乱乱的雪 乱乱的雪
落落飞花轻似梦\n丝丝细雨淡如愁
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开放角色养成,消耗我们的声望和军功吧 很多玩家现在都毕业了吧。大量多余的声望和军功不知道该怎么用,完全失去了继续肝下去的冲动,不少人因此弃坑。 官方有什么解决方案吗? 依靠玩家呼吁的开新兵线吗?开新军功装备? 制作组一共几个人,多久才能完成一条兵线一条军功装备线?能赶上玩家肝的速度吗? @星无月 在此强烈建议开放主将的角色养成玩法。 不知道策划们有没有玩过eve,里面的角色可以学习各种技术,消耗大量线下时间和金钱,实际只是很细微地调增角色能力,有的是走路快1%,有的是贸易便宜一丢丢,但是大量玩家就把时间和金钱都扔进去了。 还有lol、王者荣耀这些游戏中的符文系统,其实也是养成玩法,实际提升的能力非常有限,但是消耗大量玩家的时间和金钱,还在各个玩家角色中产生各种各样细微的差别,让游戏更加有趣。 魔兽世界都还有天赋系统啊,天涯明月刀都还有经脉系统啊! 为什么虎豹骑的主将们就一点区别都没有啊? 个人建议,开发主将的学习系统、锻炼系统、熟练系统。 学习系统,主要消耗声望和线下时间,学习兵法,主要增强各种带兵的能力,跑的快一丢丢,射的准一丢丢。 锻炼系统,主要消耗军功和线下时间,学习武艺,主要增强武将肉搏的能力,刀更快一点,步法更稳一点等。 熟练系统,主要是针对每一件惯用兵器,搞个熟练度,玩家用的时间长了,熟练度上升,弹刀就少了,伤害更高了等等。 策划组,这个开发工作量非常少吧? 策划组,很多玩家吐槽的点,是不是可以通过这几个系统进行合理化啊?比如滑步,如果是个锻炼出来的技能,还有谁来吐槽?比如弹刀,如果通过锻炼可以逐渐减少,还有谁来吐槽?比如地图炮,因为主将学习弓兵的兵法,才那么厉害,还有谁能吐槽? 策划组,只有爱控制好增幅的度,是不是就不会影响竞技平衡了?而且别人锻炼的好,不就是应该强吗? 策划组,你觉得退出养成系统后,玩家会不会发了疯一样拼命啊,玩家是不是又有肝下去的冲动和目标了?比天天逼你们出新兵线好吧?
这个百将战的策划太偷懒了 玩了新模式百将战,只想说策划是真的完全照抄绝地求生啊,难道就不能有点自己的创新吗?一百多个人杀来杀去的原因是什么?背景是什么?毒圈是什么原理啊?难道冷兵器的绝地求生就不能有点自己的设定和特点吗? 稍微下点功夫,搞一些设定啊! 比如: 洛阳!洛阳! 董卓火烧洛阳,天下诸侯派出死士乘纸鸢飞入洛阳城,死士们为各自的主公而战,在火圈不断进逼之下,在乱军之中,要夺出天子,寻找玉玺。 一百个玩家就是死士,任务有三个,一是夺天子,二是寻玉玺,三是活下来。 洛阳宫城大地图中遍布宫女、太监、乱军、西凉军、乱匪 死士们为了减轻重量乘坐纸鸢,只携带一把匕首,飞进洛阳后可以寻找散落的武器、盔甲,也可以杀死乱军夺取兵器。 一开始火圈很大,然后慢慢缩小,死士陷在火圈中会被慢慢烧死。 一开始在中心皇城内,董卓手下西凉军正在逼迫少帝,死士们要尽快赶去中心皇城,杀死西凉军,夺回少帝。抢下少帝的死士会触发护送少帝出城的任务,位置会被提示给所有死士,其他死士会来争夺少帝。成功带少帝出城算胜者。 一定时间后,传国玉玺会出世,地点随机,死士们要去争夺,夺得玉玺的死士位置会提示给所有死士。身负玉玺活到最后算胜者。 杀光其他所有死士,活到最后,也算胜者。 最后一个设定,玩家可以选择一个死士门派,每个门派有一个可以携带的技能,比如闪现、快跑、潜行、伪装、回复……这些技能都冷却时间很长,增加趣味性……
关于改善游戏社交系统的建议@星无月虎豹骑官方已经放了许多卫星 关于改善游戏社交系统的建议 @星无月 虎豹骑官方已经放了许多卫星了,都非常吸引人,蓝图很美好,相信制作组一定能一步一个脚印实现一个个目标,为我们带来最好的虎豹骑。不过,作为一个玩家,我希望指出一些关于游戏社交系统的问题,很明显官方对社交系统并不重视,目前虎豹骑更加注重内容和玩法,而社交方面还有非常大的进步空间。所以我想谈谈关于改善虎豹骑社交环境的一些建议。 第一官方一定要重视游戏社交系统,社交是许多玩法和活动的基础,优先级应该高于一些数据调整和平衡问题。几次更新以来,大部分是外观和数据调整,唯一涉及社交系统的更新只有允许玩家隐藏头盔一项,其实也只做了一半,时装中那几个整套的还是不能隐藏头盔,可见官方对社交系统的态度,真的是能有多忽视就有多忽视啊!在此呼吁制作组官方,一定要上调社交系统的优先等级啊! 1.社交系统简陋带来的一些负面后果已经出现。事实上,随着虎豹骑内容的逐渐丰富,一些社交系统简陋带来的问题已经出现了,比如一个卫星领土战,未来领土战的主要单位是军团,可是现在虎豹骑的军团状况怎么样?能支撑起领土战吗?记得贴吧有个散人发帖说未来领土战,散人怎么办,我反而要问军团怎么办?军团买城的铜钱谁来负担?还有未来激烈战斗的铜钱消耗谁来负担?军团长?他负担得起吗?如果军团集体承担,那么,凭什么啊?我一个普通团员,觉得军团的功能弱化得几乎毫无存在感,凭什么要我出铜钱?官方应该已经发现了这个问题,所以最近的活动都在给军团拉人,国庆的军团活动最为明显了,但是效果究竟怎样?我想说这些都是治标不治本,最核心的问题其实就是虎豹骑的社交系统简陋得不行,大量玩家互动是依靠qq,yy等第三方软件,玩家之间无法频繁互动,就很难建立稳固的关系,军团之类需要玩家稳定社交关系来维持的内容就很难顺利开展。要让玩家在游戏中结识朋友,不断互动,建立稳定的合作关系,然后才有兄弟姐妹,才有铁血军团,才有激烈的军团战,才有精彩的领土战!官方务必要重视游戏社交系统的建设,尽快改善社交环境。 2.社交系统是网络游戏区别单机游戏联机游戏的基本特征,好的社交系统可以巩固玩家群体,弥补游戏的短板,甚至本身就是网络游戏最重要的功能之一。说起游戏内容和玩法,虎豹骑可谓优秀,相信官方制作组一定也有这个自信,但是为什么虎豹骑还是这么小众?请制作组去看看现在许多大ip的游戏,许多游戏内容和玩法已经很落伍陈旧了,但是照样赚得比你们多得多,玩家群体也比你们大得多?比如梦幻西游,已经是快20年的老游戏了吧,游戏群体照样非常庞大,奥秘何在,优秀的社交系统!多少玩家的老公都是梦幻西游上找的啊!可能制作组会说虎豹骑女玩家少,但是社交系统做不做是制作组你的事情,女玩家玩不玩是人家的事情,你怎么知道心中乱世红颜巾帼柔情的女玩家就少了?对比现在大热的王者荣耀,同样是一款匹配竞技的游戏,人家的游戏平台还是手机,但是人家的社交系统多完善,更新都是在优化社交体验,人家心里清楚啊,没有优秀的社交系统,我买皮肤show给谁看啊(虎豹骑是铁定穿给自己看的),我打了高分到哪里炫耀啊(虎豹骑连天梯都没),玩家玩网络游戏就是有社交的需求,要是没有社交,不如玩骑马与砍杀啊!或者几个人匹配局星际争霸不就满足了吗? 第二,改善社交系统的具体建议 1.战斗前的兵种选择界面,至少应该显示玩家名字吧,不然队友和敌人是谁都不知道。 2.玩家头像自定义,增加心情、留言、签名等社交元素,增加玩家主页,可以贴截图,贴成就,贴兵种,贴副将,写心情,其他玩家可以浏览可以点赞,可以评论。 3.战场中增加玩家个性设定,比如对话框里每个人发言的前面增加头像,玩家是不是可以赢取称号,显示在自己头顶上。其实如果能头上顶个头像,谁还会说找不到主将? 4.增加主城,主城里给玩家比武,秀时装,加好友,做任务,组队,聊天,结婚,结拜,升级兵种,招募士兵,参加活动,等 5.好友聊天,按钮闪烁提示,有单独对话窗口,显示头像和签名 6.每局战斗结束,每个战友和敌人都有加好友按钮 7.增加友好度系统,一起战斗家友好度,金币道具加友好度,一定友好度可以结拜和结婚,夫妻和兄弟组队战斗加收益 8.增加金币喇叭道具,可以全服务器广播 9.增加排位天梯,青铜、白银,黄金一级级来,同级匹配,免得老屁股一天到晚喷不能血虐新手了,让他们自己拼去。 10.没有天梯排位的情况下,按主将等级来匹配。
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