铁杵天王 铁杵天王
牡丹花下爽到爆
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风暴是休闲团队游戏,已经十几个地图,英雄每层三到五个天赋,再 风暴是休闲团队游戏,已经十几个地图,英雄每层三到五个天赋,再加入装备是想搞成硬核游戏吗? 吧里好多带节奏的,真正的风暴玩家知道这游戏想赢靠的不是英雄对抗,选人时打法已定,胜负看执行。这游戏练习打团,练习选人都不错。 好多lol玩家不会打团,对线起飞,打团稀碎,为什么?阵容节奏理解不到位,自己是上单,发育好能杀见对面就杀,一人冲五个,自己后排被干也不管,自己杀对面两个变残血,队友输出死了,没法推塔了,说队友不给力,但如果你保下了队友,赢得更轻松。比如你玩石头人,你可以duang死对面AD,也可以在对面刺客突自家后排时duang刺客。 玩过风暴后最起码知道同样是前排,小强,菠萝小吼要以干对面为主,乔汉娜,老牛以保护队友为主。但lol不是,前排发育好就凶,发育差就龟,没有把自己英雄的特点定位搞清楚。就像前一段时间送死流赛恩,这么简单的四一分带路人都不会配合。 风暴玩多了,自家能不能打团很明显了,不能团就不团,大地图专业英雄偷一偷就赢了。lol有装备,但基本也定下来了,收益性价比一综合,大家出装都差不多。风暴就不一样了,小鹿掏出来可以学藤条打团,也可以学跳带线防抓。同一个英雄有简单模式(大风车剑圣),也有恶梦模式(主A维拉)。但lol英雄会了就是会了,不会就是不会,石头人就是简单,亚索就是难。
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