未名者 雷娘鸣泣之时
弃子何尝不是伏笔
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v社其实有些骑虎难下的 从绝版收藏品,人为划分稀有度,和后面武库可以看出,v社还是希望cs赚钱的,毕竟没人会和钱过不去,很难说v社和导购之间有没有私下信息渠道,根据一些小道消息,v社的员工自己都会利用信息差自己当导购。 锻刀事件算是个分水岭,表面上看是在打击导购,实则导购内部之间亦有差距,没有掌握信息权知情权的导购,不过是胆子大点的玩家罢了。 总总迹象显示,有人早就提前得到了消息,很可能早有准备。 所以有人推测30号不会大崩盘是有原因的。 因此,我尝试推测可能发生的两种结果。 第一,市场大崩盘,利好自用玩家,但所有导购损失惨重,几乎没有导购能全身而退。 这对玩家当然是有利的,但如果v社某些人也参与其中呢?他们真的乐意见到这种局面吗? 引发熊市只需要一个公告,引发牛市或许也只需要一个更新?我不确定。 第二,市场没有崩盘,饰品缓跌也好,回暖也好,总之稳住了。 这无疑利好导购,说明只要市场不封,他们有的是手段和财力,市场迟早会回弹,击鼓传花的游戏可以继续。 但这样一来,输的最惨的可能就是有点闲钱的自用玩家了,本来咬咬牙买饰品还能接受,一波大跌割肉跑路,本以为v社会为了玩家好,让饰品崩一次,大家都能玩上好饰品,也能接受。 结果饰品没崩,自己钱亏了,饰品也没了,市场又燃起来了,看不顺眼的导购还赢麻了。 如果真这样搞,只怕除了极少数完全不差钱的富哥,都要跑路。 而观望中的新玩家也失望透顶,骂两句导购又跑别的游戏了。 这种局面估计v社也不太愿意看到。 其实最后,还是看v社怎么想了。
网文中主角们的特点 说一千道一万,网络小说最终服务的人群还是那些喜欢在本就不多的闲暇时间拥有较为轻松阅读体验的人,那么什么是较为轻松的阅读体验呢?简单点说就是人物关系不过于复杂,与主角相关的利益团体划分明确,比如配角要么是主角的利益共同体,成为主角朋友,要么是主角的利益矛盾方,成为对手。如果利益团体之间的关系过于复杂,比如一个人即是敌人,又是朋友,或者分不清是敌是友,那么小说阅读起来就会很烧脑,如果小说又没有一个明确的主线和足够吸引人的看点,那这本小说基本上是扑定了。 而简单的利益团体划分,注定了网络文学在剧情深度上塑造的限制,人物关系明朗使得网文中的人物很难表现出超出性格的行为,小说的意外性和戏剧性通常只能借由“运气好坏”铺展,而不是复杂的人物互动推进意外产生。 阅览经典小说,我们经常会看见故事由各种人物做的各种事情串联起来组成,就像多米诺骨牌一样,看似巧合实则环环相扣,而在网文中,这种故事情节则很少见,因为网文中同时段能够和主角互动的人物其实很有限,故事的背景也基本不需要配角推动。 之所以产生这种现象,是因为网文中的利益团体划分明确,故事并不需要过多利益团体互动,并且过多的利益团体反而会制约主角的表现。 但是一本几百万字的小说不可能只有那么点配角,相反网文需要大量配角,但是配角的定位不能重合,于是“阶段性配角”应运而生。 所谓“阶段性配角”,说白了就是实力等级分阶段出现的配角,抛开实力等级来看其实他们的立场其实非常相似,因为利益团体就这么几个,刷掉上一批换个马甲刷新下一批。 主角就是在和这些“阶段性配角”不断发生冲突来推动剧情发展的,这一套路其实非常原始,西游记,北斗神拳,龙珠等经典作品就是这一套路。 而这个套路通俗点说,就是“打怪升级”主角不断变强。 套路都是一样的,那么怎样才能让你的小说更吸引人? 我们首先考察读者最关心什么——显然主角是最受读者关心的。 主角最受读者关心的又是什么?当然是主角身上的“特点”了。 楼主将考察一些具有代表性的作品中主角的“特点”进行一些粗浅分析。
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