红色三叶四叶草 红色三叶四叶草
关注数: 3 粉丝数: 230 发帖数: 6,662 关注贴吧数: 19
vp改版,随便说几句。 出了女大枪玩到现在,一直是主号,期间也没断过。 突突突 a版,单发或长按连射,原护石形态,可以其他技能柔化,意义不大?b版,向上向下发射。意义不明?大概率还是不点。 小刺弹 a版,变更形态为单次正面爆发(男大枪rpg形态),数值不明。b版,自动在重火器发射(旅人45护石形态),无情的导弹弹幕机器。感觉可以试试?毕竟大刺弹也改成柔化发射机制。 量子 a版,原护石形态,可以技能柔化,增加爆发。b版,改成设置类,需要特定技能触发(大炮仗,需要点火),避免空转吧?增加爆发?走机制的时候可以提前堆?ab各有优点,看副本需求选择,自由度较高。 45 a版,原护石形态,重置激光,可以激光柔45。个人不太喜欢。b版,可以蓄力,极大范围,多段伤害。看似负优化,但是结合vp,也许很好用,可以45柔大小刺弹量子而且具备y轴爆发能力。不过5个位置,可能不会投入。 电枪 a版,原护石形态,拯救鸡肋技能,秒伤也不错,很多人一直在用。b版,变更为移动磁暴线圈,长时间无敌。某些环境也许有用,毕竟主动无敌。 大刺弹a版,加cd加伤害,单次爆发,简单粗暴。b版,减cd可柔化,小刺弹形态。这俩方向都不错哎,自由度也很高,我可能会选b形态替代小刺弹,然后小刺弹自动发射。 大坦克 a版,原护石形态,新增移速。其实这个一般当小技能清图用的,大家也都用了这么久,应该都比较熟悉。b版,加范围,打空5秒重置。也是自由度比较高的选择,个人倾向a。 空气炮 a版,原护石。b版,始终向前。ab形态都比较利索,原护石形态有y轴,向前的形态不知道y轴如何,但是射程会舒服一些,不用刻意站太近(但是现在怪物设计更倾向于贴脸看机制),远程的意义没那么大。 总结,还算不错的改版,给了很高的自由度,形态也兼顾了单次极限爆发和手感长线优化,比之前只曝出来的磁暴线圈好太多了(那会觉得策划还是老一手的墨迹定位,持续,多段,移动墨迹),可以说策划认真的思考过女大枪的痛点了。 实际手感还是得上手之后了。大家走什么看法也互相交流一下。个人选择小刺弹,电枪,大刺弹,大坦克,空气炮。
1 下一页