公鸡中的舰载鸡 公鸡中的舰载鸡
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极限生存?关于量子化机体使用防御部件的实际测试 首先要说的是,做这个测试的目的,是因为现在满大街的机动,不管什么机全是机动,而防御用的很少,至于攻击,除了小白不知道属性克制的才会用,基本没人用了把,关于量子化这个技能在高玩手里可以说很逆天的,我虽然不是高玩,但也很喜欢量子化这个技能,少死很多次少送很多分(虽然我玩的是常规 - -~)关于我对现版本部件的理解,我认为最适合量子化机体使用的部件是防御类的,希望大家看了此贴,会对防御部件有一个新的认知,也对量子化机体的部件类型多一种选择,算是一种新的尝试吧。如大家有别的意见也欢迎一起讨论。废话到此结束,直接上图咯~ --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 参与测试的2台机体 靶机:00 XN 火力机:命运首先进行2台机体无任何部件,命运出低力,使用R前2号光枪,00 XN满SP情况下00 XN正面的抗打击次数测试, 因为命运出低力,每次攻击都是重击,所以得出的数据比较准确~ 第一枪~第二枪~第三枪~第四枪~第五枪~第六枪~第七枪~,量子化技能发动第八枪~触发量子化~第九枪~触发量子化~第十枪~第十一枪~第十二枪~第十三枪~00 XN被击毁~以上测试得出结论:00 XN在无任何部件的情况下,可承受的打击次数是12次~ --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 现在进行00 XN使用防御部件,命运无部件情况下的测试,命运依然出低力~ 00 XN的部件选择00 XN防御部件的实际效果实际测试~ 第一枪~第二枪~第三枪~第四枪~第五枪~第六枪~第七枪~第八枪~量子化技能发动~第九枪~触发量子化~第十枪~触发量子化~第十一枪~第十二枪~第十三枪~第十四枪~再次发动量子化技能,没错,你没看错!!!第十五枪~触发量子化~能不能翻盘全看这次机会啦~~~第十六枪~00 XN 被击毁~经过以上测试计算出,00 XN使用防御部件后的抗打击次数是15次,比不用部件多了3次,也就是说允许你多失误三次,多三次机会你还翻不了盘,面壁思过去 测试时还发现,即使命运发动了低力发动技能,使用12级防御部件的00 XN依然会出现“命中”判定的情况,也就是说12级的防御部件是无视低力技能的,能不能触发,看脸 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 最后进行的是00 XN使用防御部件,命运使用机动部件(不使用+3攻击),并且不出低力时00 XN的抗打击次数 这次测试的目的是计算00 XN在拥有部件属性克制优势时的抗打击次数。 第一枪~第二枪~第三枪~第四枪~第五枪~第六枪~第七枪~第八枪~第九枪~第十枪~量子化技能发动~第十一枪~触发量子化~第十二枪~触发量子化~第十三枪~第十四枪~第十五枪~第十六枪~第十七枪~00 XN被击毁~测试发现00 XN的抗打击次数变成了16次,又提高了一次,但是却只有2次量子化,经过我的观察研究发现,是SP收集时机的问题,因为前面一直是重击、重击的挨打,等2次量子化完最后血丝的时候却出现几次命中,导致前面掉血过多,没有血量发动第二次量子化技能,所以还是要看脸啊 如果前面多出几次命中,多剩点血,第二次量子化技能发动应该也没问题的,这样的话,在00 XN拥有部件属性优势,并且受到的伤害不稳定的情况下,抗打击能力提升非常大,生存能力变得超强。 最后总结:防御部件对于机体的抗打击能力提升明显,在现阶段满大街机动的情况下,更具优势,并且适用大多数机体,不光量子化机体,对于量子化机体,更是如虎添翼,最关键的是,以上测试全都是被动挨打时的抗打击能力,不包括打人获得的SP,要是加上打人时获得的SP,还会是1+1=2吗,如果再到了高玩手里恐怕1+1=3~4都不为过把,真正的逆天技能,唯一能克制的也只有必杀了,当然,SD里最逆天的还是必杀技,可以克制所有的攻击方式,当然说到必杀,那就属于玩家间技术差距的范畴了,本帖不做讨论。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 最后再说一下那个8级增加SP的部件以及SP收集的实际使用情况 由于我对于SP收集这方面不是非常了解,希望有大神帮忙解答下,感激不尽 关于无部件和有部件,被射死时获得的SP的图片被我删除了,所以就不发了,我记得只是增加一点点而已,反正不是很多,主要看看击杀时获得的SP情况。 这是无部件时,正面1号砍死命运获得的SP这是无部件会心一号砍死命运获得的SP,比正面明显要多一些下面是有部件正面1号砍死命运获得的SP,明显比上面多~有部件会心1号砍死命运获得的SP,2技能都要够了~另外我还发现一个非常有趣的事情,实战中非常重要,我先卖个关子让大家猜,为什么SP获得的如此多~ 有部件正面击杀获得的SP~有部件会心击杀获得的SP~如果大家仔细看图的话,会发现其中的道理的,虽然我已经明白怎么回事,但是我表述能力有限,不知道怎么说,怕说不明白,希望有懂的大神帮忙解答下,感激不尽啊~ 大家都说说自己的想法吧~
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