canny39
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哪个设置是让镜头跟随锁定的敌人啊 这个是3d游戏的锁定的基本设置啊,默认的镜头就不是的,而且我试了好多设置中的游戏项,结果都没成功,搞糊涂了....
卡关了,火焰灵核在哪里? 信息提示是什么怪掉落,但是我包里就是没有,是出什么bug了吗?
发现关于战法的一个坑爹的问题 我先让艾琳转战法做近战法师,本身让席翁做脆皮法师-黑魔导士的,但是发现一个极其坑爹的情况,就是2人战斗法师自动获取的技能是不同的,而且都很重要,魔力外甲和钢铁心脏的防御,魔力吸收和收回的回血等,现在艾琳就半废掉了........这游戏怎么设计的?必须强制我用特定职业吗?而且转职重新练代价也很大,经验不是问题,原先的天赋版全废才是问题........
S1超出禁言时间后无法自动恢复? S1超出禁言时间后也无法自动恢复,内野也看不到,也无法联系管理员,是论坛bug吗?
总算知道魔女那关怎么避开机关伤害了 刺墙和斧头的伤害学姐的护照只能避开一次...火池和毒池可以全程免疫(不要吃斧头)........ 因此,刺墙建议点开机关后开护罩,然后反向跑,只吃一次刺墙伤害,然后再重新开护照冲锋过毒池....... 1、不能点开机关前开,护罩会自动消失(**)2、千万不能向前跑,会吃多次伤害,反向跑一定只吃一次 火池和斧头,开了护照只注意斧头就好了,要耐心........ 太集中的池子,实在不行就吃料理吧,貌似斧头可以免疫无数次....... 不过这个办法确实可以省大量机关免疫料理.......
高潘学长这个人物怎么用 用起来感觉好**,打boss还行,打迷宫这个出手硬直好郁闷...... falcom也许想设计一个高输出、大硬直的类型,但是连普通攻击硬直也设计那么高也太郁闷了........ 刚击三段威力确实基本全人物最高,但前2段要求贴身,而且总时间也太长了..... 基本上要尽量避免伤害的话,必须等对方先攻击,然后绕开/闪开,然后刚击,但是蓄力时间太长了,足够很多怪物开始第二段攻击,虽然能靠减伤扛,但是打小怪也这样也太**了.......普攻的硬直和削韧还不如其它人物,贴身飞翔技也是,这两个因为没减伤反而更差....... 搞的每次必须用学长时候就很**.......
魔女这个boss对近战太不友好了 看攻略建议,带了个灵核心的男主去打魔女,结果发现好**,boss这货居然敌近我退,直接保持距离,冲过来都是带着分身+攻击效果,需要避开的时候.....之前很多boss还可以说是远程比较安全,近战靠卡钢击的减伤时间,还是可以比较有效率的(我比较喜欢近战的打击感).......结果这boss真实**........居然近战摸到都很麻烦........这什么鬼设计....
我发现很多人物确实做了小裤裤啊 有同学说很多人物只做了腿,出于严谨考虑,雾之魔女那关我自己看了下躺在地上的女孩子的裙下是有小酷酷的啊
【滑板】关于赛道B初级 赛道B初级虽然过了,但是过桥后横着的2个棋子,第二个怎么能吃到啊?正常拐弯没有那么急啊?特别是速度快的情况下.....
这游戏的锁定视角设置在哪儿? 就是像常规act比如mhw一样,锁定后视角跟随敌人的设置,我半天都找不到...... 然后我就经常冲刺/闪避时丢失视角,然后悲剧了....... 因为我刚开始玩,发现这游戏似乎只提供了 冲/闪 这一个防御机制,呃,同公司的ys8好歹提供了 瞬防、瞬闪、霸体减伤3个.......所以又不得不依赖冲/闪..... 只好来这里问一下....... 而且不知为啥,我只是选的advanced难度,结果普通怪的攻击都是2、3割起步,小boss4、5割很常见........而我方输出也很夸张,特别是技能输出.......感觉就像魂斗罗一样了.......不知道是哪儿不对........
这游戏的竞技场是什么鬼?多少级才适合挑战? 怪的移动速度比boss还恐怖,而且关键是还会根据玩家移动立刻自动走位,打了一次,到最后8、9个人4瓶血都没了,弓箭还基本一击击倒,还会守尸.......太无语了......
历战的古龙是不是强化了 就是pc更新炎妃这个版本,之前多数在刷炎妃没太感觉,稍微刷了下历战的普通古龙,感觉伤害好像提升了一点.......我装备现在上来了,但是感觉有点像刚打上位古龙装备不齐的时候了.......错觉吗?
炎妃腿虽然很好 特别是炎妃alpha,体力×2,送 友爱×2....... 但是,我查了一下,需要属解的配置中,只有麒麟腿是直接给 属性解放×2的,连护觉醒石头都只是×2........ 就算不缺解放珠的欧洲人,也要考虑3级孔有多少啊....... 真是累觉不爱......为啥绚辉龙的组件不是属解×2的呢.........
现在mhw pc的多怪任务血量削减是多少? 我从不同地方听到不同答案,最后搜索也关键字老是不对,搜不到什么东西....... 问下达人
现在pc的4属性速射和斩裂轻弩优选是什么? 考虑到绚辉龙1期、炎妃龙出了后,再考虑客制和珠子的多少........ 通2好像没什么争议,除了援击,就是追击了,再没有就是惨爪,炎妃冥灯考虑伤害和节弹也还行...... 斩裂弹候选有 凯罗.尸套(260),恐暴(299-25%会心) 炎妃冥灯(主要是节弹可以配装灵活) 雷:凯罗.狙击 好像无争议 水: 炎妃冥灯? 凯罗惨爪? 冰:钢龙?炎妃冥灯? 火:凯罗王?凯罗.蛮鄂?炎妃弩(免死一次)? 会心和攻击珠的差距不好判断.......
炎妃龙的防御好高 我看别人建议,带了热伤害无效、火抗装+冷饮+星辰肉干,然后用水速射来打。然后我自己是没什么问题,但是打炎妃感觉没输出啊。同样武器/装备,打炎王的脑袋,大约是45+16+16=80左右伤害,打炎妃脑袋,还是出弱特,但是伤害10-13+7+7这个水平,虽然我还没完美配装的珠子、客制之类,但这防御比其它古龙的历战版防御还高啊..... 刚打了几把,虽然我自己是可以没啥问题,核爆吃肉干也很舒服,但是拖久了队友遭不住.......近战容易猫.........是我打法不对吗? 老手给下属性弱点和部位弱点吧,我现在是听人说的水属性打头,但是伤害太低.......
20+属性抗性就不会受属性异常吗? 我刚看人说20火抗以上不会被喷吐点燃,那么其它异常也是这样吗? 还有其它的火属性伤害,比如冥灯龙点燃的地面,也可以靠20+火抗免疫吗?就像带 属性异常免疫3一样?
历战炎王龙的喷吐是什么伤害属性 原先我认为是火+物理,最近一次救援:防御420,180体力 30火抗 没带耐爆(之前很少吃粉尘后就不带耐爆换火抗),偶然吃了下历战炎王的喷吐,直接红血了(没燃烧),烧了170+的体力.....我是轻弩,这是减了属性伤害的结果..... 我记得以前吃上位炎王龙喷吐伤害没这么夸张啊,其它古龙历战的威力提升也没这么夸张啊,除非原先就是接近秒杀(灭尽、麒麟)....... 感觉也不像出触发了粉尘(效果不一样)
对于刷渣渣辉的近战哥们的一点意见 俺是雷弩,大家都知道渣渣灰1、2、3区红衣后伤害加倍且全身弱点化,打起来很爽,但是问题是我试过几次,雷弩虽然打黄金部位是三星,但是打胸口白点其实无论雷速射还是斩裂等物理伤害效率都很差的,让我换武器打通2啥的又是顾此失彼; 所以,白胸打红衣可不可以由近战来打?当然我知道有难度,但是我发现几次队伍中的盾斧、铳枪、太刀哥都可以打胸打红衣,虽然不懂,但应该还可以吧.........
【绚辉龙】唉,大家都不想刷lv1 经常完了一局,从lv6掉回lv1后,大家都不想开lv1,就想着等嫖别人的lv3+....... 于是苦力局一般就2-3个人摩擦半天,打得比破角局还要久....... 然后打破角局的个个都是大佬.....1区就打掉角黄金,3区回家换个武器发现已经换4区了.......
【轻弩】关于属性速射的客制 目前好像能打速射同时带斩裂弹×2的有: 火: 火龙 雷:雷击迅捷 冰:钢龙 只有水速射只找到泥鱼龙,好像没有同时带斩裂弹×2+的........ 但是属性速射弹基本只有3反动或者3装填才有效果,但是斩裂弹的移动上弹需要2装填....... 所以最后,你们一般是怎么客至属性速射的弩的呢?是2装填1反动兼容斩裂弹,还是直接3反动...... 还是打斩裂弹和属性速射弹直接分开??比如用麒麟弩打雷速射之类?
【轻弩】现在打通2哪把弩好 能打通2速射: 惨爪 30会心 235攻击 恐虐 -25会心 290攻击 灭尽 0会心 260攻击 默认前提是带3弱点特效(50%会心),先不考虑超会心..... 各位选择哪把?
原来猫饭的防御大和硬化药大不叠加啊 之前哪位大哥告诉我猫饭的防御和硬化药的防御叠加,结果我都了吃了防御大,结果一看只有一个buff,防御只加了50,晕.....难道要一般硬化药和猫饭大?
【地盘争夺】哪些怪在陆珊瑚台地怼过麒麟 我发现我好好像没见过有什么龙怼麒麟的....... 陆珊瑚台地可能出没:眩鸟、浮空龙、风飘龙、惨爪龙、麒麟、警察、丝瓜 其中 风飘龙、惨爪龙、警察、丝瓜这几个是日常怼龙的,好像我就没见过他们和麒麟起冲突....... 这是为啥?没有做相关冲突动画还是麒麟太帅了.......
【丝瓜】关于丝瓜的喷吐和弱点 1、看图鉴丝瓜的弱点有两个:嘴巴 和 肚子.....嘴巴这个没问题,但是丝瓜有多动症+体型大,而且由于喷吐等问题,不太想打嘴.......但是打肚子的话,发现除了暴怒状态身体发红时候打的出弱点效果,平时打身体、肚子哪个位置都不是弱点......老猎人说下到底哪里是弱点呢? 2、然后是丝瓜的喷吐,贴地+半圆形的范围,如果不是刚好接近半圆形的边缘或者喷吐结束的那边、或者地形有高低差,感觉很难闪避过去(没有回性等的加持下).....只靠闪避的无敌帧的话,感觉失败率有点高........可是如果要经常打嘴的话,感觉更容易面对喷吐.......这个各位有什么处理经验??
【猫车】你见过的猫车自动发言和他人猫车发言最吊的有哪些 我原先别人猫车是【只剩一猫请去采集摸鱼】,觉得太嘲讽,换成了【猫了的伙伴建议自己补颗秘药哦】 结果今天看到一个猫车发言是【相信我,我只是想回家取点道具而已】 你们见过什么无语的.........
[笑死]最搞笑的送猫法 刚遇到个联机队友,名字叫“这里有个**”,进去后就看到他送一猫........ 然而最nb的是,我仔细一看,他送猫对象是雌火龙,然而这任务叫《苍红乱麻》,三只怪中唯一不需要怼的就是雌火龙....... 然后不久他复活后又找女王送了一猫......这
被奇面族暗算致死,来哭一个 现在我觉得,至少单刷的时候,奇面族比两个警察都讨厌...... 警察来了只要队友收手,喝下茶就行,最多喂警察吃屎...... 奇面族真的是一发麻啊,而且时间够长,长到可以让boss给我两下大的,200体力都救不回来....... 好久没猫了,而且猫的这么憋屈,真是郁闷.......
为什么我都看到丝瓜了,猎人笔记上都有名字了,还是没任务呢? 为什么我都看到丝瓜了,猎人笔记上都有名字了,还是没任务呢?
[轻弩]感觉斩裂的击倒值比通2、属性速射要高不少啊 理论来说肯定榴弹的倒地值最高,不过由于其反动和打头要求,没怎么打出过多少...... 斩裂的威力,如果打弱点的话,会比通2和克制属性速射要低一些,但是感觉斩裂打弱点的判定范围要多好多,以麒麟为例,通2、属性弹速射都基本要打头才是标准弱点伤害,斩裂弹只要不是钉的蹄子和屁股,都打出弱点伤害...... 不过属性弹确实会心距离比通2大好多啊,没心眼情况下,和贯通都一个级别了...... 倒地值感觉是:(经常打头的类型测试) 斩裂弹》通2速射》》属性速射 通2是少量次数,斩裂弹很容易出,属性速射我好想基本不出,不知道为啥........ 这样来看,其实团战可以用斩裂弹来打倒地提供一定的辅助了?
疫气免疫这个技能什么情况下可能失效? 除了打尸套龙需要抗疫3外,我之前一直以为只要抗疫1就可以不受疫气入体的减体力上限效果了。 但最近有一次,因为手柄突然没电,换电池中被几只小凶恶龙**了,然后就减体力了,这是什么原理啊?
[轻弩]撤甲榴弹是只有击中头部才能累积倒地值吗? 经过老猎人教导后,近来我轻弩也打打异常,特别是发现队友菜b时........ 然而实用中发现一个问题,榴弹是不是只有击中头部多才好倒地?那么这个的打点要求可比眠麻毒闪要求高不少啊......通常弹虽然也要求打点,但是打丢了就丢了,也没啥........ 特别是对着那些乱飞、乱动的小鸡头.........
[猜测]共和国篇的新主角出身会是如何? 个人猜测是洛克斯史密斯机关的新人,雾香的小弟....... 然后和某赌鬼合作,被黑月的人坑........
【闪轨3、4】双核以后的雷神时爆流效果如何了? 因为答主还没玩到闪3、4,所以想问下再能装双核心条件下的狂战流派现在效果如何了。 早期,无论是3rd的炎龙无限还是碧轨 狂战士S/骑士回路低血加攻吃隐身爆米花,血转cp的狂战套路都需要奶妈支持,且有一定危险性...... 然后到了闪轨,有了雷神 时间爆发.......虽然雷神没有红莲、金牛、丛云等物理核那么显眼,但是在狂战士的手中仍然那么完美......... 我个人实际测试了闪轨2枪哥后期,雷神lv5,双省ep的时间爆发240ep,总720ep后(适当加回cp的配件),由于无法加攻,无论是发100cp还是200cp的S技来作为循环,测试结果是,只要目标数》2,基本能保证吸回来...... 那么到了双核心时代是什么情况呢?假如第二核心是金牛呢?(或者换菜刀队不抢的骑士、大蛇) 后期是否能保证在只有1目标的情况下也吸回来呢?(先不考虑break状态的加攻)
[投诉]开人车的长枪玩家,请注意交通规则 知道你快,可是也要注意交通规则吗....... 每次转场,路那么宽,为啥非要去戳人家屁股呢? 开车不注意交规的吗?天天就晓得撞人...... 那些喜欢撞队友屁股的人车长枪,难道都是基吗?
[噗]感觉轻弩真的是完美混水武器啊 俺近来感觉轻弩输出实在有点低,而且怎么都不容易提升,连伤害高点的斩裂弹也携带量太低(目测普通麒麟大约可以消耗200发斩裂,一发约30伤害,这几乎只能靠回家药不停回家拿了,真是悲剧,自家全种斩裂种子也才45一栏) 看到喷气大剑批量出货, 因此就尝试了下大剑........ 结果发现一个奇怪的问题, 大剑输出确实不错,不过俺大部分注意力都放在了出招能命中和躲避伤害/接近怪上了;基本没法注意到怪掉石头和骷髅头,更别说蹩脚\心电图平缓之类了,结果基本就没怎么成功捕获过........ 作为对比,轻弩的视野基本可以全程观察到掉石头,以及之后可能的骷髅头,而且本身攻击都低,所以反而可以更积极的捡石头丢;同理还有捡拾掉落物; 顺便再放点治疗喷雾作为团队补偿(伤害低拖后腿,不过起码不容易猫),于是助太刀大人也有了; 因为不需要转场时磨刀,所以追踪发现怪物也容易拿到; 然后捕获不说了,弩的捕获用**弹还可以直接买,其它的捕获用**球只能种;如果出现意外,你还能刷2次陷阱的成就....... 同时,由于弩也是打点才有点伤害,所以,意外的也常常可以拿到一些部位破坏; 不过,其实重要的是不要让其它大佬打出"资深猎人"的称号,以致于发现俺们伤害摸鱼拖后腿....... ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 哎,其实我只想呼吁一下大家爱护轻弩小伙伴啊,我们虽然伤害低点,但是不容易猫啊........ 龙在空中也可以持续维持小伤害,而且一般不怎么干扰到同伴吧.......... 不过,我用了会大剑,也想知道近战的小伙伴们一般更希望什么样的合作呢? 1\帮忙丢下闪光弹(用弩时候没带闪光的习惯,但用近战似乎闪光对空十分必要),当然骑乘时之外啦 不过好像感觉遇到的会玩的近战大佬都是十分习惯于闪光弹的使用了....... 2\更多的辅助:比如治疗喷雾\各种鬼人\硬化烟雾\弹(说实话我都不知道弩的支援弹和烟雾哪个效果好,范围广) 呃,不过想了一下,多数近战大佬都是靠各自的套路生存(什么铁山靠+吸血\见切\红盾gp脸接龙车之类),那种容易猝死的我好想也没多少办法救的回来.......(比如见过一些据称防御很强的长枪\斧盾秒死于惨爪,都不知道怎么回事) 3\异常状态?晕倒榴弹\眠麻毒? 想了一下,近战其实不太缺击倒值,但是有肯定更好.眠团队不好控制,**一般各种情况都很欢迎吧....... 4\还是多点输出更靠谱.呃,那么,通2和斩裂弹的输出如果仍然不够的话,那我学一下快捷方式调和子弹,然后转重弩打扩散可能输出会高一点........如果要打属性弹看怪下菜的话,可能还不如换属性滑步弓了,俺是有点抵触的.......
初次刷下位麒麟居然花了43分钟1猫 唉,之前就听说过麒麟之名,但是想至少剧情怪,下位麒麟应该还好打吧...... 我现在正刷了风行龙和惨爪,稍微觉得刷的够顺手了,但是又还没鼓起勇气去面对据说是二阶新手老师的火龙和角龙(一阶蛮鄂龙就是俺第一次三猫的老师),看到刷出了一个麒麟任务,嗯,就先拿麒麟练下手吧......(欺软怕硬的本性暴露) 好歹我还专门把装备和护石都换了雷抗型,堆到了估计我这个时期不容易的21雷抗,然后吃到150体力,然后,居然,这位小马哥还是任何一发雷电都可以掉我一半的血......... 虽然我很少因为感电被晕杀,但是这威力,如果连吃两发还用的着晕吗....... 而且条状闪电有时三连发,范围很宽,如果地势不对或者滚错方向,根本滚不出范围啊....... 然后是麒麟的血量,也许是因为初期过于畏惧杀伤力,和疲于逃跑和恢复,而且麒麟肉质稍好的我感觉到只有头,加上打点水平问题,结果我磨了快40分才残,这货血量有这么高吗?还是确实是输出点太少.......我都是用通1、通2、贯1磨的,感觉实在血厚才用了点眩晕弹,然后用地雷......斩裂我这时只有一把2发的弩,而且现在版本只能带30发子弹和30发种子,所以一猫后才带上试试...... 之前单挑惨爪和风行等大约花了20分,通1磨,,输出有点不够,但是感觉熟练点后还可以.......至少不怎么受伤...... 但是麒麟,难道我的觉悟还不够,得全力准备好30+30的斩裂弹,甚至还有晕弹+眠麻毒(我还不知道它吃哪些呢)+爆桶G么........这刷一把真是投入惨重啊........ 唉,这样子还怎么去见火龙和传说中的远程老师角龙呢........
哪些时候你会觉得队友不如猫 俺一般还是很宽容的,但是几次被曲射和扫地虫棍打断陷阱之后就感觉生无可恋了,还有在快要抓捕成功的时候被队友砍死的时候........
**效果是否会影响抓捕用的**陷阱生效 一般正常是骷髅头下:**陷阱+2颗麻醉弹 就抓捕成功的,但是我观察到了一些奇怪的情况,比如猫用**武器成功**了几次,同伴也用过**瓶之类射击,还有在没有进入可抓捕状态用过**陷阱,这些情况下最后抓捕时候**陷阱好像效果不够了一样,如果换地洞就一次成功,这是怎么搞的?
猫车了为啥不能再吃猫饭? 刚终于鼓起勇气挑战了新人教师蛮鄂龙,结果第一次三猫,第二次终于一次搞定,结果想了一下,有个设计实在很不合理......... 一般第一次挑战时有猫饭加成,所以最不容易死,万一猫车了一次,反而不能吃猫饭,更容易死了,这个设计是为搞毛啊?
【无语】为啥火龙那么喜欢怼飞雷龙 近期发现杀飞雷龙的猫车数(不是我),主要由路过的蛮鄂龙和火龙提供.........特别是火龙,一般地盘争夺啥的也就怼一下而已,但最近几次都发现这火龙一直跟着飞雷龙怼,然后如果队友忍不住出手的,很多死于火龙直线喷火误伤........关键是一直怼很久,最近一次都把飞雷龙怼出骷髅头了还追着,俺只好冒风险上去一个陷阱结束这闹剧....... 这啥情况啊,雌火龙又不在这里,飞雷龙做了什么吗?
【新手】允许捕猎的标志到底是什么? 1、骷髅头,这个很奇怪,有些时候不会出现,特别是如果怪一直在愤怒战斗状态(注意这是怪已经3级研究的前提下),多数情况下怪会出现骷髅头然后逃跑回家睡觉,但是打的比较猛的时候有时就不会出现,** 2、脚扭住,慢慢蹩脚逃走状态。如果研究不够出不了骷髅头这似乎也是个判别办法,但是这个好像没骷髅头准确,很多时候这种状态放陷阱和麻醉还是无法抓捕....... 目前比较确定的可抓捕好像还是只有骷髅头+在家睡觉状态放陷阱,但问题就是: 1打死都没出骷髅头 2、家里睡觉点无法放陷阱,绕到前面放还是有机会失败 3、蹩脚好像不准确
如何避免RT射击自动变成收刀 刚试玩了下轻弩,发现一个问题,虽然移动射击、移动装弹很舒服,但是,有个无语的自动操作(不是我碰到了R1收刀),瞄准开始射击时候,如果中间有任何一发射丢(瞄准目标无敌人),那么RT射击就会自动变成收刀,而且立马变成丢小石头攻击状态,这个自动切换怎么关掉啊...........我把设置中的“自动收刀”早就关掉了啊,我不按R1能不能不要自动收刀呢,好**的自动操作........
[新人]远程如何避免瞄准丢失目标后自动收刀 刚试玩了下轻弩,发现一个问题,虽然移动射击、移动装弹很舒服,但是,有个**的自动操作(不是我碰到了R1收刀),瞄准开始射击时候,如果中间有任何一发射丢(瞄准目标无敌人),那么RT射击就会自动变成收刀,而且立马变成丢小石头攻击状态,这个自动切换怎么关掉啊...........我把设置中的“自动收刀”早就关掉了啊,我不按R1能不能不要自动收刀呢,好**的自动操作........
【新手求教】几种武器套路的练习难度和收益 我想问下现在版本以下几种套路的练习难度和输出收益如何? 太刀:红刃+登龙剑(基本不用见切) 斧盾:红盾+超解(跳过红剑) 大剑:优先真蓄力 目前先用一些简单的武器开荒+熟悉怪物特性,但估计以后会过度到一些耐玩的套路上,所以先问下.....
这游戏的开发者是基本翻译了偏近战的武器了吗? 虽然我也是用远程上半身玩的,才能有不错的游戏体验........ 不过感觉不知道是开发经验不足还是有意设计如此,导致远程、中远程对近战型的大优势....... 但如果开发者想要多样化的话,给一点建议...... 如果act类游戏想要平衡远近体验,那么最基本的对受击硬直的设置就要恰当。 大部分怪物没有霸体,近战攻击削韧高,保持连续攻击可以持续硬直(至少小怪),带来一定的安全性。 远程的安全性则靠距离和走位保证。一般为了平衡,一般会削弱远程的攻击硬直性能。 而且一般近战具有Y轴攻击和小范围攻击,而远程的穿透和范围攻击效果要仔细限制。 同时需要给近身武器一些搭配的恢复性以增加容错性,或者给近身更强的技能。 此外,从操作上,目前手柄设计是双摇杆射击式的,这种设计特别有利于远程的风筝.......
第一关的幽灵boss怎么打 放几乎全屏幕的旋转火柱,威力很高,而且不知道如何躲,连跳都跳不过去.........如果地形不好太容易完蛋.........
强化机是如何使用的? 这游戏又没有任何帮助,真是服了,看说明是一样的肢体进行强化,但是点了无效..........
双子座到底是给猎人还是武士好点 给猎人+435hp,按传统观点来说加hp的最优先,不过如果hp×2的话已经溢出了...... 毕竟猎人轻甲+hp本来不少,后期综合考虑闪避和防御的话(有部分闪避无视怪),对肉盾而言重甲不如轻甲..... 给武士的话可以拿血剑A,武士后期有正宗1,不过血剑A的100%混乱有时确实有奇效...... 不知道各位老司机综合感觉哪个实用点?
有没有自动连续睡眠的gambit设置 我试了一下: 【睡眠的敌人】释放催眠 【领队的敌人】释放催眠 【《50%HP的敌人】释放催眠 这些都不可以,好像因为睡眠算是debuff状态,已经有睡眠状态了,就智能忽略了,郁闷..... 可是睡眠和其它debuff不一样,连续释放延长时间,而且一些关键战术必须不间断的睡眠......看来设计者这里坑了...... 搞得俺刚才被白色陆行鸟的无敌陨石坑死了,只能手动连续睡眠才搞定......... 有没有哪位有好的设计分享一下?
水之魔晶石的掉落也太坑爹了 这个还算普遍材料了,你说 南极之风 这种就1个怪掉的我够无语了,狱门之焰虽然有几率,但是好歹变异怪数量不算太少....... 结果查了一下,除了大后期的两种怪外,中前期大部分时间都只有一个地方有掉落:雨季吉萨的隐藏区域里的大乌龟........无语了......
FF12的steam重置版还可以用乱数吗? 我下了个天幻的excel和一个最新的exe FF12 RNG Helper, 都不太行啊,只能匹配前3次治疗,4、5次就找不到了,前三次匹配的乱数结果,后续也不对......
燃烧弓+火箭的威力真是够夸张的 关键这两样东西,过了王墓之后不久拿地下道钥匙时期,就都能拿到..... 我弓手是骑士的副职业,本来只是主要为了骑士加速度、偷盗啥的,凑数用的(不想配武士之类少一个强物理输出,骑士本身加星座又是半个治疗).......骑士这时候大约有 告死者、血剑A 配龙盾 这种同期强力组合了,结果..... 首先,弓手肯定比骑士更加能保证满血的,所以更可能享受满血加攻特效,但是为了实用性对比,先有意排除这个...... 这时候同一人,用告死者等单手剑输出大约在2000+........用燃烧弓+普通箭基础输出1200....... 但是燃烧弓+火箭,直接提升到了1800.......油加火也有效,直接5400....... 简单的说就是 燃烧弓特效+火弹+油 直接是4.5倍伤害提升........ 弓的问题是可能miss,那么考虑miss消除饰品或者小红人,其实也一样....... 枪也有火弹,不会miss,但有枪耐性怪.....但是似乎没有燃烧弓这种火枪........ 弩好像就有点悲催了,连火箭都没有,连油效果都不能享受,是否miss实在不是关键了....... 各位老司机,现在我的问题就是,高级弓是否攻击力提升足以代替燃烧弓的特效??? 看来弓即便会miss,但是没有耐性,总的来说也是很不错啊.......枪也还算稳定.......
[武器技能]属性流的最后一个技能选什么 假设 已经选择了 旋风 斩击 引雷 引爆 神速, 最后一个技能选什么比较好呢? 雷击? 连击? 蜗牛?
加尔纳第二关怎么EX评价 小太阳这关比较奇葩的是,阵地的点数过高,很容易不是我方就是敌方会很容易取得胜利。也就是说无论我方如何努力,地方boss出现时候一定很比较早,那么溜boss去刷领地的时候,贞德这货很容易被aoe打死......... 有什么好办法吗?
闪轨系列果然最有趣的还是各种NPC故事线啊 除开常规全要素收集,每次剧情进度把所有npc对话点两遍,虽然很麻烦(想起零碧跑N个区域,闪轨还算好多了)。但是偶尔看到NPC的故事线也不由得让人忍俊不禁....... 老常客安敦这对好基友不说了.....闪轨开始的安达利尔大小姐一步步变成钓鱼野人,管家连追2部终于追到,最后重头戏结婚事件,还是好棒好棒的......诶,我们主角每次见到管家都不提醒一下,好黑啊...... 连一些小点也是如此,刚看到 学园祭美术教室的 克莱菈学姐,坚持学园祭也继续干自己的工作,本来随便拿了一个老的作品做展品当成交差,最后不幸被当作现场雕刻创作展示,噗.........
法师队核心回路中天使的价值 传统中,法师核心回路都比较重视 宝盒 罪恶 白羊,5级后配上对应言铃犀利无比...... 风格上,宝盒是把中小魔法当大魔法用,白羊攻击加成低、恢复快,所以大魔法乱丢...... 平时靠机工、龙脉维持,boss战连续丢小法术单位AT输出和dpm都最实用...... 然而有个问题,理论上有人+ATS是更舒服的,特别是2个+的法师,性价比就很高了.... 但小魔法连用耗费buff回合是很快的,就算尤西斯带时间爆发加贵族号令都不怎么来得及,更何况他也是半个法师...... 但有个情况可能跟得上,就是带天使和圣言玲的那个角色,魔导祝福4回合,耗费at也就和小火球一个程度........ 而天使本身的价值不用说了,硬吃一次S技不团灭吧......(可以留点魔读个炽天使,也是无硬直的) 大家觉得如何?
S技和常规战技那个有效率 分boss是否吃延迟、属性降低来说........ 如果现在0cp,每回合有平均约30点额外cp供给,那么是持续平砍等100cp/200cp放S技总效率高,还是一直用普通战技效率高?(普通战技能可能触发连锁,可能附加的延迟和属性降低等有效)
帝国之开局? 看了一些视频和帖子,帝国破局好像还是有疑问: 前期:统一瑞克行省-》反绿皮骚扰(不确定是打退还是反攻烧城?)-》攻略废土行省 这些基本无争议 中期:马林堡主城偷城:这个好像很有难度,或者看机会?还是有啥套路萌新可学? 然后就不确定了: 1、攻略 密登兰行省(Middenland)、塔拉贝克兰行省(Talabeeland)、威森兰(Wissenland)行省 然后应付其它骚扰,默默种田,等待应付混沌,有能力的可以去灭吸血鬼拿金矿? 2、攻略巴托和南部地区,包括洗各种兽人? 这些方向各有啥利弊?还是说可以取舍?比如留着密登兰行省联盟,其它两个可以吃掉?
攻城和守城的主要战术 目前版本的攻城要道是什么? 听说可以以一个英雄上去吸引火力,然后跑到城下面死角,然后部队和攻城器布置到对方塔楼的死角(不知道是指哪儿?) ,然后用攻城器磨掉对面塔楼,再全面进军(或者继续用攻城器磨对方城墙上的兵)...... 守城之道呢? 我看到一个高手视频,是选择放弃城墙,直接退到城里打巷战,这样是啥好处呢?是对方火炮没视野就射不到我方了吗? 或者直接在城墙迎战,选择用我方炮塔和火炮摧毁对方攻城塔楼接近可能吗? 或者王道的战术是什么?
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