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那些年苹果与USB的爱恨情仇 喜新厌旧,人之常情,也是大公司常态。 大公司见异思迁的背后,往往都由利益推动。即使是一个小小的接口,背后都是博弈。像苹果这么傲娇的公司,更是把和 USB 接口的爱恨情仇演绎得淋漓尽致。当年,他们曾经是在一起的 最初 Mac 和搭载 Windows PC 的共同接口很少。比如,PC 上打印机的接口是并行接口,鼠标和键盘接口是 PS/2 接口;Mac 上的硬盘接口是 SCSI 接口,鼠标和键盘接口是 ADB 接口。即使是在调制解调器和外设接口方面,双方都是用的不同接口。 当时的 Mac 濒临死亡,完全不占优。1998 年苹果推出 iMac,抛弃了自己的旧接口,而是采用了 Intel 研发的标准 USB(Universal Serial Bus) 接口。此后,每一款 Mac 都会至少搭载一个 USB 接口。 后来,他们分开了 随着 USB 2.0 和 3.0 问世,USB 接口越来越普及,但是日益发展的苹果却不愿意主动跟随。而是另起炉灶,推出了 FireWire,也被称为 IEEE 1394。苹果的 iPod 上用的就是这种接口,凭借高速传输技术,吊打其他播放器。不过,这种接口最终没有大规模普及,主要还是用在了数码相机等影音设备上。此外,因为还要兼任 Windows PC,因此苹果又不得不转向支持 USB 2.0。 而在自己擅长的手机和平板上,苹果一直没有向 USB 妥协过。从第三代 iPod 和 iPhone4 开始,苹果采用了一种 30-pin 接口,此后推出了 Lightning 接口,使 iPhone 成为当时唯一一个不支持 micro-USB 接口的手机。但对苹果来说,这都不是事,反而顺势推出了 MFI 认证,大赚了一笔。 但是在 Mac 上,苹果一直没能取得主导权,FireWire 最终还是没能胜过 USB 3.0。因此,苹果与 Intel 合作,推出了 Thunderbolt 接口,传输速度更快,还能兼容 FireWire 和 DisplayPort 接口。 现在,他们又在复合了 可惜在 Intel 的强力控制下,Thunderbolt 接口芯片的价格多年来居高不下,加上 Thunderbolt 接口仅能提供最大 10W 的功率输出,往往需要适配器才能充电,以及接口尺寸上也不占有任何优势等因素,苹果最终还是忍痛抛弃了 Thunderbolt 接口,再次拥抱了 USB Type-C。 不过,多合一的 USB-C 也不是万能的。它不仅是充电接口,还是数据传输接口。如果要充电,就无法进行数据传输了。不过,这也正中了苹果的下怀,数据可以放在苹果的云端嘛,一举两得。(苹果画外音:我就是故意的,你来打我呀)。 哎,讲完这个故事,又一次发现苹果还真是个“重利轻别离”的商人,利益最大化才是最重要的,感情神马的都是浮云呀。
HeroM2英雄+连击版引擎到底可以使用在哪些版本上面? 经常会在群里面遇到一些人问一些关于什么样的版本要用什么样的hero引擎,今天就这个问题给大家详细的说明一下 希望今天的教程把大家带出误区! 1.76的传奇版本是不是必须用1.76的引擎? 1.76的版本不一定要用1.76的专用引擎,但更适合1.76的版本。听起来这句话好像有点 绕口令,其实不然,下面听我慢慢地分析一下。我们都知道1.76的复古类版本有一个很重要的 特性就是herom2登陆器无四格,1.76的引擎就是专为它而设计的。1.76的引擎其实也是英雄 合击类的引擎的衍生,只不过多了一些1.76版本特殊的功 能而已,无四格就是一个很典型的例子。所以1.76的版本不一定非要使用1.76的专用引擎, 像1025的英雄引擎都是可以使用的,只不过有四格和其它的一些特性而已! hero英雄合击引擎必须用在英雄合击的版本上吗?如果没有英雄,是不是就不可以用了呢? 首先这声明这个概念绝对是一个误区,有无英雄合击是相对于传奇版本而言,也就说传奇版本中有没有英雄合击的相关 脚本和相关的数据库,引擎只能起到一个支持的作用。试想一下,如果把传奇版本中的相关英雄合击的脚本和数据库删除 那不就是无英雄合击了吗。 结论:英雄合击功能引擎必须要支持,如果不需要英雄合击的功能,只要把脚本和数据库删除就可以了
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