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我的极品心情 极品的一步步走来我大概都经历了,我的第一台电脑是在极品2时代,那时候的极品飞车已经有了一个很明确的定位,超级跑车\爽快的驾驶.现在回去看极品2画面很卡通,操作也非常搞笑,但是谁又能说它不好玩呢?游戏应该好玩不是吗?极品飞车2很好玩 然后是3代,这一代的极品飞车比2有了比较大的变化,正好也借着游戏3D化时代的到来来了一次大跃进,操作手感很难说,比上一代小有难度,但是依旧让你玩的很爽. 接着是4代,这一代因为不兼容XP的问题已经很少被人提起了,但是不能因此抹杀了4代的历史位置,这一代再坚持好玩的基础上加入了一些新的因素,车损,这在那个时候来说是很高科技的东西,让电脑前的你惊叹不止.但是就画面来说比3代进步不大. 5代不用说了,保时捷专场,画面又有了一次质的飞跃,而且车辆的物理特性非常的好,这代是我个人感觉最接近真车操控的一代(本人驾龄3年),当然这只代表我个人意见,5代的亮点是车损,并且把车辆的外观损坏与性能影响挂钩了.值得一提的是5代已经有了一些初步的改装概念参与其中了,很不错的一代,真实并继续好玩着. 6代怎么说呢.画面很惊叹,从这一代开始极品飞车已经成为了炫耀显卡性能的最佳途径.至于车辆的操控就别提了,简直是公路气垫船大赛.好在车辆的多样性让被保时捷折磨了N久的玩家兴奋了好久,画面超赞,还算好玩的6代 7代经历了6代的失败后EA痛定思痛开始谋求新的发展路线,于是这几个关键词出现了   地下赛车     改装       夜       飙车         NOS加速.没错就是这几个挂构成了极品飞车的又一次辉煌.比过去的所有版本来说是一次革命,并且找回了极品飞车最重要的东西,好玩,爽! 8代是对7代的一次全面加强,都是在7代已有的因素前边加了个更字,于是更爽更好玩的游戏就这么出现了,并且加入了一个新概念,城市漫游.这也是我个人最喜欢的一代. 9代毁誉参半,画面上激进的风格就让大家分歧很大,并且完全抛弃了车辆物理操作上的真实度,然后继续上两代的成功,是的,无论你喜欢与否你都不可否认NFS9在商业是上非常成功的,什么都不用想,开着喜欢的车就爽吧,这就是极品9代要说的. 10代我玩的不多,EA也觉得在地下赛车的题材上有些黔驴技穷了,面前琢磨出个车队系统,还加近来个地盘争夺战,但事实证明并不是很成功,反倒是10代的上路挑战赛让我很喜欢,真的很有头文字D的感觉,可惜并没有再以后的作品中延续下来,10代是很规矩的一代,有点闷,但又没什么缺点. 该说11了,11我玩的也不太多,主要是从10代以后因为工作的关系也没有太多的时间去游戏了,所以只能片面的说说,只代表个人意见吧.这一代的极品我觉得又是一次革命,无论是EA出于某中原因,反正就是把我们从地下赶到了阳光下,从非法驾驶员转变成了赛车手.11彻底打破了8-10代的规则,一切都那么合法着阳光着,于是竞赛日概念出现了,各种品牌组织的挑战赛出现了,别说还真有点赛车运动的意思了.最重要的还是11代的NFS在操作上提出了更”苛刻”的要求,这让被9/10惯坏了的车手们很不适应了,不过我个人认为11的难度比起5来说还是比较温柔的了.华丽的画面,比前作更真实的物理.好玩但~总觉得没有爽的感觉了. 12我知道的不多,玩了几个星期也就,那画面让我很纠结,相信大家也很费解吧~操作难度比11要小,但是电脑AI突然无比强大起来.实事求是的说,我是一个很喜欢赛车游戏的人,玩过之前所有版本的极品飞车,无论是哪一代都没有感觉到有太大的难度,但是这个12彻底打击了我的自信心.     我承认~我真的追不上AI的赛车~. 我在12面前很失败~就不好意思评论了 13~我就不说了吧,毕竟接触的时间不长,而且大家心里都有自己的看法,说啥都是错,多说多错,少说少错.       我只能说我的4850玩的挺痛苦的~
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