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地图-曼彻斯特 噩梦难度 通关介绍 这张地图挺好玩的,难度不算变态,但很有挑战性。 不了解机制的话,挺容易翻车的。 心得如下: 1. 人口,人口,人口:因为每1200人口多拿1发展点数,所以发展人口是关键中的关键。 2. 前期极其缺钱发展,开局派一个小姐姐去联络左下的部队,拆掉大门口的弩车,以及左下的所有建筑,换钱来发展。兵力配置:1小姐姐1狙击1铁头清理左边,6铁头清理右边,剩下2小姐姐清理门口(拿散落在地上的金子) 3. 发展点数的配置:优先出1本科技,然后保温2级,再2本,再保温5级,再3本,然后商业300点(拿每回合5000金收入),再保温10级,侦察50点。最后所有多余的点数全部用来发展商业。 4. 奇迹:优先出800粮食,再是老兵学院,然后是窥视者。 5. 市长:1级市长我选了狩猎小屋+3,2级市长当然是狙击加速,三级市长选送一个泰坦,四级市长最好是泰坦攻击+50%,没有的话,石屋+10%、高级农场+20%、石油+30%都是不错的选择。 6. 在人口达到1200之前,不造兵营。第7天的第一波用开局的兵+送的泰坦即可轻松过,第2波则造一个震撼塔过。 7. 因为是冬天地图,耗电量非常大,因此发电厂要尽快研究出来,造了发电厂以后,可以逐步把风力发电厂拆掉,腾出地方来造发电厂。 8. 外面的老王,都是N个叠加在一起的,出丧尸数量非常多。打法:100+狙击手,几个泰坦。泰坦在前,狙击手在后,用狙击手消灭杂兵,掩护泰坦进入射程,然后用泰坦集火老王。因为泰坦攻击的AOE特性,所有叠加的老王都会同时受到伤害,所有老王会被同时拆掉。这样,在老王把所有丧尸吐出来之前就被快速拆掉了。
800%战役 攻略总结 第一次打800%难度打时候,科技树点歪了,导致在羊肠峡谷和棋盘湿地卡关。 重开调整后,顺利打完了,在这里给各位玩家做个总结。 1. 对800%难度来说,最难和最关键的就是前期开局到第一波尸潮之间的发展。 2. 发展慢了,地盘和经济跟不上,或者发展经济和发展军力之间失衡,后面就会越来越艰难,最后崩盘;反之就越来越轻松。 3. 战役版800%难度,最难的几关都在前期(😵),后期难度越来越小所以越打越无聊 4.本人感觉最难的三关,分别是羊肠峡谷,棋盘湿地和风暴角。之所以难,是因为前期科技点不够,不能同时点出震撼塔以及铁矿运输。最难的野战关,就是鸦鸣矿井的1500个堵路僵尸,原因同样是前期帝国点数不够。 楼主的科技路线,是先出铁矿运输再出震撼塔,这样的结果是打风暴角的时候没有震撼塔,用了400个铁头造了3层木墙防线才熬过去的。兵种路线:小姐姐是完全无用的,一个都不需要造;铁头是前期最强性价比最高的兵种,一直造到50个都没有问题;狙击手是对付后期特感潮的必须,兵营造出50个铁头以后就可以全部转产狙击了。喷火兵主要是用在野战防守僵尸上;死神主要用于后期防守尸潮;泰坦和变异者造几个玩玩就好,不是主力。 战役版的关键科技:第一是震撼塔,这个AOE攻击可以一直用到最后,再后面强化两格射程以后简直逆天,电死7格以内的僵尸后,还可以同时修理墙壁,也就是说防线永远不会被打破;第二就是铁矿运输,可以第三天就出铁头,而不依赖推图出石矿和铁矿。第三其实是尸体回收和黑市,杀一个僵尸给2金币,前期12天之前同时出25+铁头和震撼塔完全不是问题,这也是后期越大越无聊的原因了。 从头到尾,楼主没有点过弩车和木头拒马,原因就是这两个东西太影响前期发展的节奏了。研发和造这两货需要很多现金和木材,而前期木材是最紧缺的资源。另外,科技上前期的科技点紧缺,点这两样都是浪费。楼主在没有点出震撼塔之前,发展目标是在第一波来之前造出25+铁头,靠着三层木墙可以轻松过。点出震撼塔以后,就是出铁头清图+造震撼塔防尸潮了。点出尸体回收和黑市以后,所有僵尸都变成了移动的金币,视角就完全不一样了。
沙漠500难度:活用铁头可以大大降低游戏难度 一直觉得0.8版本的铁头很强,参考了各位大神的攻略,今天打了一把500难度 唯一跟大神们的打法不一样的,就是造了11个铁头。 选了一个比较不错的地形开局,西边有一小块绿地(再往西马上就是一个小老王),能捡到一个炮塔一个雷达和两个500金,东面有一片比较大的荒地可以作为房区,南面一片树林。 开局一个小姐姐巡逻基地周边,另外两个一组清理绿地,剩下的一个小姐姐和铁头一起去清理房区。 铁头的效率高升级快,成老兵以后两枪一个僵尸,爽得很。第一个市长送一个农场,算不错的了。在木头工坊出来前大大缓解了食物危机。我的基地边上没有水,树林只有一片,食物很缺。提前出一个农场大大加速了初期的发育。先放木头工坊,然后出兵营,造小姐姐。我造了8个,加上初始给的一共就12个小姐姐。两个一组继续清理周边,用两个小姐姐不会惊动老王。 第10天的第一波,参考其他大神的打法,造一堵墙,调了6个高级小姐姐和一个高级铁头,强前面一个小姐姐牵牛,顺利过关。(这样就可以把大多数钱用在前期发展上) 过完第一波,开造铁头,我一共造了11个铁头,利用铁头的强大火力,清出房区。18天的第二波,用1个弩车+6个高级铁头+单层墙过了。第二个市长犹豫了一下,选了生命恢复加强的。(可能选+30%生命的更好) 先仓库再市场最后银行。注意,再小的绿地,也尽量再附近造仓库,一个是为了准备造奇迹,另一个也是因为沙漠实在是缺食物。过完第二波后开造狙击手。到26天第三波时,是从西面的小老王这里来的,用的是4铁头+13狙击+2弩车+双层墙。用一个小姐姐牵走一小半僵尸,把一波僵尸分成两批各个击破。小姐姐光荣牺牲。之后就是重点了,4个高级铁头带着15个低级狙击手在弩车的掩护下推小老王。铁头的高甲高回复在这里就体现了出来,半血的时候铁头就跑,跑到后面以后僵尸去打其他的铁头了,这个铁头几秒就能回满血。这样就是4个铁头轮流风筝,后面的狙击放心输出。僵尸数量实在太多就往后撤一点,躲到弩车的火力范围里加速消灭。等狙击手造到18个的时候,小老王被干翻了... 利用小老王的资源,凑出了水晶宫,食物问题大大缓解,经济迅速上升。然后,派了3个铁头带着16个狙击手,杀出去扩地盘了。狙击手抱团全部选优先高威胁单位,3个铁头散开站在前面,只要不冲的太猛,来胖子和女妖都不怕的。女妖冲过来,被狙击一枪残血,然后铁头一枪补刀搞定。铁头的高射速完美地弥补了狙击射击频率低的问题。 34天第四波,用了5铁头+20狙击+3层木墙+1弩车硬扛过关。继续造狙击。第三个市长,基本没什么用。选了死神工资减30%,但是等到出死神了以后,基本就不差这少4块钱的工资了。。。造了酒馆。39天,第五波从东面来,造了一个震撼塔,加上第二队10个狙击搞定。这时候已经开始造第二住宅区了 45天第六波,终于凑齐了闪电尖塔的材料,开工。酒馆里买到了一个死神,这波就是一个震撼塔+一个死神+10个狙击+三层石头墙过关。 第四个市长还不错,选了石墙+20%这波以后,两队3铁头+20狙击(一半左右是老兵狙击)的人马杀出基地开始清图。清图的时候,有铁头顶在前面完全是不同的效果,3个散开的铁头在前面,喷毒僵尸根本就打不到狙击,高毒抗高护甲高回复中等速度,走起位来风骚极了。(这就是铁头的性价比,少量的几个铁头,就可以抵得过10个以上的狙击,加速了清图的时间和效率。) 家里开始造死神。造了全地图探测。 51天第7波,10个死神站在三层石墙后面,僵尸灰飞烟灭。造了不朽学院和胜利堡。 56天第8波,两队兵分别推平了另外两家老王,下半截的地图开始造阿拉斯加转换器(6奇迹全部搞定)。狙击有85个,12个死神(为了造奇迹,停止了造死神),12个铁头,9个小姐姐。人口2800+,经济5000+ 。估计到最后一波能有80+死神,150+狙击吧,铁头和小姐姐就可以退休了。从现在开始就是不停地暴兵和造石头墙防线了,基本上,胜局已定。 下面附上地图截屏。 结论:混合兵种才是王道。铁头作为前期火力输出,中期火力补刀兼肉盾,一直到清光全图为止,都是很好用的。 在铁头的掩护和配合下,更少数量的狙击就可以出击清地盘,这个战略意义不言自明。基本上,60天以后就是垃圾时间了。暴兵,布置防线,等最后一波。 备注:本人不是高手,做不到跟大神一样不暂停不存盘,玩500%难度还是要暂停和SL的... 18天到30天太容易死了,一队10多个冲刺僵尸沿着防守最薄弱的地方冲过来,只能读盘。
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