无聊水水水水 无聊水水水水
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谈谈片手吧,欢迎讨论,欢迎脑洞大开 本帖是LZ在匹配连续3把轰龙乱入以后的体会,其中一把印象很深,乱入星龙,我们几个干死他以后队伍说了一下速杀,然后,从轰哥踩中第一个陷阱开始他就没动过,是的,大家都没有省道具,其中片手的闪光丢的时机非常好,虽然最后结算我看他输出并不多,但是我内心给他评价是90+分,讲道理,怪物猎人就是要用道具,即使是掌机大神打什么无伤速刷猫火视频,也是要用一堆强化道具,一堆陷阱什么的,看的人会喷:你TM有本事不用道具打啊?这样吗?不会,因为他们道具使用时机好,让人眼前一亮,而且一看就知道操作难度不亚于走位闪避什么的。 那么回到主题,在当前版本片手伤害公认的低的前提下,不妨将道具使用作为这个武器的一大特色,让我们组队看到片手不会想点右上,不会觉得要3托1,不会觉得这货是个酱油。 LZ随便说几个例子开个头吧 武器招式增加道具使用快速化,速食类招式,同时增加在某些突进或回避后可以放置特殊道具的招式 提出一个新系统:片手内藏道具:可以是陷阱,投掷类道具,爆弹等,就如同铳的炮击类型一样设置,或者是在狩猎前可以自由选定携带。 天赋去除一些无关紧要的伤害招式,改为道具效果强化(比如陷阱的时间,闪光的时间),进一步加强放置类道具使用速度和效果,吃某些道具(鬼人药,怪力之种等)可以有广域效果,出了广域技能时效果更强,道具节约(一定概率不消耗某些道具),增加道具携带数量上限,削弱boss的陷阱抗性,异常抗性等。 奥义可以删除一个,改为某种极强的道具使用,比如超级毒陷阱,闪光爆弹,全体秘药之类的。 将片手变成一个超级辅助,在给队友buff,控怪的同时还有灵活的身姿,是不是会更好呢? 欢迎广大脑洞大开者前来讨论,本帖不引战不撕逼,仅仅是闲来无聊水一发。
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