🎀一碗米饭
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致唤醒者 时至今日,我们一直努力钻研如何让游戏变得更好,如何让每一名玩家都能喜欢上《绯 红之境》,这也是我们一直谨记的信念。 或许这就是曾经因为游戏而感到开心与快乐的我们,做出的一份最为纯粹的答卷吧
【提问向】 请教各位diao大的吧友,新君越精英版落地多少合适?上海地区
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看腿识人第一期 看腿识人活动开启啦 一、活动时间:即刻起至2019年2月26日21:00 二、活动内容:给出8张图片,根据图片编号猜出相对应的人物 三、参与方式: 1、在楼层中回复答案即可,请勿多次回帖影响最终答案 2、需要关注本吧 例: 1.烈火仔 2.阿尔圆斯 3.萌妹子艾拉 4.宇宙大帝鼠标垫吃多了 5.无鸡sama 6.大雕萌妹憋说发了 7.蕉蕉蕉茵夏 8.锁王4396 四、活动奖励: 1.猜中6个人物及以上即可获得绯红之境下次测试期间的大量游戏内道具奖励 2.全部猜对的人将有机会获得【绯红之境】定制版抱枕一个 有任何问题可进群咨询管理员
【番外篇】游戏产业怎么活 什么?你说被自家发行PASS的产品,没过几天就被别的甲方签下不说,甚至还成了如今的爆款? 这种“命运的玩笑”实则在游戏行业内已然屡见不鲜,不论是堪称二次元品类一霸的《碧蓝航线》,还是年初霸占无数少女手机的《恋与制作人》,实则都属于曾经被不少海内外发行错过的“爆款”,甚至有发行表示,为了自己错过的某款产品“跳几次楼都不为过” 那么发行们因何会错过这些爆款,对于资深发行而言,他/她错过的最后悔的一款爆款又会是什么呢? 2018年8月2日,龙虎豹受邀参加了以“为真游戏开发者发声”的CBD全国手游引进圈3周年专题活动。在会期间除了精品路演外,6waves张伟、绿洲科技马丁、深圳探娱互动副总裁宋平、上海晨之科副总裁吴子强、CBD上海分会会长刘传刚,在CBD组织发起人冯少的主持下,就当前手游行业中,那些被错过的爆款产品展开了分享,龙虎豹仅将其观点整理出来,供相关从业者们参考。
【深度解析游戏行业】 本信息由需求方委托游戏脉搏发布。 需求:捕鱼类产品(捕鱼达人类),要求完成度高,最好曾经上过线,有历史数据,品质没有特别严格的要求。 条件:有预算,具体可谈,主要看产品。 合作流程: CP有合适的产品,向游戏脉搏提交测试包/试玩链接-需求方评估-确定初步合作意向后,游戏脉搏拉组-CP与需求方直接沟通谈细节。 为节约时间成本,谢绝任何打探式咨询。
【深度评测布林机】 在一年前,华中科技大学学生团队MemoStudio制作的首款游戏《布林机》(Brain Machine)以“抢先体验”的形式登上了Steam平台。 在这之后,凭借“二阶魔方”为核心的潜行解谜设计思路、从零到整的世界观逐帧情感表达、再加上较高的完成程度,《布林机》获得了微软创新杯中国赛区一等奖、中国独立游戏大赛最佳学生游戏等多项殊荣,令MemoStudio这群具有活力的年轻人开始被众人认识。 而一年后的今天,《布林机》依旧在Steam上维持着零差评的成绩,同时移植移动版本的《布林机》也在TapTap上保持9.9的玩家评分,凭借安卓平台的预约人气,屡屡登上TapTap预约榜单。
【聊下抖音】 腾讯招兵买马,抖音远征海外。 在短视频应用的发展战略上,腾讯与字节跳动也显示出不同的态度和方式。 2013 年上线的【微视】是腾讯最早的短视频应用,据悉,【微视】在当时是和【微信】同级的战略产品,但是在那个中国网民都还习惯于用“文字”表达自我的时代,【微视】并未得到多数用户的认可,之后遭到腾讯“遗弃”,2015 年 4 月停止运营。 正应了那句老话:“领先一步是先进,领先两步是先烈。” 2016、17 年短视频行业兴起,【快手】【抖音】风靡移动互联网,但当时腾讯忙于建设自己的游戏帝国,看着【王者荣耀】高涨的流量和营收;吃鸡手游热火朝天的研发进程,【微视】的复活计划被一拖再拖。 直到春节期间,数据显示【抖音】的 DAU 增长了近 3000 万,【快手】的 DAU 更是高达 1 亿左右,腾讯这才意识到,自己真的错过了一个进入短视频领域的绝佳时机。
【股市看点】 【股市看点】 人民币兑换美元保持合理,中国8月制造业比预期仅0.1%波动,国内经济趋稳向好,中国制造业经济平稳增长态势。接下来股市如何走? 【黄金看点】 美国将与加拿大重新开始紧张贸易谈判,双方可能对北美自由贸易协定进行修改,金银市场影响如何?投资者如何布局?
【为了游戏在国内更好的发展】 截止发文前,连吃鸡手游界的“王者”【绝地求生:刺激战场】都要屈居在这款吃鸡手游之下。 那么,【香肠派对】到底是如何火的呢? 品质出色,不随大流 虽然【香肠派对】的研发团队并非超级大厂,但它的发行商“心动网络”来头可不小。 【去月球】【艾希】等享誉盛名的手游,均出自“心动网络”的代理发行。虽然无法与腾讯、网易等超级游戏大厂相提并论,但是另辟蹊径的它们,一直以代理“小而美”、“搞怪幽默”类型的游戏立足于手游行业。
【魔龙联盟】技术向 主持人:当今二次元、休闲竞技、独立游戏崛起,老三样品类获取用户成本攀升,吴总怎么看? 吴子强:今年每家发行每家CP都在说要做二次元,但实际上二次元我觉得从去年到今年有比较大的变化,两年前大家说到的二次元就是老三样:立绘、声优、剧情。但实际上今年有一个非常明显的趋势:越来越多的传统做数值游戏做三次元的CP开始进入到二次元。首先他们有着非常好的数值模型,然后他们有非常好的传统技术积累,这实际上是非常多的二次元团队所不具备的。我们经常看到很多团队说的最多的话是“我们很懂这个群体,所以我们自研自发。”然而实际情况是什么呢?二次元实际上渠道非常的垂直,TapTap,B站、新浪微博这三个阵地,把用户服务好,基本上一个20人到30的团队维持温饱甚至奔小康是没什么难度的,所以很多这个小团队会觉得自己会做二次元用户理解和喜欢的产品,可以自研自发。 但实际上当你真正踏入这个二次元品类发行的时候,你会发现一个有规模的发行公司,在一款二次元产品推广的资金投入上,保守估计是不少于1500万到2000万的,刚才大家也提到,就说什么叫好产品?其实我觉得没有好产品、坏产品之分,只是看产品跟发行的规模,体量和市场预期是不是能够匹配。就像很多二次元团队自己发一个产品,可能一个月两三百万,他觉得挺滋润。实际上像到我们有一定规模的发行公司来说,你连这个公司日常的正常开销都维持不了,所以我觉得后面二次元随着越来越多的大厂慢慢地开始踏入这个领域,我觉得二次元的门槛会越来越高。 另外一个层面上,现在二次元已经被完全的泛化了,不像原来我们说它是个亚文化,从用户的调研数据来看,现在的这个主流的二次元产品,主流用户的平均年纪在14到28岁之间,也就是90后95后甚至00后,当这群人他们在成为主流消费人群时候,那我们看他们是看个什么样的东西成长的?国漫、女性向漫画和动画成长起来,所以实际上跟我们以前理解的二次元已经不一样了。我们以前说二次元可能就日本的动画片,日本的漫画,但实际上现在真正的90后00后,你拿些日本老IP反而会不买单。真正为了这些IP在买单的实际上是30岁朝上的用户,跟我们现在其实整个手游的主流人群定位其实已经没有那么的符合,甚至前段时间《梦幻模拟战》做了两次删档测试,数据非常好,但我听说它的用户平均年龄是37岁。 实际上现在产品越来越细分化,包括二次元的定位也是,产品究竟是定位核心二次元还是泛二次元,到底是卖的画面,比方说像《明日方舟》这样,产品还没有出来光靠两张立绘预约玩家数量就上十几万;还是卖的是情怀,比方说某些产品的重置,据我所知今年会有几个二次元产品会有重置的版本出来,玩法上没有什么变化,但画面更加精美。 二次元大家一直说它是一个品类,其实我觉得它只是一个概念,它只是厂商为了给自己找到一个比较精准的定位,强行给自己打的标签。所以在这个点上我觉得不管二次元也好,老三样也好,发行研发其实还是要找准自己抓的到底是哪个目标用户群,心理预期的市场规模预期到底是多大,在相应的匹配的投入下面,去找合适的CP、合适的发行渠道和合适的产品。 主持:非常无私的分享。最后想问一下就是我们在座的成员们,你们觉得就是你们从事发行工作以来,错过最可惜的产品是什么?拿我个人来说的话应该是《梦幻诛仙手游》。 吴子强:客观讲就是在手游时代,我签的产品都比较谨慎,所以其实基本上我放弃的,的确没有什么大事,但是在端游时代,有一款非常让我遗憾的产品是《天堂》。 宋平:这个问题很伤感啊。错过了的里最让我们心痛的,也算是公司的“反思纪念品”吧,有两款,一款是《口袋妖怪复刻》,当时报价给我们是80万!我没有签的原因是担心侵权,现在我觉得跳几次楼都不为过,第二款是《九黎》,我们一共有九个人测,八个人的评测反馈是美术质量极好的ARPG,我看到前面几个我挺心动的,看到ARPG我放弃了,因为我觉得我们可能发不了ARPG。 刘传刚:我觉得有两款,一款是《冒险与挖矿》,因为它其实最早是页游,当时页游的时候我是玩了大概至少有半年,那会儿根本就没有这个类型的手游出来,然后我想找很多人来做,结果大家都都不愿意做。另外一款是《极无双》,当时领导觉得三国题材在港澳台市场费用太高了,最终就这样错过了。
聊下现在游戏的现状 这种“命运的玩笑”实则在游戏行业内已然屡见不鲜,不论是堪称二次元品类一霸的《碧蓝航线》,还是年初霸占无数少女手机的《恋与制作人》,实则都属于曾经被不少海内外发行错过的“爆款”,甚至有发行表示,为了自己错过的某款产品“跳几次楼都不为过” 那么发行们因何会错过这些爆款,对于资深发行而言,他/她错过的最后悔的一款爆款又会是什么呢? 2018年8月2日,龙虎豹受邀参加了以“为真游戏开发者发声”的CBD全国手游引进圈3周年专题活动。在会期间除了精品路演外,6waves张伟、绿洲科技马丁、深圳探娱互动副总裁宋平、上海晨之科副总裁吴子强、CBD上海分会会长刘传刚,在CBD组织发起人冯少的主持下,就当前手游行业中,那些被错过的爆款产品展开了分享,龙虎豹仅将其观点整理出来,供相关从业者们参考。 以下为现场实录: 主持:发行永远缺产品,自进入移动行业以来,这句话已经成为“老生常谈”了,我们看到任何一家发行商都会定期展开内部产品推荐会,然后这里面PASS掉的优质项目,基本上在一个月内,甚至当天,甚至在同时,就马上被其他的甲方签掉了,那么发行商们在这方面有没有专门的进行统计和复盘。 张伟:其实有做过一些复盘,坦白说,国内这些优质产品基本上不太会漏掉,但是可能会被运营PASS出来,最开始错过比较大的一个产品是《碧蓝航线》,这个产品其实最开始是有给他们offer的,但是后来因为他们当时应该可能还是要跟其他家合作吧,所以最后其实也没有签下来,因为当时拿到的也只是一个Demo,我们也就没有特别下狠心给一个很大的offer,最后产品上线后的成功大家也就都知道了,为此我们蛮郁闷。
【一刀神教】颤抖吧!昔日神教再临大地! 楼主信息 ID:一碗米饭 坐标:上海四区 职位:一刀神教创始人兼教主 前身:战场女武神 平时喜欢别人喊我尊称:战场女武神兼一刀神教教主一碗米饭大人(也可以直接喊我米饭大人)!感受到了宝宝对我一脸不屑的眼神... 沉寂太久,江湖上已经鲜有我教的威名。故决定出来露个头,提升下存在感! 我教可是正义之师!肩负了铲除世间一切罪恶的重任! 实在木有多少时间玩...到现在才只升级了一套B...出海口已经不远我丢着空瓶许愿 海与天连成一线在沙洲对你埋怨 芦苇花白茫一片爱过你短暂停留的容颜 后记:请不要忘记和大家一起奋斗过的米饭哦
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