溾绿绮思º 日了一个哈士奇
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自创英雄—杨修 • 杨修 •血量×3 解谜 你的回合你可以自弃一张牌展示对手两张牌并触 发标记,若展示牌点数全是单数则获得其中之 ,若是全是双数牌则弃展示牌其中之一.若是 单本回合该角色不能对你发动单体锦囊牌。 •持才 1消耗一层标记你的回合外可以摸一张牌,2消耗 一层标记判定时可用(解谜)所弃出的牌替换。 •绝妙 你的标记可叠加生效 •台词 •解谜:1此谜修已解2才不及卿乃觉三十里! • 持才:1笔下龙蛇走,胸中绵帛成。 •死亡:1修愿投身于馁虎换天下以太平!2 气节已尽.. •技能解析 一技能 截止目前英雄杀还没有对牌或英雄技能还有没用 以单双数的机制,所以我把设计思路用以单双数 作为杨修的主技能作为基础,纵观历史杨修是 个博学多识性格比较傲气却不懂收敛自我的翩戲 公子,善于解谜,曹操曾夸赞“杨主簿才思快我 三十里。 ”所以在特殊机制上我给出了三个被动 性的触发效果,正应了杨公子面对谜题从容对应 并解出答案的特性。 二技能 正如曹丞相三十里所言,杨公子的出众的才华怎 会被他人所猜透呢,所以二技能也有两种选择, 我的思路是在判定时杨公子也可以在先手的情况 下进行判定,也可以摸一张牌来充实手牌。 •三技能 纵观杨修的技能,杨修的两个技能都是核心特定 情况下都发挥出很大的作用,从而割舍掉英雄的 爆发性,让修更多的是续航能力。 •总结 杨修是一个我比较喜欢的历史人物,从设计思路 上我的评价是可以小秀但不超刚,可以牵制但不 恶心,可以续航但先铺垫,以上就是我个人的理 念,希望大家提出意见和建议,谢谢大家
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