大海航啊啊啊 大海航啊啊啊
关注数: 2 粉丝数: 73 发帖数: 813 关注贴吧数: 17
关于作战目的分享,及其意义,游戏最重要当然是开森啦! 今天来分享一下作战目的和意义,希望能给一些朋友带来一些思路。 也许有人说玩个游戏要个啥作战目的,当然啦,游戏最重要是开心啦。开心就是游戏的目的, 那么开心的前提是什么?胜利! 如果一直输,积累都到一定挫败感,自然就觉得无趣了。 好,为了更好地取得胜利,我们要明确自己游戏里的作战思路和目的,认知和意识流是为了更好地指导方法论,比如说的为什么埋雷,出什么兵,包抄,偷单位等等,这些都是具体的方法。 举个例子,为什么有的玩家打西德很容易被拖进人力黑洞,越打越疲惫,前期优势后面就没了。 很大概率是“浪”没了,然而东德因为阵营架设多的缘故,传统打法基本是防御为主,所以天然性地就会以防御为目的去布置,防御目的布置阵地,成本较低,易于执行,但也有很多东德玩家就忘了后期要更新作战目的(他需要进攻了,还继续蹲着) 但你会发现很多西德玩家,为了进攻而进攻,有时候没必要进攻,却因为进攻让自己原有的阵地丧失了,这就是作战目的模糊或者丧失的情况,简而言之就是干……然而,对手就变成了一个反客为主的情况。为什么会这样子呢? 因为有的地图进攻线不适合西德,本身没有占据过多优势,对手可以依赖地势,很好地把你击退。这个时候,你的东德队友可能得直面2个对手的进攻。 进入游戏中期就不说了,因为影响因素比较多。 我们说开局,以泥泞将军右侧一次实际交战为例。我以东德开局,MG和大G去右侧教堂,队友是西德。我很清晰的知道我需要依赖地形打第一次交锋,拿下教堂的话,我应该是打防守反击,击退一波,再去巩固资源点补防。由于我只有一队大G 所以大G是围绕着机枪保护的。 这个时候西德队友,看到敌人了 就直接上刺刀了,既没有在掩体,也没有借助的机枪覆盖的地方卡位置,直接深入敌占区,一小会就T了(这是无脑进攻,为了进攻而进攻),剩下东德1MG 1大G受阵地,火力瞬间少了很多。对面2家至少4个单位了。(如果是我玩这个西德,我会考虑借助掩体卡位,逼迫对方主动与我交战,我占据地利火力的优势,让步兵逐步到位,把对面打散,这样一大片图都是我的了。如果是苏联有狙击手和M3也不用怕,东德机器躲回房子后面,因为资源点都在房子后面,步兵卡住,狙击手也无可奈何) 当然,有朋友提出最好的防御是进攻。 这句话我认同,但是得根据战场情况判断的。 比如说,你已经卡住优势地理和资源点时,该着急的是对面,如果没有拳头力量,你的贸然进攻可能会得不偿失,丢失掉本该防御的资源阵地,不如以逸待劳,SP有时候不交锋,卡在一个拐点,让对方无法前进,会胜过你去拼个你死我活,当对方作战成本高于你时,你已经胜利一半了。 那么西德什么时候该出击? 听说过什么叫迎头痛击吧,当你的兵力像拳头一样,每一次交锋都让他无功而返。比如说你有2队兵,打他1队兵 你有3队兵打他2队兵,永远压对手一头,你的主动进攻才更有价值(至于以少胜多的,那是操作层,兵种优劣的问题,那是其次的了) 以上只能分享一点点东西,可能角度无法表述全面,欢迎更深入交流, 当然上述的方式不适用所有人,观点也不是让人蹲,而是希望你的每一次出战,都能有功而返。 最后,地雷是防守反击的最佳拍档!防守反击,让对手陷入无穷黑洞~
关于西德44心得,意识先行,操作在后!大佬轻喷,谢谢! 本人玩了2255小时,前段时间沉迷怪物猎人,目前该刷的都刷腻了,还是觉得COH2耐玩,最近发现很多新手西德,所以分享一下我的一些心得,因为不喜欢孤独,所以不打11,玩的最多的是22和44,所以配兵比例一般也是自成体系兼顾配合队友。 1、拍二本在前线就是靶子,会被耗死,除非你是要设伏耗死人家,否则千万别放前线,除非前期大优势。 2、第一次遇敌是西德的关键,一定要劝退对面才有时间稳住阵地,谁T谁是LOSER,所以一定要让对方T,然后布雷设防 3、SP(战斗工兵)最好别升筒子,不划算,还浪费,不如埋雷。别想着海SP筒子,它不是PG,一定要注意地势,注意地势,注意地势! 4、8分钟司徒卡是精髓,针对架设流派的敌人,6分钟PUMA是跳舞的骑士,针对没有拍下阵地的英俊或者速出斯图亚特的美军(PUMA是比较灵活的单位,可以提供视野,技能瘫痪载具,千万别单独行动,别想着吃掉对面什么东西,主要是恶心敌人,让他们如鲠在喉)(时间或许有些许误差,因实际战局而定) 5、二本的精华是红外线的车,知己知彼百战不殆,如果友军是有迫击炮大队的,首发单位应该是它,251容易浪死,对于新手而已,经常死于惩戒或者近卫的枪下。 6、西德步兵依赖地势,用的好可以一夫当关万夫莫开,在对垒的时候随时注意美军或者英俊的收拾 7、关于T,看血条,别看人头,正常三分之一残血T,如果被包抄不要恋战,不要恋战,不要恋战,留得青山在不愁没柴烧 8、3本接司徒卡之后,根据对方的兵量,对方步兵多,则保持4-5队前线步兵(不包括SP,因为比较脆)可以考虑机器或者补VG,预感对面装甲,补娃娃炮。注意布防埋雷。如果战局不是优势局,是平局或者劣势局,需要靠防守反击,瘫痪对方装甲,不期待消灭,赢取时间。 9、4本不是无敌的,拆起来很容易的,四本放二线以后的地方,飞机来了一定要有意识摁防空技能,虽然没有251有效率 10、不要轻易双线操作,如果在玩装甲突袭另一路,步兵在另一路激战,操作不过来的话,步兵全T,只操作装甲前进后退打伸缩。后退上弹,再A前面,再后退,如果有要点的装甲在点,记住快捷键H 以上是意识为主,操作的话,也可分享一点小技巧 1、前线的步兵编为常用数字,当有残兵T回去之后,还在前线的可以重复再编,以免T回去的步兵在旧的编队里回到家没不上人又习惯性操作到前线 2、老板来了,先到此为止!
1 下一页