。 有些大佬1000多小时出的白雄狮,人家200小时就能打到白化钻。 当某些新人指着你鼻子说你啥啥啥打的不够多时,说你游戏经验不够多,你也只能呵呵一笑,因为这游戏自己打的多不多,花了多少心血,只有你自己知道,你也不想理会他,你跟他讨论心得,永远都是已经模板化的战利品和歧视的眼光。 究竟是好?还是不好?也无法判断,对于目前环境来说,我们不可能擅自判断和定义,汇聚经验下来自己只能说一声。 "无所谓"
电脑修好了,运气就来了 打这个东西的诀窍,建议多上街扶扶老奶奶,多帮助一下邻居,辅导下小孩。 多积德,这样才能打到它。 开玩笑,打这个东西其实没啥诀窍,就是运气,拼玄学,因为像我们这样的休闲玩家,没有外挂和mod加持,只能埋头苦刷。白尾的多发点要多看几眼,其他零零散散的点不看也行,效率为主,用效率来弥补质量,当然你也可以全部看完,这样更稳妥,就是麻烦一些。 我也是纯粹运气好,在重置地图前看见了它,身上还只有243有子弹,索性就用243打了。 虽然这玩意刷新几率变高,但是!!也不好打!!很多人说这玩意白菜,人手三四只,有mod和外挂加持当然好打,但是更多的是我们这种休闲玩家,我当初就是听信了某些人的鬼话,说这玩意遍地都是。我以为是像当初班轴鹿万角刚出时那样,五级钻石真的遍地。结果我熬夜不睡觉干了2天,毛也没有,更别提这东西机制很迷,下线即无。 如果你想功利点,建议重置打。不急可以养猎,这样有意思些,最好还是在官方更新前养出来,不行就挂离线模式。 总结:如果你不是特别想要,建议不要打。如果你想要的话,就像我说的,求求神运再打,这样会好一些。 有mod和外挂修改器就不说了,mod还行,后两个真的算了,别给自己缺德。 别听信了这玩意遍地就去打,真的不好打,除非你像我一样时间多。
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