看老纳
看老纳
关注数: 2
粉丝数: 67
发帖数: 1,667
关注贴吧数: 16
【教廷杯6th】纯爱战士—牛头人 牛年当然要来点牛子啦。本来想着裆部画个牛子枪的,但想想太恶俗了还是算了。
核能矩阵新品猎狐队长 不到200,这骨架色疯了
这样的盾套女仆及格了嘛 无buff常态和开大面板如图,尾刀1w5,精4白影,带的防防爆
话说寿屋的这个有人买了嘛,大佬来点评一下呗?
飞机被削时退的坑,现在回来了,想问问现在是什么环境啊,有什么主流打法嘛
干点正事吧,旅行者。
不会改胶,只能自己画画玩了。灵感来源于雪崩型能天使
我也来拉拉票好了。黑化版丽芙。
跟风画了个七实感染体(黑化),审核明天应该就过了。感觉把七实画成类似呆毛王黑化的设定可能不会有多少人喜欢的样子
大蛇可能会成为牛角饿狼的养分。估计会碰到饿狼,见识到了饿狼的飞速成长后馋他的身子,要吞噬他。结果被饿狼的强大意志反杀被反噬,这样饿狼一夜上龙这样大得变化就更合理了吧。
这两个小眼神太有意思了,村田也太会画了吧
罗德岛没有宿舍 由于罗德岛长期与整合运动交战,出现人员伤亡是难免的,于是博士决定把宿舍进行一下改造--四楼急诊室>三楼停尸房>二楼灵堂>一楼焚尸间。让干员们无后顾之忧,也节省了时间金钱,得到了广大干员们的一致同意和支持。一下公布下负责人名单:急诊室-华法林;停尸房-送葬人;灵堂-守林(灵)人;焚尸间-伊芙利特;
拳师妹子找到了,过了这么久装备覆盖度还是这么低。但还是没见兰斯啊,有点怀疑,图三到底是不是兰斯说的了
这世界的战力设定是不是脱节得太厉害了啊,在野最强的银级,战斗力也在常人范畴里面,被评价为与金级冒险者相当的巨魔,破坏力也就一击破坏小型建筑的程度,要知道金银已经差不多是那个世界的冒险者顶尖水平了,但到了勇者魔神那级别突然就飞升了,魔神能呼风唤雨,勇者甚至都能划开空间传送了,这金银级别在这面前跟白瓷一个样,这根本没可比性啊,这战力是不是跳的太夸张了啊。
停在1400杯上不去了 最近匹配到好多掉杯的,进去就2打3,要么就是护送模式划水的,升升跌跌的。还经常匹配到一个t3堡垒的大佬,一台打我全机体,没一把能够在他前面站超过10秒的,见到他就退了,游戏体验吊差。(图文无关)
什么叫工匠精神,运输机不能打开,但毛子还是连机舱内部结构也做出来了
分享下钉枪蛛打法个人心得,欢迎大家进来交流。 首先我不是什么大佬,仅为个人心得,希望能够起到抛钻引玉的作用。如有错误,欢迎指出。 图为我目前配置,钉枪为3伤1弹。我的蜘蛛加点有点乱,因为之前不会玩乱加,而且开始时玩的机枪蛛。目前版本的钉枪蛛推荐用2雷达2屏蔽或2雷达2血,全重甲2ap2he或3ap1he,腿全移速。 目前匹配都是3v3为多数,少了众多AI的视野共享,而且飞机出现频率变高,为了充分发挥射程优势,增加雷达范围是必须的,屏蔽(猥*琐)和血量(硬刚)可以根据自身打法选择。人数少了说明AI少了(再没有标枪雨了),火箭猫也基本消失了(锤子强势),所以ap甲更优。全移速是为了能更及时的支援队友和躲远距离的火箭(来自掠夺者和堡垒),而且地图也变大了,人少更考验队友的支援速度。钉枪蛛一般都是在后方打阵地战,对跳跃需求不大。 堡垒。不说了,远近对上都是跪,实在不行拼一把的话,可以靠近点先把两边武器打掉(t3近距离3-4轮打掉一个),剩下就听天由命了。 掠夺者。尽量在350-500距离交战,这个距离下的掠夺者就只有头炮顶用,机枪基本毛毛雨,一旦有加速靠近迹象马上向后跳开。被掠夺者突袭的话就老样子,先盯头炮打再削人*棍。
这ai是又更新了?今天打了几局迷得很,ai基本上就不会攻击,任人鱼肉,什么神回头瞬间集火都不会,就会看着一个方向,糊到脸上才会打你几下,其他基本不理你,根本就是提款机
我要在你六條腿上大大的寫個慘字
飞机应对方法 有人知道飞机要怎么打吗。老在头上丁丁当当的打自己,打又够不着,追又追不上,还会时不时落地打你一套。现在基本每把对面都会碰到飞机,有时候会有四五台(王牌空战)。没有飞机的碰到飞机真的很无奈。
[教廷杯5th]大黄蜂 极东“动物园计划”的产物,高机动性近战机体。 极东尚武,机体都是以强大的近战性能闻名。但也因为过分着重于近战,远程火力十分薄弱,机体过于笨重,经常被“放风筝”。大黄蜂为了应对这种情况而诞生的。 机体设计在不削弱近战能力的基础上,进一步强化远程火力,而且具有高速推进的性能。设计师们放弃了传统的拳脚近战方式,改用光束军刀和打桩机,进而提高近战的攻击范围。机体四周各个部位布满了推进喷口,最大限度的增加了机体的灵活性。双手装备的打桩机专门应对敌方重型装甲或盾牌。裤裆两把军刀设计的位置是为了方便快速掏出。脚掌握爪和内藏军刀是为了出其不意。后方“蛹型”的推进器同时也是浮游炮的弹仓,盖板打开后,弹仓旋转,浮游炮依次释放(参考左轮上弹)。两把看似光速炮的武器实际是放大版光束军刀(00R的Trans-am Raiser Sword)
继续动物世界系列机设
外传漫画让你了解新手怎么熬过来的 动画播出后,吧里多了好多讨论新手团灭的问题。建议去动漫(本子)之家看下哥杀的外传,写的是哥杀怎么起步的。与动画的萌新队一对比就出来了 1哥杀童年的遭遇让他不会去轻视轻视哥布林,同时意志力惊人的顽强。 2.初始装备比他们好。小圆盾,头盔,皮护甲护手护腿,不说防具性能如何,最起码防具覆盖度高。 3(最重要的一点)有个好师傅。不但教哥杀战斗技巧,还让哥杀领会了新的战斗思路(淹烧毒炸无所不用)。
开播前画一个 哥杀:下一个是谁
游戏是个好游戏,然而 打了两个小时排位,各种掉帧,穿模,卡顿,一套连招都打不完,游戏体验极差。
关于速度机制 我只知道速度影响行动顺序,但游玩的过程中出现过对面或自己,莫名其妙的连续进行两次行动的情况,产生了不少疑问(你游的要补充的说明感觉真多) 1.双方各剩一个的时候,我方被禁固降速到0,为什么对方能连续行动了两个回合?因为我方速度为0所以视对方为再动?如果是的话永久性减速到0,是不是只会在到0的那一次被跳过? 2.对方行动阶段,替换死亡角色(死亡的角色已行动)上场的,如果比上一行动角色的速度要快的话,是否还可以行动?同样情况,如果死亡的角色没有行动过呢? 3.有兔子洞存在的场合,己方两人先行动。己方行动时,替换掉环境,再次落到后行动一方,然后结束行动,该回合是否跳过对方行动直接结束? 问题有点复杂,大佬们请耐心看,为小弟解答一下
a班的砂糖存在感好低 作者对a班每个角色人物塑造都挺丰满的,但唯独砂糖好像没有怎么详细描写过,对于他的形象除了会烘蛋糕好像就没有了,镜头不多台词也少,难道是因为长得丑吗,另外好像还有一个能跟动物沟通的个性,他的描写好像也就只有和耳郎组队对阵老师,克服自己怕昆虫的缺点这集,但也能体现出他的性格特点,相比之下,砂糖除了蛋糕就没别的了,什么样的性格也不知道,连漫画里都没多少镜头
试着画了下哥杀五人组 上色不是很好,不能很好的还原,凑合着看吧
《同人大赛》阿鲁菲斯·奥丁 外表成熟帅气的御姐,实际只有20岁。特征是长腿眼罩,直爽的性格加上英气的样貌,对女性的杀伤力甚至比男性要高,是不少学妹们憧憬的对象。由于不为人知的原因,而失去一只眼睛的她,戴上眼罩后更添一丝神秘感。 神话武装:冈格尼尔,西欧神话中的诸神之王-奥丁所使用的武器,由世界之树的树枝制作而成的长枪,只要向着目标投出去,就必定命中。 阿鲁菲斯·奥丁只要拿上冈格尼尔后,就跟与神话中奥丁的形象重叠在一起了,不仅是名字,就连独眼这一大特征也十分符合,仿佛有人故意这样安排她的命运(没错,是我)。平时的阿鲁菲斯·奥丁就十分有领袖风范,擅长调解他人的矛盾,统合众人的意见,经常被人叫作“大姐头”,虽然本人并不是很喜欢。战斗时一旦握上了冈格尼尔,平时平和亲近的性格就会变得严肃冷静,浑身上下都会散发出君临天下的威严。
189话预测 看到188话安德瓦被干翻了吓了一跳,这才登上no.1多少天?刚出炉的新no.1就这样输了?这被敌联打脸打得啪啪响啊。安德瓦这次少只眼是没跑的了,后面剧情估计是脑无盯上了第二强的鸟人,然后鸟人在空中牵制脑无。摔晕在地下的安德瓦醒来,用火烧自己的伤口止血(参考钢炼fa的马斯坦大校),脸上留下跟轰一样的烧伤痕迹,趁脑无注意力在鸟人那时,集中攻击大脑,干掉脑无。然后后面就是在住院和轰他妈见面了,道歉什么的(一家人最紧要是齐齐整整,伤好了后应该还能保住no.1,只是少只眼
教廷杯-重犀 拖了好久才画完,画完才发现好多不合理不好看的地方,也懒得改了凑合着吧。这次试着画了封绘,一个图层画到底,随便涂懒得细化了。(手提电脑屏幕有点偏白,到这里就死黑死黑了)
TapTap上看到一款貌似不错的机甲游戏,好像是雷霆战机的玩法,不过机甲建模挺不错的,叫银河机战。
2500多钻去乱斗,结果…… 9局0胜,9,8,7,6胜各一把,剩下的都是两三胜,明明阵容也不差,就是ai太智障。下图是其中一局
教廷杯(假的 没画完,放个进度吧,贼***难画。这次做了完整的三视图,还有一些细节拆分,但是!画得心好累。要是我会建模就不用这么麻烦了,羡慕会建模的大佬。顺便万能的吧友们这个起个啥名字好啊
这游戏的立绘替换估计是业内最夸张的了 弃坑一年多回来,一看机师,**!这都去整容回来了啊, 基本上以前的形象彻底改变了,可以说是完全换了个人。(教廷杯什么时候再开呢?我的机设要等不住了
突然发现哥杀队伍是五色战队,又想起来童年时看的,日本拍的那些每个人一种颜色的什么超人战队,现在想起来尬得不行。
《第三届教廷杯》极东神兽——年兽
1
下一页